IGN 獨(dú)家丨《艾爾登法環(huán)》前瞻:迄今為止最開放自由的「魂」系作品

在我們 6 月采訪宮崎英高的時(shí)候,我印象最深刻的就是他的回答緊緊圍繞《艾爾登法環(huán)》的自由度與開放選擇這一主題。而在親眼見過(guò)游戲不同階段共 15 分鐘的演示后,我現(xiàn)在終于明白了宮崎英高話里的含義,以及《艾爾登法環(huán)》將如何帶來(lái) From Software 游戲中迄今為止最為開放靈活的多樣選擇。

游戲演示開場(chǎng)便是《艾爾登法環(huán)》的第一片開放區(qū)域,各處均布置有顯眼的興趣點(diǎn)。在這片區(qū)域的左方是一座小小的哨塔、遠(yuǎn)處是發(fā)著光的巨大黃金樹、正前方則是一片「失落精華」,也就是本作中的篝火存檔點(diǎn)。不過(guò)本作中一個(gè)有意思的設(shè)計(jì)是,地上會(huì)出現(xiàn)高亮的推薦路線,不過(guò)是否沿著這條路線前進(jìn)就取決于你的選擇了。
在演示中我留意到的要點(diǎn)之一便是你在探索的過(guò)程中可能會(huì)遇到任何東西。在某個(gè)場(chǎng)景中,玩家要接近聚在篝火旁的一群敵人,突然間,一條巨龍從天而降把那群敵人給烤得外焦里嫩,可謂「魂」味兒十足。另一個(gè)場(chǎng)景中,有一群敵人正在護(hù)送一架巨大的馬車,似乎玩家可以發(fā)起攻擊,打劫車上的寶物(只要你技術(shù)高超能打過(guò)的話)。在另一片地區(qū)中,也有一架受敵人護(hù)送的馬車。不過(guò)這次的敵人都住在營(yíng)地中,玩家小心翼翼地從他們身邊溜了進(jìn)去,沒(méi)有驚動(dòng)任何一名敵人;中途甚至還用睡眠箭悄悄地讓一名守衛(wèi)昏睡過(guò)去。

當(dāng)然了,為了在如此巨大的開放區(qū)旅行,你能夠召喚坐騎,其能夠利用一些特殊的跳躍平臺(tái)來(lái)躍過(guò)懸崖峭壁,在游戲開放世界設(shè)計(jì)中加入了許多立體機(jī)動(dòng)的空間。有一個(gè)與之前的魂系游戲有著很大不同,而在「狹間之地」這個(gè)巨大世界中又顯得合情合理的設(shè)計(jì)是,玩家終于擁有地圖了。
在世界中尋找地圖碎片即可更新地圖,地圖碎片均為羊皮紙的形態(tài),并且都是由一位住在狹間之地的制圖師繪制而成的。你能夠在地圖上放置標(biāo)記來(lái)標(biāo)識(shí)出難打的敵人、遇到的 NPC、找到的寶藏或是地下迷宮的入口等等。而且,地圖上放置的標(biāo)記在游戲中的對(duì)應(yīng)位置也會(huì)有一個(gè)非常容易看見的圖標(biāo),讓玩家能夠輕易規(guī)劃出前進(jìn)的路線。

游戲中可以找到迷宮,里面自然少不了敵人、陷阱、財(cái)寶還有幻象假墻。演示中見到的迷宮設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,一個(gè)房間中布滿了陷阱、另一個(gè)房間中則埋伏了超多準(zhǔn)備趁你貪圖寶藏時(shí)偷襲的敵人。不過(guò)由于觀看的演示為多段拼接而成,我并不知道這個(gè)迷宮的體量和規(guī)模究竟有多大,
不過(guò)我倒是知道「?jìng)髡f(shuō)迷宮(Legacy Dungeon)」的體驗(yàn)如何,它真的規(guī)模超大。傳說(shuō)迷宮是狹間之地中六片主要區(qū)域的主要目的地,而我們觀看了最初的一座 ——「風(fēng)暴城堡(Stormveil Castle)」。剛進(jìn)入這座傳說(shuō)迷宮時(shí)你就要做出選擇,是徑直前往大門、直面大量敵人開展充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗;還是從旁邊一個(gè)秘密入口悄悄進(jìn)入,這里戰(zhàn)斗雖然較少,但狹隘的通道同樣布滿危險(xiǎn),稍不注意你就會(huì)跌下萬(wàn)丈深淵。

這座城堡無(wú)疑讓人聯(lián)想到了《惡魔之魂》中的柏雷塔尼亞王城,其中一個(gè)場(chǎng)景還放滿了爆炸桶,會(huì)有敵人甘愿自爆來(lái)引爆它們。類似的橋段充滿了致敬,而我觀看之后感觸最深的就是那些演示角色沒(méi)有選擇的通路,其中一定充滿了超多探索性。
場(chǎng)景遠(yuǎn)處能看見一座懸崖邊的房屋,我很好奇該如何到達(dá)那里;當(dāng)演示玩家重新看向那個(gè)懸崖時(shí),我發(fā)現(xiàn)了許多未探索的平臺(tái)與神龕。而且本作的主角可以自由跳躍了,我看觀看過(guò)程中不停遐想跳過(guò)去之后能發(fā)現(xiàn)些什么。工作人員告訴我們稱傳說(shuō)迷宮在設(shè)計(jì)時(shí)也有自身的自由度考量,由多層結(jié)構(gòu)組成、整體錯(cuò)綜復(fù)雜,正是我想聽到的答案。

傳說(shuō)迷宮的最后,玩家抵達(dá)了屋頂,這里能夠看見正門那邊布滿成群敵人的路線。鑒于敵人不知道我們的存在,演示中的玩家用睡眠箭放倒了守在 Boss 房前的巨大怪獸,在沒(méi)被發(fā)現(xiàn)的情況下進(jìn)入了 Boss 房。
最后,我見到了主角與預(yù)告片中那個(gè)有好幾只手臂的巨大 Boss 對(duì)戰(zhàn)。觀感可以說(shuō)是有史以來(lái)「魂」味最濃的 Boss 戰(zhàn)了:其巨型橫掃攻擊、震天動(dòng)地的劈斬、受到攻擊后的反擊,以及第二形態(tài)長(zhǎng)出一條會(huì)噴火的龍臂,還會(huì)施展出無(wú)法格擋的撓抓把可憐的玩家烤焦。畫面看起來(lái)相當(dāng)震撼,讓我等不及親手上手體驗(yàn)了。

回到玩家選擇的主題上,在整個(gè)演示期間,游戲不斷向我展示其開放與選擇的自由度。玩家再開始時(shí)便能自由選擇任何方向前進(jìn);你能選擇如何與地圖上游蕩的敵人戰(zhàn)斗;你能在巨龍從天而降時(shí)選擇是否迎接挑戰(zhàn);你能選擇是偷偷潛入敵營(yíng)還是一路拼殺;你能選擇傳說(shuō)迷宮的正門或是秘密入口。雖然這些設(shè)計(jì)在開放世界 RPG 游戲中早已普及,但無(wú)疑為 From Software 家的動(dòng)作 RPG 帶來(lái)了前所未有的自由度。而且本作中各種流派、武器與魔法的自定義程度本就不低了。
每看到更多《艾爾登法環(huán)》的相關(guān)信息,我內(nèi)心的等待就更多一份煎熬。但幸好大家的等候不會(huì)太久了,《艾爾登法環(huán)》計(jì)劃將在 2022 年 1 月 21 日正式發(fā)售。
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