游戲王入坑主流卡組推薦第一期:重坑之帝(弟)地中族

有句老話說(shuō)的好:一代版本一代神,代代重坑能殺神。
哈嘍大家好,我是你們最喜歡的游戲王區(qū)(滑稽)up主XXX,前幾天更新完惡魔城攻略(都是為了關(guān)注啊)的我現(xiàn)在決定專心更新游戲王。其實(shí)我本來(lái)想接著寫游戲王DIY專欄的,但是那種專欄真的沒(méi)多少人看(鴿鴿鴿),所以我決定將專欄內(nèi)容做得更大眾化。經(jīng)過(guò)反復(fù)的推敲和大數(shù)據(jù)分析,我發(fā)現(xiàn)B站缺少專業(yè)的卡組教學(xué),現(xiàn)在B站游戲王UP大多都在恰飯或者是發(fā)新卡情報(bào)(或者在玩DL),很少有人細(xì)致地專業(yè)地教導(dǎo)新人如何打牌。所以,我決定,今后開(kāi)始專心做卡組推薦,希望這些推薦的卡組能夠吸引更多的新人,說(shuō)不定還能拯救B站游戲王沒(méi)有人氣的問(wèn)題。(定一個(gè)小目標(biāo))
卡組介紹
地中族,英文名subterror,?游戲王卡組最富盛名(罵名)的重坑系列之一?,跟「SPYRAL」一同登場(chǎng)于登場(chǎng)于TCG版卡包TDIL(909)至MACR(912)的TCG先行系列?(TCG先行都是怪物),以反轉(zhuǎn)怪獸導(dǎo)師加場(chǎng)地加妖魔加決戰(zhàn)和重坑為主打。
怪獸統(tǒng)一為地屬性,等級(jí)覆蓋1~12星和LINK-2。反轉(zhuǎn)怪獸為5~12星的上級(jí)怪獸(根本沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì))。除各自的反轉(zhuǎn)效果外,每只反轉(zhuǎn)怪獸持有變回里側(cè)守備表示和從手上特殊召喚的共同效果。下級(jí)怪獸的等級(jí)為1~4星,除「地中族導(dǎo)師」外全不是反轉(zhuǎn)怪獸,但對(duì)系列內(nèi)的上級(jí)/反轉(zhuǎn)怪獸有必不可少的輔佐作用。?
卡組強(qiáng)度
地中族上位一直都有,但這不能說(shuō)明地中卡組本身的強(qiáng)度。作為重坑beat卡組,地中族打一切主流都有驚人的先手勝率(只要讓我把場(chǎng)子做出來(lái),神也殺給你看),但是后手局地中族卡組經(jīng)常會(huì)慘敗,實(shí)際強(qiáng)度往往低于主流的炎獸自奏這種先手后手都強(qiáng)的卡組。目前的排名在所有上位卡組中能排到第6-7位。
干擾能力:5星
展開(kāi)能力:1星
輸出能力:3星
抗坑能力:2星
靈活度:4星(主要靠副卡組各種針對(duì)卡)
綜合能力:3星
卡組教學(xué)



這三個(gè)卡組前面兩個(gè)是較為標(biāo)準(zhǔn)的地中族上位卡組(感謝旅法師營(yíng)地提供的圖片),最后的那個(gè)是我用來(lái)在野區(qū)抓人(喪心病狂)或打比賽時(shí)用的卡組。可以明顯看到,三個(gè)卡組都采用了三導(dǎo)師三妖魔一射手一鉆土蜥三場(chǎng)地二決戰(zhàn)的主軸輔以各種重坑的打法。接下來(lái)我將細(xì)致分析每一張卡的用處。
地中本家

這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:作為這張卡的發(fā)動(dòng)時(shí)的效果處理,可以從卡組把1只「地中族」怪獸加入手卡。
②:1回合1次,自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。選自己1只里側(cè)守備表示的「地中族」怪獸變成表側(cè)攻擊表示或者表側(cè)守備表示。
③:1回合1次,對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)。選自己1只里側(cè)守備表示的「地中族」怪獸變成表側(cè)攻擊表示或者表側(cè)守備表示。那之后,可以把那次攻擊無(wú)效。
地中界 香巴拉(注意場(chǎng)地沒(méi)有地中族字段),俗稱場(chǎng)地,是地中族卡組的核心。不僅發(fā)動(dòng)時(shí)可以檢索一只本家怪獸(通常為導(dǎo)師),還能每回合翻一張本家卡(觸發(fā)反轉(zhuǎn)效果)有效解決翻轉(zhuǎn)怪翻轉(zhuǎn)慢一回合的缺點(diǎn)。三效果更是可以在場(chǎng)上有里側(cè)表示的地中族怪獸時(shí)可以無(wú)效對(duì)面的攻擊并翻怪,增強(qiáng)怪獸的站場(chǎng)能力,這么bt的效果也就只有仙星場(chǎng)地和同盟格納庫(kù)能與之相比了。展開(kāi)時(shí)通常是用場(chǎng)地檢索導(dǎo)師,蓋下導(dǎo)師,二效果翻轉(zhuǎn)導(dǎo)師,導(dǎo)師效果再檢索一張妖魔,這樣相當(dāng)于有一個(gè)能無(wú)效效果的手坑。
場(chǎng)地可謂是卡組核心,一般都要配合各種壺來(lái)保證上手率的,下3

這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡反轉(zhuǎn)的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「地中族導(dǎo)師」以外的1張「地中族」卡加入手卡。
②:以這張卡以外的場(chǎng)上(注意可以轉(zhuǎn)對(duì)手的也可以轉(zhuǎn)我方的)1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸和這張卡變成里側(cè)守備表示。自己場(chǎng)上有這張卡以外的「地中族」卡存在的場(chǎng)合,這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。
卡組中的檢索核心,一效果除了不能檢索場(chǎng)地外本家的卡都能檢索。二效果可以將自己蓋下方便再次翻轉(zhuǎn)白嫖,自己場(chǎng)上有表側(cè)存在的地中族卡(場(chǎng)地不算)時(shí)更是可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)起到一張?jiān)聲?shū)的作用。通常都是用導(dǎo)師檢索妖魔的,手上有妖魔時(shí)檢索決戰(zhàn),具體檢索的卡片還是跟對(duì)手有關(guān)。
推薦下2-3,具體看卡組配置而定,通常是下3的。

這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:對(duì)方把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),把手卡·場(chǎng)上的這張卡送去墓地,以自己場(chǎng)上1只「地中族」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無(wú)效。那之后,作為對(duì)象的怪獸變成里側(cè)守備表示。
②:以自己場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸變成里側(cè)守備表示,選自己的手卡·墓地1只「地中族」怪獸表側(cè)守備表示或者里側(cè)守備表示特殊召喚。
第一次看到這張卡的我是蒙逼的,什么?手坑無(wú)效?加上本家死蘇?這卡真的不是設(shè)計(jì)人用腳寫出來(lái)的?不得不說(shuō),妖魔的效果實(shí)在是太強(qiáng)了,一效果在場(chǎng)上有表側(cè)表示的地中族怪獸時(shí)可以當(dāng)作一張能從手卡發(fā)動(dòng)的無(wú)效康(注意是無(wú)效,不是無(wú)效并破壞,應(yīng)對(duì)怪獸發(fā)動(dòng)效果時(shí)只會(huì)無(wú)效不會(huì)破壞怪獸。注意一效果是取對(duì)象的,對(duì)象被破壞效果也會(huì)無(wú)效)而且還能將怪獸翻過(guò)去。(翻導(dǎo)師,再賺)二效果更是能當(dāng)本家死蘇,如果對(duì)方用壞獸之類解掉導(dǎo)師后下一回合還能用妖魔將導(dǎo)師從墓地拉起來(lái),當(dāng)然也可以拉手牌的鉆土蜥。(注意2效果不一定需要把自己翻過(guò)去才能發(fā)動(dòng),自己場(chǎng)上表側(cè)表示的怪獸都可以翻,包括被大逮捕抓的敵方怪)
其實(shí)如果是純地中的話可以配合一對(duì)一,beat地中怪獸密度不夠所以一般是用導(dǎo)師檢索。推薦下3,復(fù)數(shù)上手更為保險(xiǎn)。(方便交掉手牌妖魔后導(dǎo)師還是被人解,兩張妖魔的話下回合還能用另一張把導(dǎo)師拉起來(lái))

①:可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后這張卡不送去墓地,直接蓋放。
●選自己場(chǎng)上1只里側(cè)表示的「地中族」怪獸變成表側(cè)攻擊表示或者表側(cè)守備表示。
●選場(chǎng)上1只表側(cè)表示的「地中族」怪獸變成里側(cè)守備表示。
●選場(chǎng)上1只表側(cè)表示的「地中族」怪獸,那只怪獸的攻擊力·守備力直到回合結(jié)束時(shí)變成那個(gè)原本的攻擊力和守備力合計(jì)數(shù)值。
●這個(gè)回合,「地中族」卡的所發(fā)動(dòng)的效果不會(huì)被無(wú)效化。
俗稱決戰(zhàn),另一個(gè)經(jīng)常用導(dǎo)師檢索的神卡。不同于一般的陷阱卡,決戰(zhàn)再發(fā)動(dòng)后會(huì)再次蓋放,這使得玩家可以每回合發(fā)動(dòng)一次決斗的效果。決斗的效果有四個(gè),一二效果都是改變表側(cè)形式,通常是用來(lái)將翻過(guò)的怪獸再蓋下去或是將蓋下的怪獸翻過(guò)來(lái)觸發(fā)翻轉(zhuǎn)效果。(蓋怪無(wú)法觸發(fā)本家上級(jí)的手卡起跳)三效果則是增加本家怪獸的攻擊力(傷判可以發(fā)),在這個(gè)效果的增幅下,導(dǎo)師可以達(dá)到3400的攻擊/防御力,而鉆土蜥更是能達(dá)到4700。(注意是攻擊力增幅是變成,攻擊力不會(huì)再因別的卡的效果上升)四效果是使對(duì)方無(wú)法無(wú)效自己地中族卡的發(fā)動(dòng),這個(gè)效果相對(duì)于前幾個(gè)效果來(lái)說(shuō)較為雞肋,通常是應(yīng)對(duì)對(duì)方應(yīng)對(duì)妖魔而發(fā)動(dòng)的墓指發(fā)動(dòng)。(我無(wú)效你無(wú)效我的無(wú)效)因?yàn)檫@張卡還有地中族字段,所以可以C1決戰(zhàn),C2導(dǎo)師翻怪來(lái)起到一張?jiān)聲?shū)的作用。
總的來(lái)說(shuō)決戰(zhàn)的使用比較靈活,可以用來(lái)翻怪也可以用來(lái)增加打點(diǎn),具體的使用應(yīng)該看場(chǎng)上的情況而定。推薦下兩張,多了容易卡手。

這個(gè)卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:自己場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸變成里側(cè)表示時(shí),自己場(chǎng)上沒(méi)有表側(cè)表示怪獸存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡守備表示特殊召喚。
②:自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。這張卡變成里側(cè)守備表示(1回合只有1次)。
③:這張卡反轉(zhuǎn)的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸除外
地中族卡組的最強(qiáng)打點(diǎn)加解場(chǎng)卡,2000/2700的身材(加上決戰(zhàn)后有4700的打點(diǎn),卡組內(nèi)最高)加上翻轉(zhuǎn)是除外對(duì)方怪獸的效果能使很多卡組非常頭疼,最重要的是這張卡還能將自己重新蓋下反復(fù)除外對(duì)方怪獸,非常厲害。對(duì)決中通常是由導(dǎo)師檢索上手再由導(dǎo)師的效果或者妖魔的效果將自己場(chǎng)上怪獸全部蓋下從手卡特招,雖然也可以用妖魔的效果從手卡或墓地蘇生或用射手自爆牌組特招,但是這樣會(huì)虧牌。
推薦下1張作為強(qiáng)力解場(chǎng)手段用。

①:自己場(chǎng)上有這張卡以外的「地中族」怪獸存在,這張卡向?qū)Ψ降睦飩?cè)守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開(kāi)始時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那只對(duì)方怪獸回到持有者卡組。
②:場(chǎng)上的這張卡被戰(zhàn)斗·效果破壞送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「地中族」怪獸表側(cè)守備表示或者里側(cè)守備表示特殊召喚。
內(nèi)戰(zhàn)神卡。一效果專門解決翻轉(zhuǎn)怪(影依)可以在不觸發(fā)翻轉(zhuǎn)效果的同時(shí)將怪獸彈回卡組(同時(shí)規(guī)避遺言和翻轉(zhuǎn)),但要注意需要有其他地中族怪獸才能發(fā)動(dòng)。二效果遺言可以調(diào)度卡組里的導(dǎo)師或者鉆土蜥,雖然也可以調(diào)度卡組里的妖魔但好像意義不大。
推薦下1,增加解場(chǎng)手段。

①:自己場(chǎng)上的「地中族」怪獸的攻擊力·守備力上升場(chǎng)上的里側(cè)表示怪獸數(shù)量×500。
②:1回合1次,自己的「地中族」怪獸給與對(duì)方戰(zhàn)斗傷害時(shí),以「地中族的激斗」以外的自己墓地1張「地中族」卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡加入手卡。
這張卡的一效果大家可以直接無(wú)視。激斗的主要作用是為導(dǎo)師提供一個(gè)表側(cè)表示的地中族卡和回收墓地里的妖魔(或者是別的本家卡),通過(guò)回收妖魔,激斗能使地中族卡組在優(yōu)勢(shì)局持續(xù)擴(kuò)大我方優(yōu)勢(shì)。(劣勢(shì)局卵用沒(méi)有)對(duì)上有些卡組更是有一些非常奇特的效果。
推薦下1,卡組中唯一能從墓地回收地中族卡的卡片。
除此以外,玩家還可以考慮投入地中族邪界妖魔(泛用翻轉(zhuǎn)怪link),地中族邪界獸·亞得導(dǎo)水妖(炸后場(chǎng)),或是地中族邪界獸·第勒鈦電怪(ntr)。
濾抽系統(tǒng)
不論下了什么本家,地中的場(chǎng)地仍然是展開(kāi)的關(guān)鍵,所以,如何抽到場(chǎng)地一直是地中玩家的一大顧慮。目前最常見(jiàn)的濾抽系統(tǒng)是強(qiáng)金加強(qiáng)謙的雙壺系統(tǒng)再帶上星改虛擬舞臺(tái)旋轉(zhuǎn)之類的泛用場(chǎng)地檢索卡。

這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張,這張卡發(fā)動(dòng)的回合,自己不能把怪獸特殊召喚。
①:從自己卡組上面把3張卡翻開(kāi),從那之中選1張加入手卡,那之后剩下的卡回到卡組。

①:自己主要階段1開(kāi)始時(shí),把自己的額外卡組3張或者6張里側(cè)表示的卡隨機(jī)里側(cè)表示除外才能發(fā)動(dòng)。除外的卡每有3張,自己從卡組抽1張。這張卡的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)自己不能用卡的效果抽卡。
之所以使用強(qiáng)金加強(qiáng)謙系統(tǒng)主要是因?yàn)榈刂凶宀恍枰~外和特招(畢竟重坑卡組)



這三張卡都是用來(lái)檢索場(chǎng)地的,(三張卡都限1)這三張卡都有各自的優(yōu)缺點(diǎn)。星改簡(jiǎn)單粗暴,直接檢索場(chǎng)地,虛擬世界也可以檢索場(chǎng)地但是會(huì)慢一回合,(直接從卡組開(kāi)場(chǎng)地會(huì)損失場(chǎng)地發(fā)動(dòng)時(shí)檢索的怪獸)優(yōu)點(diǎn)是可以通過(guò)虛擬世界在對(duì)方回合開(kāi)魔鐘洞。(單卡鎖場(chǎng))舞臺(tái)旋轉(zhuǎn)應(yīng)該是三張卡里花樣最多的卡了,可以在我方回合當(dāng)一張星改用(同時(shí)防止對(duì)方用場(chǎng)地)也可以在對(duì)方回合用舞臺(tái)旋轉(zhuǎn)頂?shù)魧?duì)方的場(chǎng)地。缺點(diǎn)就是要在卡組中放一張廢件(扔到對(duì)方場(chǎng)上的那張),通常職業(yè)選手會(huì)選擇王家長(zhǎng)眠之谷(打炎獸,自奏時(shí)好用,不小心上手也可以開(kāi)出來(lái))我個(gè)人喜歡山銅結(jié)界。(誰(shuí)用誰(shuí)死結(jié)界,純粹為了好玩)
手坑選擇
手坑是地中族后攻時(shí)唯一一種能阻止對(duì)方展開(kāi)的方法,地中族常用的手坑不外乎增殖的G和灰流麗兩大最泛用的手坑。此外,根據(jù)比賽壞境和玩家個(gè)人喜好,也有些地中族玩家會(huì)投入諸如石頭,兔子,泡影,圣槍等手坑。但需要注意的是,玩家在組牌時(shí)應(yīng)該避免投入大量手坑,畢竟要考慮手坑大量上手導(dǎo)致卡手的情況。

O表使用率排行榜上一直霸榜的神卡,(T表墊底因?yàn)門CG禁G)一旦成功打出展開(kāi)卡組基本停牌,個(gè)別頭鐵頂G展開(kāi)的就超融合伺候?,F(xiàn)在環(huán)境不用特招的就那幾個(gè)卡組(真龍,帝,各種beat),主卡組下三肯定沒(méi)有問(wèn)題。

吃灰啦!

這個(gè)卡名的效果1回合只能使用1次。
①:對(duì)方對(duì)5只以上的怪獸的召喚·特殊召喚成功的回合的主要階段才能發(fā)動(dòng)。自己·對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸全部解放,這張卡從手卡特殊召喚(注意是手卡,墓指無(wú)法無(wú)效隕石)。那之后,在對(duì)方場(chǎng)上把1只「原始生命態(tài)衍生物」(巖石族·光·11星·攻/守?)特殊召喚。這衍生物的攻擊力·守備力變成這個(gè)效果解放的怪獸的原本的攻擊力·守備力各自合計(jì)數(shù)值。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。
目前最暴力手坑,想象下你辛辛苦苦說(shuō)了半天書(shū)然后對(duì)面直接隕石天降給你留個(gè)毛,那種絕望感。(然而現(xiàn)在主流都會(huì)防隕石)

強(qiáng)力手坑,后攻時(shí)可以打斷對(duì)方展開(kāi),先攻是也可以無(wú)效掉對(duì)方應(yīng)對(duì)場(chǎng)地或者強(qiáng)金壺發(fā)動(dòng)的灰流麗并給自己一個(gè)骨架王,唯一的缺點(diǎn)就是卡組會(huì)多一個(gè)廢件。(PSY骨架驅(qū)動(dòng)者)
別的手坑因?yàn)槠蚓拖炔恢v了,如果大家想要多了解各種手坑的話我說(shuō)不定會(huì)做一期專欄專門講手坑。
解場(chǎng)卡
雖然地中本家的解場(chǎng)能力和解場(chǎng)手段還是比較不錯(cuò)的,有的時(shí)候地中族也會(huì)攜帶一些強(qiáng)力解場(chǎng)卡來(lái)應(yīng)對(duì)某些情況。

一代神卡,直到現(xiàn)在還是限2的存在。超融合最強(qiáng)的一點(diǎn)就是它無(wú)法被連鎖,(但是可以被無(wú)效)這個(gè)特點(diǎn)使得超融合能夠輕松解決白槍管,超魔導(dǎo)龍騎(馬上出的BT卡)之類的干擾終端(并給自己一個(gè)融合怪)。但是,超融合這張卡也有一定局限性,雖然配合額外的融合龍(暗屬性怪2只,自奏,危險(xiǎn)克星),泥龍王(通常要犧牲自己場(chǎng)上一只怪獸)和泥石人(打電子界卡組如炎獸)可以針對(duì)大部分主流,但在對(duì)付雷龍(可以融雷神龍,但要對(duì)方場(chǎng)上有三只雷龍才行)閃刀(就一個(gè)怪融個(gè)啥)和騷靈(五環(huán)?)時(shí)較為乏力。



這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。?
①:自己場(chǎng)上沒(méi)有表側(cè)表示的卡存在的場(chǎng)合,可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。 ●對(duì)方場(chǎng)上的攻擊表示怪獸全部破壞。 ●對(duì)方場(chǎng)上的魔法·陷阱卡全部破壞。

炸場(chǎng)一家,如果想的話還可以帶黑洞壞獸,這些炸場(chǎng)卡通常是騙對(duì)方的反擊陷阱幫助自己展開(kāi)。

這個(gè)卡名的作為①的方法的特殊召喚1回合只能有1次,作為②的效果1回合只能使用1次。?
①:對(duì)方場(chǎng)上的怪獸數(shù)量比自己場(chǎng)上的怪獸多的場(chǎng)合,這張卡可以從手卡特殊召喚。?
②:把自己場(chǎng)上1只「恐龍摔跤手」怪獸解放,以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。
強(qiáng)力后攻解場(chǎng)卡,不止可以當(dāng)作強(qiáng)力打點(diǎn)使用,也可以解放自身二速炸卡。

其實(shí)也可以用熔巖魔神翼神蛋代替,專門解決各種三抗怪。(劍皇)

自奏殺手,雖然對(duì)電子龍也效果拔群。

配和輪胎龍和飛天輪胎龍使用,輪胎龍專門解各種機(jī)械怪(自奏和電子龍),飛天輪胎龍則是解額外區(qū)的各種強(qiáng)力怪獸。(貓娘雙穹,日光狼,link4槍管)2100的攻擊力也可以解決對(duì)方的滑板。

對(duì)付雷龍和英雄這種融合卡組用的。

這個(gè)卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。?
①:額外怪獸區(qū)域有怪獸存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:以額外怪獸區(qū)域1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只表側(cè)表示怪獸當(dāng)作裝備卡使用給這張卡裝備(只有1只可以裝備)。?
③:這張卡戰(zhàn)斗破壞對(duì)方怪獸時(shí)才能發(fā)動(dòng)。選給這張卡裝備的1張自己的怪獸卡特殊召喚。
新一代泛用解場(chǎng)卡,不論是自己還是對(duì)方只要額外怪獸區(qū)有怪獸就能特招。(這點(diǎn)就比電子龍強(qiáng))本身2750的打點(diǎn)比電子龍高了650,2效果(取對(duì)象,效果本身可以被無(wú)效,打有些卡組時(shí)可能不如電子龍好用)還能每回合抓一只額外怪獸區(qū)的怪獸,抓對(duì)方的解場(chǎng),抓自己的則可以用三效果特招到主怪獸區(qū)騰出額外怪獸區(qū)。
常用后場(chǎng)陷阱
后場(chǎng)陷阱的選擇因人而異,沒(méi)有兩個(gè)地中族卡組會(huì)選擇同樣的后場(chǎng)配置,玩家應(yīng)該根據(jù)環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,這樣才能更好地針對(duì)主流。



神字輩不用多說(shuō),最強(qiáng)陷阱不需要解釋。

①:以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能把這張卡發(fā)動(dòng)。得到那只怪獸的控制權(quán)。那只怪獸在自己場(chǎng)上存在的場(chǎng)合,不能攻擊,不能把效果發(fā)動(dòng)。那只怪獸從場(chǎng)上離開(kāi)時(shí)這張卡破壞。
NTR一時(shí)爽,一直NTR一直爽。大逮捕這張卡和地中族的契合度可謂是非常之高,將對(duì)方的怪獸捉來(lái)后用導(dǎo)師或妖魔蓋下后再翻開(kāi)就不算大逮捕抓的怪了。(也就是說(shuō)可以攻擊和發(fā)動(dòng)效果,大逮捕被破壞也不會(huì)回去)也可以用來(lái)抓對(duì)方的關(guān)鍵牌防止對(duì)方展開(kāi),逆風(fēng)局甚至可以抓對(duì)方的高攻怪來(lái)茍著,抓來(lái)的怪也可以作為link素材增加link值,總之大逮捕是一張非常靈活的卡,對(duì)付不同的卡組有不同的定位。

只有傻子才會(huì)在自己回合開(kāi)沙塵之大風(fēng)暴,一般是在對(duì)方EP開(kāi)清理后場(chǎng)或是在MP破壞對(duì)方的場(chǎng)地和永續(xù)魔法。

針對(duì)卡,專門打靈擺(對(duì)上淘氣,地中和SPYRAL這種對(duì)場(chǎng)地依賴較為嚴(yán)重的卡組也很有用),對(duì)上別的卡組反而沒(méi)什么用。

打各種電子界族卡組時(shí)超級(jí)有用,(炎獸哭了)對(duì)付自奏和魔導(dǎo)獸這種單一種族的卡組時(shí)也很好用。(龍拳已經(jīng)被遺忘)

和千查萬(wàn)別一樣都是限制對(duì)方展開(kāi)的卡,召喚限制器在打像危險(xiǎn)或秘旋碟這種展爆卡組時(shí)比較好用。(打自奏也是效果一流)

六五眾真主流。(滑稽)御前試合和千查萬(wàn)別類似都是干擾對(duì)方展開(kāi)的卡,御前試合對(duì)付有許多屬性不同的怪獸的卡組時(shí)較為有用,(騷靈,火靈天星,碼語(yǔ)者打拳)在對(duì)付單一屬性卡組時(shí)就是張廢牌。(考慮到現(xiàn)在主流的炎獸自奏都是單一屬性,還是推薦大家?guī)Р槿f(wàn)別)

針對(duì)自奏。

效果變更:這張卡的控制者在每次雙方的準(zhǔn)備階段支付700基本分。不能支付700基本分的場(chǎng)合這張卡破壞。?
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,場(chǎng)上的全部魔法卡的效果無(wú)效化。
單卡封鎖魔法卡,(閃刀哭了)有效防止對(duì)方從褲子里掏出一張羽毛掃,需要注意敕命也會(huì)無(wú)效地中場(chǎng)地的效果,使用時(shí)最好看清對(duì)方卡組再用。

封印特招桑心病狂。

①:蓋放的這張卡因?qū)Ψ降男Ч麖膱?chǎng)上離開(kāi),被送去墓地的場(chǎng)合或者被除外的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組·額外卡組把1只怪獸特殊召喚。
羽毛掃,三打草,GG。專門用來(lái)對(duì)付那些喜歡清對(duì)方后場(chǎng)的玩家,通常配合額外的異星的最終戰(zhàn)士(封特招)或自然木龍獸(封魔陷)使用。
打牌思路
搶先手,重坑beat向卡組一般被對(duì)方搶到先手就直接GG。開(kāi)場(chǎng)手牌最好有場(chǎng)地,這樣用場(chǎng)地檢索導(dǎo)師導(dǎo)師再檢索妖魔就能最少有一康。沒(méi)場(chǎng)地就用各種陷阱茍著并祈禱著場(chǎng)地能夠上手。(這是個(gè)看臉的游戲)干擾方面導(dǎo)師可以不斷檢索妖魔,(牌組3妖魔沒(méi)了檢索激斗接著beat)理論上來(lái)說(shuō)只要妖魔鏈不斷就可以一直干擾對(duì)方展開(kāi)直到磨完對(duì)方血量,各種重坑也能給予對(duì)方毀滅性的打擊。后攻的話就換上大量手坑,解場(chǎng)卡和針對(duì)卡,對(duì)面如果成功展開(kāi)我方又沒(méi)法解掉對(duì)方的場(chǎng)子基本就可以投降了。地中的操作難度主要集中在理解對(duì)方的卡組并康掉對(duì)方的關(guān)鍵卡,如果你之前玩過(guò)別的beat向卡組那么地中族還是比較容易上手的。
對(duì)了,實(shí)卡玩家記得多健身,這樣萬(wàn)一打牌演變成為真人PK的時(shí)候還能多一份優(yōu)勢(shì)。(笑)