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森林之子3.24更新重點(diǎn) 不能刷木頭刷物資了 森林2

2023-03-24 12:03 作者:小淦今天玩什么  | 我要投稿

Chat GPT

大家好,

這個(gè)補(bǔ)丁增加了一個(gè)新的洞穴供探索,還有一個(gè)新的boss怪物在結(jié)局部分,以及更多的背景故事和大量的修復(fù)和改進(jìn),完整列表請(qǐng)查看下文。

一如既往,請(qǐng)繼續(xù)在社區(qū)中心的討論區(qū)發(fā)布您的錯(cuò)誤報(bào)告和反饋。


功能


新增地獄洞穴尾部的惡魔boss

在地圖上添加死去的邪教徒

新增雙層食人族小屋類型

新增烏龜殼雨水收集器

新增更堅(jiān)韌的蓬松變種

新增地堡住宅區(qū)的監(jiān)控室

新增洞穴系統(tǒng)

為管理員客戶端添加管理面板

新增劇情元素

在覆蓋保存時(shí)添加自動(dòng)備份系統(tǒng)

改進(jìn)


將金甲移到新的洞穴系統(tǒng)

移除地堡豪華區(qū)的密碼入口,現(xiàn)在需要通過(guò)其他方式打開(kāi)

單人游戲中的容器物品現(xiàn)在會(huì)保存它們的狀態(tài),如果它們被打開(kāi)或破碎,它們會(huì)保持這種狀態(tài)

改進(jìn)第一人稱視角下點(diǎn)燃的火把的亮度

從睡眠中移除即時(shí)季節(jié)切換邏輯

調(diào)整風(fēng)的最小/最大湍流程度,以防止在最高強(qiáng)度下產(chǎn)生極端的網(wǎng)格失真

當(dāng)火上的木柴燃料用完時(shí),木柴會(huì)破碎,然后可以用新的木柴替換

家具或滑索不能再附在門和大門上

重新安置地堡住宅區(qū)的死亡蛞蝓,使其可以回到地堡內(nèi)

玩家在滑翔時(shí)現(xiàn)在可以使用大多數(shù)左手物品

關(guān)閉存檔菜單將返回游戲,而不是暫停菜單

將維護(hù)密鑰卡上的臉更換為非玩家角色

對(duì)芬蘭文和繁體中文文本進(jìn)行改進(jìn)

改進(jìn)舊紙張撿拾的外觀

在地堡豪華區(qū)的書架上添加書籍

從地堡豪華區(qū)移除霰彈槍撿拾

金甲撿拾視覺(jué)現(xiàn)在是完整的盔甲,并放置在燒焦的骷髏模型上

改進(jìn)滑動(dòng)時(shí)手持手電筒和打火機(jī)的位置

在地獄洞穴中添加額外的蘇醒位置


平衡


增加了從食用MRE(軍用口糧)中獲得的飽腹感,減少了從食用貓糧中獲得的飽腹感

兔子和松鼠現(xiàn)在會(huì)更努力地躲避玩家并跑得更快

為餐廳boss添加獨(dú)特的受擊反應(yīng),并用較小的搖擺動(dòng)作替換他們被霰彈槍擊倒的動(dòng)作

當(dāng)玩家被綁在雕像上時(shí),不再承受生存狀態(tài)傷害

金甲現(xiàn)在吸收70%的惡魔傷害,而不是90%

增加了篝火的燃燒時(shí)間

葉子和現(xiàn)金提供的火燃料數(shù)量增加了10倍

減少了電鋸全充電時(shí)間

手電筒現(xiàn)在會(huì)更早自動(dòng)更換電池,以便在燈光開(kāi)始變暗之前完成

修復(fù)


修復(fù)了使用存儲(chǔ)容器進(jìn)行物品復(fù)制的問(wèn)題

自定義白天長(zhǎng)度設(shè)置現(xiàn)在可以正常工作

修復(fù)了多個(gè)敵人能夠在玩家建造的基地內(nèi)生成的情況

修復(fù)了砍刀格擋動(dòng)畫中的彈出現(xiàn)象

修復(fù)了科技盔甲上的光暈在視覺(jué)上過(guò)度擴(kuò)散的問(wèn)題

對(duì)導(dǎo)航網(wǎng)格進(jìn)行了一般性改進(jìn)

修復(fù)了離開(kāi)存檔菜單會(huì)使HUD(頭戴顯示器)返回并保留暫停菜單狀態(tài)的問(wèn)題

修復(fù)了開(kāi)始挖掘以解決對(duì)齊問(wèn)題時(shí)鎖定玩家移動(dòng)的問(wèn)題

如果上方有傾斜的梁,地板不再允許放置墻壁

如果一個(gè)手持物品要求使用雙手,裝備它現(xiàn)在也會(huì)丟掉玩家手中的任何木頭,修復(fù)了玩家試圖在拿著木頭時(shí)裝備滑翔翼消失的問(wèn)題

不能在游泳時(shí)喝水

修復(fù)了玩家喘氣音效未清除的問(wèn)題

修復(fù)了玩家跳入水中時(shí),如果呼吸器沒(méi)氣了會(huì)立即死亡的問(wèn)題

篝火在點(diǎn)燃前不會(huì)觸發(fā)噴水滅火器

修復(fù)了玩家在進(jìn)行物品欄交互(如吃東西或制作)時(shí)死亡導(dǎo)致進(jìn)入錯(cuò)誤狀態(tài)的問(wèn)題

修復(fù)了玩家在快速裝備、存放和裝備物品時(shí)可能卡在錯(cuò)誤狀態(tài)的問(wèn)題

修復(fù)了玩家有時(shí)可以在開(kāi)始其他動(dòng)作時(shí)使用熱鍵開(kāi)始進(jìn)食的問(wèn)題

修復(fù)了玩家在使用望遠(yuǎn)鏡時(shí)打開(kāi)暫停菜單,望遠(yuǎn)鏡視覺(jué)效果會(huì)卡在屏幕上的問(wèn)題

如果玩家在教程書出現(xiàn)時(shí)沒(méi)有站穩(wěn),教程書將被收起

除書籍外,非站立狀態(tài)下的物品可以再次裝備

修復(fù)了玩家在嘗試點(diǎn)火時(shí)離開(kāi)火堆,之后在執(zhí)行其他動(dòng)作時(shí)火堆變?yōu)榭苫?dòng)的問(wèn)題

修復(fù)了在點(diǎn)燃火堆后必須先將視線從火堆移開(kāi)才能與其互動(dòng)的問(wèn)題

海龜?shù)皩⒉辉僭诩茏由匣蛲婕业淖ト“戏趸?/p>

修復(fù)了從存檔中撿起并加載GPS定位器后,GPS定位器未被清除的問(wèn)題

修復(fù)了玩家在懸停在失蹤物品上時(shí)關(guān)閉抓取包,然后在抓取包中點(diǎn)擊任意位置會(huì)從弗吉尼亞(Virginia)拿回物品的問(wèn)題

修復(fù)了如果物品不是左手或右手物品,無(wú)法從物品欄中裝備的問(wèn)題

如果玩家已經(jīng)撿起棺材中的戰(zhàn)術(shù)GPS定位器,重新加載存檔后將不再顯示

修復(fù)了客戶端與主機(jī)季節(jié)持續(xù)時(shí)間不同步的問(wèn)題,如果起始季節(jié)是春季

修復(fù)了玩家喘氣音效不跟隨玩家,除非他們?cè)诒寂艿膯?wèn)題

修復(fù)了將鼠標(biāo)懸停在墊子上的制作物品上時(shí),未顯示包括墊子上物品在內(nèi)的擁有物品總數(shù)的問(wèn)題

修復(fù)了玩家在跳躍與打開(kāi)快速選擇菜單同時(shí)進(jìn)行時(shí),可能會(huì)卡在下落姿勢(shì)的問(wèn)題

修復(fù)了玩家在死亡時(shí)總是觸發(fā)從繩子上下來(lái)的邏輯;這會(huì)導(dǎo)致死亡后裝備錯(cuò)誤物品的問(wèn)題

修復(fù)了玩家在沒(méi)有抓取包的情況下,仍能在火堆上拿出抓取包的問(wèn)題

修復(fù)了存檔游戲中生存?zhèn)o(wú)法生效的問(wèn)題

多人游戲中的客戶端現(xiàn)在與主機(jī)的屬性傷害和消耗品效果設(shè)置同步

修復(fù)了破壞未完成的樹屋會(huì)產(chǎn)生無(wú)限木頭的問(wèn)題

修復(fù)了在某些情況下,當(dāng)位置從有效變?yōu)闊o(wú)效時(shí),放置提示仍然停留在原地的問(wèn)題

修復(fù)了由墻壁支撐的梁未正確傳播破壞到連接的支撐梁的問(wèn)題

修復(fù)了世界各地懸崖上的一些開(kāi)放邊緣

修復(fù)了在地圖上方的洞穴上行走時(shí),樹木消失的一些情況

修復(fù)了多人游戲中主機(jī)和客戶端獲得的木柴燃料量不同的問(wèn)題

修復(fù)了冬天一些室內(nèi)植物上出現(xiàn)的雪

惡魔上的血跡顯示現(xiàn)在應(yīng)與被擊中的身體部位相匹配

修復(fù)了被砍倒的蕨類植物飛向空中的問(wèn)題

修復(fù)了凱爾文(Kelvin)可能因火源而燒死的問(wèn)題

修復(fù)了一些AI角色進(jìn)入無(wú)效狀態(tài)的情況

改進(jìn)了AI在建筑物中的導(dǎo)航

防止了動(dòng)物和敵人在玩家建造的結(jié)構(gòu)上生成的一些情況

防止了敵人試圖移動(dòng)到無(wú)法到達(dá)的刺激源的一些情況

修復(fù)了玩家在沒(méi)有物品欄的情況下,抓取包仍然可以在菜園地塊上裝備的問(wèn)題

修復(fù)了多人游戲中某些情況下,玩家服裝混合形狀未正確應(yīng)用的問(wèn)題

修復(fù)了裝備書籍拾取物時(shí),其他互動(dòng)仍然可能在查看動(dòng)畫播放時(shí)進(jìn)行的問(wèn)題

在花園里種植種子將不再一次消耗兩顆種子

單人游戲中,如果玩家打開(kāi)物品箱和容器,跑開(kāi)然后回來(lái),它們將不再看起來(lái)是關(guān)閉的

修復(fù)了玩家佩戴呼吸器離開(kāi)水面時(shí),如果口罩未主動(dòng)升起,手持物品未重新裝備的問(wèn)題

修復(fù)了在玩家撿起掉落的物品前觸發(fā)游戲結(jié)束劇情時(shí),玩家無(wú)法取回物品的問(wèn)題

修復(fù)了在裝備對(duì)講機(jī)后,所有物品總是執(zhí)行它們的第一個(gè)觀察動(dòng)作的問(wèn)題

修復(fù)了在玩家向篝火添加物品時(shí),如果篝火被摧毀,玩家會(huì)卡住打開(kāi)抓取包的問(wèn)題

修復(fù)了防御墻放置界面在懸崖下方渲染的問(wèn)題

修復(fù)了支柱建筑貼花覆蓋在手上的問(wèn)題

修復(fù)了在點(diǎn)火時(shí)多次與點(diǎn)火提示互動(dòng),導(dǎo)致玩家卡在下落狀態(tài)的問(wèn)題


音頻

修復(fù)了火斧和現(xiàn)代斧擊打金屬時(shí)的聲音像擊打肉體

海浪拍打海岸音效不再設(shè)置為流媒體

為箭矢添加了一些額外的鼠標(biāo)懸停和拾取音頻事件

擴(kuò)大了突變生物語(yǔ)音事件的揚(yáng)聲器分布

使突變生物音頻事件的近距離水平更加一致

修復(fù)了偶爾在中距離處出現(xiàn)的非常響亮的突變生物尖叫聲

調(diào)整了風(fēng)、溪流、玩家腳步聲、突變生物等音頻效果

修復(fù)了一些普通男性突變生物祈禱音頻中的硬切割

為對(duì)講機(jī)添加了音頻音量滑塊

森林之子3.24更新重點(diǎn) 不能刷木頭刷物資了 森林2的評(píng)論 (共 條)

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