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《寶可夢》直接影響速度線的高速移動,對戰(zhàn)使用率為何一般?

2023-03-11 19:28 作者:睿小二呀  | 我要投稿

在說到寶可夢對戰(zhàn)的時(shí)候,小二一直提到速度線是回合制游戲中一個(gè)比較重要的因素,因?yàn)橛兴俣染鸵馕吨?dāng)回合有著更高的先手權(quán),那么想必在對戰(zhàn)中如果有直接改變速度的手段的話,應(yīng)該是比較受歡迎的才對,然而實(shí)際上并非如此,本篇小二要介紹的高速移動技能就是其中一個(gè),并不是說高速移動在對戰(zhàn)中沒有玩家用,而是高速移動并不能成為一個(gè)熱門到人手一個(gè)的技能,那么,直接影響了速度的高速移動,為什么是這般境遇呢?我們一起來看一下。

PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正。

拉高兩級速度,意味著什么?

高速移動這個(gè)技能的效果簡單明了,那就是令使用者的速度提升2級,其實(shí)就等同于劍舞直接提升2級的物攻,和劍舞存在相同的問題就是——單一對一項(xiàng)種族值進(jìn)行強(qiáng)化,那么單提升速度帶來的收益在哪里?這是一個(gè)值得深思的問題,可以想見,真的會在對戰(zhàn)中浪費(fèi)一個(gè)回合來使用高速移動的寶可夢,肯定是基礎(chǔ)速度本身就有一定缺陷或者是剛好速度被自己的天敵卡住的存在,不然高速輸出手直接走輸出或者強(qiáng)化輸出都不一定要選擇強(qiáng)化速度,這意義是不大的。

于是,真的會用高速移動的,基本都是基礎(chǔ)爆發(fā)足夠但是速度上缺乏一定數(shù)值的輸出手,然而這會帶來一個(gè)問題——對戰(zhàn)中,特別是雙打,控速的手段一般都是交給隊(duì)友來解決的,常見的控速手段有順風(fēng)或者是戲法空間,這個(gè)時(shí)候高速移動的存在意義又會大幅度降低,其實(shí)說白了就是自身作為輸出手還要浪費(fèi)一回合來強(qiáng)化速度帶來的風(fēng)險(xiǎn)太大了,如果沒有基礎(chǔ)耐久支持的話,那么速度強(qiáng)化上來之后還有沒有命去打輸出就要打一個(gè)問號了,這直接導(dǎo)致高速移動的選取率不高。

能學(xué)會高速移動的寶可夢們:

但是,硬要說對戰(zhàn)中沒有使用高速移動的寶可夢其實(shí)也不妥,只要能夠在當(dāng)回合強(qiáng)化成功的話,那么高速移動帶來的2級速度提升有時(shí)候能夠起到逆天改命的作用,所以只要是輸出手,在對戰(zhàn)中技能格足夠的情況下,帶個(gè)高速移動就不算過分,但一般來說大部分的輸出手都是技能格比較簡單的——即便是攜帶強(qiáng)化技能,強(qiáng)化輸出的技能往往也都是要優(yōu)先于強(qiáng)化速度的(畢竟控速手段多樣,不一定需要自己來強(qiáng)化),而輔助干擾的寶可夢一般不會考慮自身強(qiáng)化速度。

種種問題導(dǎo)致了高速移動在對戰(zhàn)中的選取率,但是這又不能說明速度在對戰(zhàn)中就不重要,這一點(diǎn)還是蠻微妙的。


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