《OMORI》完結(jié)有感
嘖......現(xiàn)在玩什么游戲怎么都喜歡Z確認X取消了。
首先呢,我需要說一下這個游戲的缺點。雖然聽起來又像是優(yōu)點,但是這個游戲?qū)嵲谑翘暾耍暾阶髡咭龅绞聼o巨細,想要把主人公的內(nèi)心世界一五一十地全部都傳達給我們,這反而缺少了一些節(jié)奏感與敘事感。對節(jié)奏感的把控,還是要看《TO THE MOON》和《FINDING PARADISE》,或者說這兩部作品更接近傳統(tǒng)的話劇型敘事,而OMORI更像一個世界等著我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
然后呢,OMORI是我見到的:最完整的像素劇情游戲。或者說是完美。雖然內(nèi)容很多,但是各個提綱挈領(lǐng),游戲中的每一個細節(jié),和整體的劇情都正好映射了主人公的內(nèi)心世界。作為心理專業(yè),我在玩的時候真的有一種“學過的知識又復(fù)習一遍”的感覺,而每當我認為到這里游戲就可以結(jié)束的時候,更深的劇情只能讓我對編劇的能力更加佩服。
回過頭來想一想,無論是《OMORI》,還是《to the moon》系列,又或者爆款的《undertale》、《祝你好夢》,這些人物都很小,不是說那幾個像素塊小,是故事里聚焦的人,大多是平凡的人。在如今時代下,當像素不再是游戲設(shè)計的頂端時,大廠們都以“進步”為號將其拋棄,但由這些小工作室打造出來的平凡個體的故事,因為成本低的原因,往往能在體量上和大廠持平甚至超越。而當聚焦于小人物身上時,一切平凡又顯得那么迷人,與接地氣。同時,當我們回頭再看的時候,那些“幻想”,“戰(zhàn)斗”,不都是內(nèi)心世界的寫照么?我們每個人的幻想不都來自于我們自己的大腦么?那么,深入人的內(nèi)心,無論是通過夢,還是高級一點直接接入腦神經(jīng),就會發(fā)現(xiàn)里面的世界即使再不真實,那也是最真實的。
回到游戲里。《OMORI》一共有四個結(jié)局,出于不劇透的原因,我自然是不會直接告訴大家怎么做的。但是從里面悟出的一些道理,或許可以給大家啟發(fā),這回就讓我當一次謎語人吧(笑):
1、越是絕望的時刻,越要直面自己的內(nèi)心,當你停止欺騙自己的時候,才會真正安心。
2、要記得愛別人,不論以什么方式。