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音頻性能分析器 (Audio Profiler)

2020-05-19 09:54 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

在 Profiler 窗口中,有一個名為 Audio 的面板。該面板將顯示有關音頻系統(tǒng)的重要性能指標,例如總負載和語音計數(shù)。突出顯示該面板時,窗口的下半部分將變?yōu)樵敿氁晥D,其中包含圖表未涵蓋的音頻系統(tǒng)各個部分。

  • Playing Sources?是特定幀在場景中的總播放源。監(jiān)控此信息可了解音頻是否過載。

  • Paused Sources?是特定幀在場景中的暫停源。

  • Audio Voice?是實際使用的音頻(FMOD 通道)語音數(shù)。PlayOneShot 表示未顯示在 Playing Sources 中的語音。

  • Audio Memory?是音頻引擎使用的總 RAM。

可在底部看到 CPU 使用率。監(jiān)控此信息可了解單獨的音頻是否占用太多 CPU。

單擊?ChannelsGroups?或?Channels and groups?按鈕可獲取聲音事件的每幀詳細記錄。在此處可以獲取和瀏覽這些事件,就像渲染器和內(nèi)存圖一樣。

幀日志中的行會顯示諸如哪些音頻源播放了哪些剪輯、播放的音量、與監(jiān)聽器的距離以及相對回放時間等信息。 單擊其中一行將在 Project Browser 和 Hierarchy 窗口中突出顯示關聯(lián)的音頻源和剪輯。

Channel 視圖

?Channel?視圖。單擊一行時,首先突出顯示音頻剪輯資源,然后在層級視圖中突出顯示播放該資源的音頻源。

Channels and groups 視圖

?Channels and groups?視圖。此處突出顯示了在所選行中播放聲音的音頻源。


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