一位普通的原神老玩家對(duì)于原神的一些建議
(本文章僅個(gè)人經(jīng)歷和觀點(diǎn),如有其他觀點(diǎn),歡迎在評(píng)論區(qū)討論) 大家好,我是詩(shī)語(yǔ)。歡迎各位原友閱讀我的文章,主要是想通過(guò)這篇文章分享以下我從一位原神小白到一個(gè)老玩家的一個(gè)經(jīng)歷。 說(shuō)一下我是什么時(shí)候開(kāi)始接觸原神的吧。 1.2阿貝多up版本第1次接觸原神,玩了幾天新手池出了個(gè)琴。之后感覺(jué)挺無(wú)聊的,直接卸載了。后面也卸載回歸過(guò)幾次。1.5優(yōu)菈up版本回坑,從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始正式玩原神,那個(gè)時(shí)候玩原神的主要?jiǎng)恿褪窍氤榭糖?,我要是記得沒(méi)錯(cuò),我當(dāng)時(shí)傻乎乎的把我那2萬(wàn)多原石全砸在常駐池里去了,正式入坑那段時(shí)間,當(dāng)時(shí)在常駐池抽了個(gè)七七我還是蠻高興的。當(dāng)時(shí)房間還有兩個(gè)路人跟我聯(lián)機(jī)。后面嘛,我又在常駐池抽了個(gè)盧姥爺。有的人進(jìn)我世界問(wèn)我,你這角色是歪出來(lái)的嗎?我當(dāng)時(shí)也不知道原神有沒(méi)有歪這個(gè)機(jī)制。我當(dāng)時(shí)就告訴他,這是我在常駐池里抽出來(lái)的。
到了1.6海島版本,那個(gè)時(shí)候我還是想要抽刻晴。后面攻略看的多了,我才知道我浪費(fèi)了2萬(wàn)多原石。1.6的海島還是蠻輕松的,有各種各樣簡(jiǎn)單又輕松的解密任務(wù)。放到現(xiàn)在來(lái)看,感覺(jué)比2.8的海島好多了。 2.0稻妻版本來(lái)了,那個(gè)時(shí)候神里綾華和宵宮我都沒(méi)抽,心里還是想著刻晴。所以就走了很大的一個(gè)彎路。我仍然記得當(dāng)時(shí)打雷電影。那時(shí)候冒險(xiǎn)才45,嗑藥我才勉強(qiáng)能打過(guò)去。因?yàn)楸娝苤脑?,稻妻版本?duì)這個(gè)設(shè)備要求很高。當(dāng)時(shí)我的手機(jī)還很爛。也是從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始用了云游戲。 2.1韶光撫月天下人間,這個(gè)版本算是我的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)了,第1次抽了我賬號(hào)里的第1位up角色雷電將軍,后面又隨便抽了一個(gè)心海,只不過(guò)后面沒(méi)想到,兩發(fā)10連下去直接一命了。應(yīng)該算是我玩原神抽卡最歐的一次了。 2.2版本,這個(gè)版本有一個(gè)活動(dòng)來(lái)著。因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)賬號(hào)里的角色什么的練度都不怎么高,所以就干脆擺爛不做了。所以那式小將我也沒(méi)拿到手。 之后的幾個(gè)版本都挺風(fēng)平浪靜的,所以就不多解釋了,無(wú)非就是我比較肝,任務(wù)全清空地圖探索百分百。主要是來(lái)講一下2.8海島版本,2.8版本怎么說(shuō)呢,講真的,我不算是太喜歡,甚至有些反感。我想說(shuō)的是什么呢?有一些解密任務(wù)過(guò)于陰間,查了攻略,我也花了差不多快半個(gè)小時(shí)的時(shí)間才做完。對(duì)于我這種本身時(shí)間就不怎么充足的小社畜,雪上加霜。 很快時(shí)間來(lái)到了3.0須彌版本,這天我還是像往常一樣打開(kāi)原神,領(lǐng)了更新獎(jiǎng)勵(lì)隨便抽了幾發(fā),然后就去做每日和清體力了,當(dāng)這些做完之后,我就開(kāi)始開(kāi)地圖清主線了。在我去須彌城的路上。就是打了幾個(gè)蘑菇,莫名其妙接了個(gè)任務(wù)。隨后就一發(fā)不可收拾,森林書(shū)我從下午的5點(diǎn)做到了第2天的凌晨2點(diǎn)(暈厥) 3.2版本中期。這個(gè)時(shí)候我對(duì)原神感覺(jué)太失望了。就干脆退了幾個(gè)版本,到了3.6末才回歸。 我自己本人呢,是比較欣賞米哈游的工業(yè)化能力的。但說(shuō)實(shí)話(huà),我真不太喜歡現(xiàn)在的原神。我覺(jué)得米哈游你真的就有一些工業(yè)化過(guò)頭了。舉一個(gè)小小的例子,當(dāng)你去探索大世界地圖的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方不能去,結(jié)果后面一查攻略才知道要做某個(gè)前置任務(wù)。策劃呢,3.0版本采用了巨量的線性觸發(fā)NPC的任務(wù),讓你跟著NPC的指引跑完整張地圖。這是我很不喜歡的。以前都是我們自己去探索地圖的,比如說(shuō)蒙德璃月這兩個(gè)地圖。我們玩家自己想去哪探索就去哪探索,大家的心態(tài)都是比較自由的。到了須彌版本之后就變成了大家為了完成這個(gè)大任務(wù)被NPC指著被迫去跑完整張地圖,這兩種感覺(jué)是完全不一樣的。一個(gè)是你自由自在的探索大世界,最后一個(gè)就是你為了探索這張地圖被迫去做這個(gè)大任務(wù),結(jié)果任務(wù)做完之后壓根就不想探索地圖了,就不想再跑第2遍,最后導(dǎo)致的結(jié)果就是玩家們不愿意探索地圖,導(dǎo)致地圖被浪費(fèi)。所以說(shuō)原神策劃組什么時(shí)候能夠平衡一下原神大世界探索體驗(yàn)。還有就是什么呢,就整個(gè)須彌地圖包括沙漠很多區(qū)域都有一個(gè)洞,探索地圖的時(shí)候肯定會(huì)在某一些地方繞來(lái)繞去,非常的煩人。你在地上用尋寶羅盤(pán)找寶箱,尋寶羅盤(pán)告訴你寶箱在下面,但是你又遲遲找不到前往地下的路口,這感覺(jué)各位朋友們應(yīng)該都深有體會(huì)吧。說(shuō)句不好聽(tīng)的:現(xiàn)在開(kāi)發(fā)組基本全是天天在須彌挖洞搞荒野求生,要我說(shuō)你有這時(shí)間挖洞還不如多搞一些人文景觀。我希望就楓丹版本更新之后開(kāi)發(fā)組能夠平衡一下這個(gè)大世界探索的問(wèn)題,不要把各種線性任務(wù)與地圖探索強(qiáng)綁定,讓玩家們自己探索地圖,而不是拿巨量的線性任務(wù)與大世界探索強(qiáng)綁定。如果策劃們?cè)跅鞯ぐ姹具€要執(zhí)意將各種線性任務(wù)與地圖探索強(qiáng)綁定,最后換來(lái)的是各種玩家的賣(mài)號(hào)退游。 最后就來(lái)說(shuō)一下細(xì)節(jié)問(wèn)題。 講真的,在我玩原神的這三年時(shí)間,我感覺(jué)米哈游的游戲質(zhì)量特別是在細(xì)節(jié)上有一些下降,就比如說(shuō)刻晴皮膚的待機(jī)動(dòng)作虛空甩領(lǐng)帶……當(dāng)然也包括還未上線的3.8版本可莉皮膚斜肩包沒(méi)有換掉雙肩包的動(dòng)作,這是非常直觀的。這個(gè)時(shí)候就有一些原批可能要反駁我了,要我說(shuō)你先別急,你去其他平臺(tái)搜搜,就問(wèn)你這個(gè)皮膚動(dòng)作違不違和吧。 本篇文章純屬個(gè)人有感而發(fā),如果有其他觀點(diǎn)歡迎各位原友在評(píng)論區(qū)交流討論。以上就是本篇文章的所有內(nèi)容了,感謝各位原友閱讀到這里。