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AMD版的DLSS技術(shù):最新的FSR2.0版本游戲?qū)崪y,看看加成有多少?

2022-07-27 11:53 作者:顏數(shù)碼  | 我要投稿

NVIDIA宣布已經(jīng)超過200款主流游戲加入DLSS技術(shù)的支持,可見這項(xiàng)技術(shù)有多受歡迎。NVIDIA DLSS是一項(xiàng)超級分辨率技術(shù),通過AI深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在確保圖像質(zhì)量的同時(shí),提升游戲的幀率,降低游戲?qū)τ布男枨蟆?/p>

相比于NV知名度很高的DLSS,AMD自己的“DLSS”技術(shù):AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 就顯得“低調(diào)”得多。目前AMD從FSR1.0版本更新到FSR 2.0版本,提供4種模式,分別是 Quality (質(zhì)量)、Balanced (平衡)、Performance (性能)以及 Ultra Performance (超高性能) 模式。

與NVIDIA DLSS不同,AMD FSR2.0并不依靠硬件來解決問題,而是通過人工算法,從先前畫面場景中辨識物件和結(jié)合數(shù)據(jù)庫資料,得到高品質(zhì)的升級畫面。另外,F(xiàn)SR2.0同樣支持N卡,不局限于自家產(chǎn)品。是不是似曾相識?這就跟NVIDIA G-SYNC和AMD FreeSYNC殊途同歸。嗯,這就是大農(nóng)企一貫作風(fēng),在艱苦卓絕的斗爭中樸素奮斗。人家是糖衣炮彈,咱是小米加步槍。

接著就用 God of war (戰(zhàn)神)、和 Farming Simulator 22 (模擬農(nóng)場 22) 兩款支持FSR2.0技術(shù)的游戲來測試一番,看看它的畫質(zhì)表現(xiàn)以及對游戲增益有多少?

AMD FSR2.0 游戲?qū)崪y:

簡單介紹一下硬件平臺,處理器AMD R7 5800X 3D,主板I微星MEG X570 ACE,顯卡用的是華擎RX 6950XT。顯卡屬于A卡中高端定位,這次我們直接來測試4K分辨率。如果大家感興趣的話,下次再安排測試1080P和2K分辨率。

先來看一看FSR 2.0輸出解析度。在4K解析度為例,不同模式下,放大倍率不同,在質(zhì)量模式下對顯卡要求最高,畫質(zhì)也最好;超級性能模式下對顯卡要求最低,畫質(zhì)也是四種模式中最差的。沒辦法,它的原生分辨率太低。

《戰(zhàn)神4》 游戲性能測試:


畫面設(shè)定4K,畫質(zhì)設(shè)定為最高,測試場景野行--打敗陌生人。開啟FSR 2.0方式跟DLSS是一樣的,非常簡單,在游戲選項(xiàng)中支持選擇即可。

相比于沒有開啟FSR 2.0,游戲幀率提升是非常明顯的。其中質(zhì)量模式提升32%,平衡模式提升41%,性能模式提升60%,超級性能模式提升高達(dá)81%。

畫質(zhì)比較:

下面的場景,分別為 FSR2.0 OFF,Quality (質(zhì)量)、Balanced (平衡)、Performance (性能)以及 Ultra Performance (超高性能) 模式的畫面。

FSR2.0 OFF

Quality (質(zhì)量)

Balanced (平衡)

Performance (性能)

Ultra Performance (超高性能)

在質(zhì)量與平衡模式下,畫面品質(zhì)幾乎看不到跟FSR2.0 OFF的區(qū)別,比FSR 1.0版本要也得多。但在不特別放大的情況下,性能模式已經(jīng)有一些模糊。再上到超級性能模式,模糊、過度銳化的效果更明顯,尤其是樹葉,人物衣服以及一些木頭紋理等。

《模擬農(nóng)場 22》游戲性能測試:

《模擬農(nóng)場22》的測試中,相比于沒有開啟FSR 2.0,游戲幀率提升同樣非常明顯的。其中質(zhì)量模式提升67%,平衡模式提升75%,性能模式提升82%,超級性能模式提升高達(dá)89%。

FSR2.0 OFF

Quality (質(zhì)量)

Balanced (平衡)

Performance (性能)

Ultra Performance (超高性能)

畫質(zhì)表現(xiàn)的情況跟《戰(zhàn)神4》一樣,質(zhì)量與平衡模式表現(xiàn)不錯(cuò),而性能及超級性能模式由于原生分辨率壓得太低,或多或少都給人一種模糊朦朧感。

總結(jié):

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 相比 1.0 版本畫面相比清晰很多,肉眼能見的進(jìn)步,且動(dòng)態(tài)與靜止畫面不會(huì)有什么差異,也不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)模糊,有鬼影的現(xiàn)象。不過它也有缺點(diǎn),對顯卡要求要比1.0版本更高,我想是計(jì)算量大幅度提升有關(guān);還有目前支持的游戲不多,還需要AMD繼續(xù)努力推進(jìn)。

如果大家想打開FSR2.0,推薦質(zhì)量模式或平衡模式,畫面影響程度較小,且有效提升游戲的流暢度。另外兩種模式,畫質(zhì)犧牲很大,尤其是超級性能模式總讓人感覺畫面怪怪的。

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