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【長文翻譯】建議放低預(yù)期!《獵天使魔女起源》并不會有熟悉的味道

2023-03-15 12:18 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/articles/bayonetta-origins-cereza-and-the-lost-demon-is-a-dramatic-departure-from-bayonetta/1100-6511209/

這部衍生作品將以幼年貝姐為主角,圍繞著她與幾位奇異的伙伴展開一段解謎之旅。

作為去年TGA典禮上的意外之喜,同時也是《獵天使魔女》系列的衍生作品,《獵天使魔女起源:塞蕾莎與失落的惡魔》摒棄了正作標(biāo)志性的皮衣女主及其哥特味十足的戰(zhàn)斗方式,轉(zhuǎn)而變身為一款風(fēng)格更為明快的動作冒險(xiǎn)游戲。然而,無論你對這部作品的最初印象是什么樣子的,其玩法都會更加讓你吃驚。畢竟相較于劇情上與系列的聯(lián)系,本作的玩法堪稱是面目全非。根據(jù)筆者的實(shí)際上手體驗(yàn),游戲帶給玩家的將會是一場和緩、放松的旅程。

實(shí)際上,本作喚醒了筆者對于《兄弟:雙子傳說》的回憶。這款誕生自2013年,由TGA得主約瑟夫?法斯主創(chuàng)的作品,以不對稱體驗(yàn)為核心講述了一對兄弟穿越重重險(xiǎn)阻的故事。甚至在故事開端上,二者都極為相似。在《兄弟》中,主角是為了給父親治病而踏上尋找秘藥之旅,而在《獵天使魔女起源》中,女主則是試圖治愈病重的母親。

雖然如今的法斯以二人聯(lián)機(jī)游戲而聞名,但《兄弟》卻是一款不折不扣的單機(jī)游戲,在其中玩家將利用左右搖桿來分別操控兄弟倆。而這也正是《獵天使魔女起源》的玩法:左搖桿操作塞蕾莎,右搖桿控制附身于玩具貓的惡魔——柴貓。考慮到Switch手柄的可拆卸特點(diǎn),理論上玩家是可以與朋友共同游玩的,但歸根結(jié)底這還是一款單機(jī)游戲。

一心二用會讓你在戰(zhàn)斗中手忙腳亂嗎?

能力不對稱是這款輕解謎游戲的關(guān)鍵特性,也是構(gòu)成筆者試玩體驗(yàn)的核心要素。舉例來說,柴貓是不能進(jìn)入某些區(qū)域的,但它的巨爪卻是掃除攔路藤蔓的必要武器。相對的,塞蕾莎則可以依靠咒語來操控密林中的某些植物,借以開辟道路。此外,塞蕾莎也可以解除柴貓的附身狀態(tài),將其變回普通玩偶并投擲到無法到達(dá)的區(qū)域,然后再切換成惡魔形態(tài)加以操控??傮w來說,游戲的核心機(jī)制就是在遇到障礙時不斷利用角色彼此的特性來解開謎題、跨越溝壑,進(jìn)而推進(jìn)游戲流程。

就個人而言,同時操控兩個角色稍稍有點(diǎn)困難。這種情況或許會隨著操作的熟練而有所改觀,但總的來說,在一些復(fù)雜情境中一心二用遠(yuǎn)比單線操作要困難得多。當(dāng)然玩家也可以讓角色分別行動,不過那樣的話體驗(yàn)上就不那么流暢了。幸運(yùn)的是,這一特性并未造成什么嚴(yán)重后果,頂多就是柴貓偶爾會隨著玩家的“手滑”而不斷在危險(xiǎn)邊緣反復(fù)橫跳。不過,當(dāng)游戲難度有所提升時,這個問題就可能為玩家?guī)硪饬现獾奶魬?zhàn)。如果你只想操控一個角色,讓塞蕾莎攜帶玩偶形態(tài)的柴貓可能是一個好辦法。

游戲的戰(zhàn)斗也依賴于這種雙主角機(jī)制,但就筆者的體驗(yàn)而言并不算復(fù)雜。在分工上,柴貓負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,塞蕾莎給予支援。雖然后者能夠暫時困住敵人,但總體上你要一邊控制柴貓掃清敵人,一邊保證她的安全。本作的戰(zhàn)斗講究短平快,感覺更像是對游戲節(jié)奏的調(diào)節(jié),這一點(diǎn)可以說是與系列背道而馳。起碼在筆者所體驗(yàn)的初期關(guān)卡中,這種重解謎輕戰(zhàn)斗的游戲方式帶來的是一種輕松甚至平靜的游戲體驗(yàn)。

風(fēng)格的突變可能是系列玩家適應(yīng)本作的一大難點(diǎn)。

上述的寧靜氛圍同樣體現(xiàn)在呈現(xiàn)方式上?!东C天使魔女》系列向來以其華麗的風(fēng)格及張揚(yáng)的個性而聞名,女主角貝優(yōu)妮塔不僅貴為動作游戲界的代表人物,同時也是性感的象征。出于某些顯而易見的目的,這款前傳采取了另一種風(fēng)格。既然身在聚光燈下的是一位小魔女,那么很自然地,故事的講述方式也轉(zhuǎn)變?yōu)殚喿x童話書的形式,無論是視覺上的翻頁效果,還是聽覺上那位嗓音如祖母一般慈祥卻又變化多端的旁白,無不對應(yīng)了這一點(diǎn)。對筆者這樣一位經(jīng)常為孩子講故事的父親來說,聽到這種充滿磁性的聲音用低吼的方式“說”出柴貓的臺詞無疑是一種享受。

相比正統(tǒng)作品的犀利風(fēng)格,這種呈現(xiàn)方式使得本作在各種意義上都更顯柔和。華麗多彩的視效,明亮的色調(diào),以及插畫風(fēng)的輪廓處理,共同組成了本作的視覺風(fēng)格。這種做法既增強(qiáng)了觀賞性,同時也彌補(bǔ)了Switch硬件性能上的不足。在畫風(fēng)的加持下,即便是兇惡的巨魔柴貓與咄咄逼人的精靈也顯得可愛了不少。

《獵天使魔女起源:塞蕾莎與失落的惡魔》可以說完全背離了系列的基調(diào),而我們也沒辦法單純用好壞來評價(jià)這種另起爐灶式的風(fēng)格創(chuàng)新。畢竟這款作品所瞄準(zhǔn)的明顯是完全不同的游戲受眾,甚至可能是對正統(tǒng)三作完全不感興趣的群體。對沉迷于《魔女》系列狂野戰(zhàn)斗風(fēng)格的玩家來說,本作在吸引力上可能稍有欠缺,但對于那些想了解系列更多故事的死忠粉,以及繪本風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲愛好者來說,其亮點(diǎn)還是頗為豐富的。

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