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【激戰(zhàn)2】即將到來的職業(yè)平衡(預(yù)計12月3日實裝美服 國服12月6日)和風(fēng)議會搬運譯制

2019-11-28 23:39 作者:和風(fēng)議會  | 我要投稿

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本文發(fā)布時間2019/11/28,由和風(fēng)議會[@老滑稽] 翻譯,B站賬號由[@和風(fēng)議會小風(fēng)箏] 編輯。?本文為美服官方論壇文章,如轉(zhuǎn)載請標(biāo)注:和風(fēng)議會搬運譯制。

本文所使用的譯名均為空中網(wǎng)所提供的官方譯名。

職業(yè)技能

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對比之前更大的競技向更新而言,這次更新小一些但是仍然包含了一些值得注意的體系改動。墜落減傷特性被移除了,為了騰出更多的設(shè)計空間和減少專家級特性的復(fù)雜程度。復(fù)活特性也被移除了我們在之前幾次更新中逐步淘汰的10%復(fù)活速度的被動效果。作為交換,直接復(fù)活盟友的技能得到了加強。除了這些改動之外,我們也對之前更新中我們感覺改動并不完美的各種技能和特性進行了一些小的潤色。我們也借機加入了一些“舒適度”的更新來提高玩家屬性受到特性影響時的可讀性,而且我們現(xiàn)在也允許元素使和工程師在戰(zhàn)斗外切換武器了。最后,一些數(shù)值變化的說明方式改變了——我們會告訴你變化前后的系數(shù)是多少,而不是列出百分比變化。我們希望這樣可以顯著的提高可讀性。

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整體


獅鷲峽灣跳跳樂:現(xiàn)在持有炸彈時,墜落傷害減少50%。

影響屬性的特性現(xiàn)在會顯示屬性圖標(biāo)而不是一個通用的上箭頭

英雄面板:修復(fù)了一個當(dāng)玩家變形時不顯示屬性變化的bug。

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元素使

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在之前的更新中,一些有固定冷卻時間的特性被改成了根據(jù)目標(biāo)數(shù)冷卻。致盲灰燼沒有被包括在那些更新中,不過我們覺得它也可以這么用。

-?從10級開始,元素使現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗外切換武器,在英雄面板中得到一對額外的武器欄。

-?秘法緩沖:墜落減傷從這個特性中被移除了。這個特性被重命名為秘法復(fù)蘇。

-?復(fù)原雕文:冷卻時間在所有游戲模式中減少到90秒。施法時間從3.25秒減少到2秒。

-?秘法復(fù)活:這個特性不再增加復(fù)活速度。這個特性給予的光環(huán)現(xiàn)在只對元素使生效,并且現(xiàn)在是在復(fù)活開始時給予光環(huán)而不是在復(fù)活后。這個效果有20秒冷卻。

-?致盲灰燼:這個特性現(xiàn)在根據(jù)目標(biāo)數(shù)冷卻。

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工程

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我們閱讀了你們的反饋,知道了你們覺得偵測脈沖作為凈化機械的工具帶技能很奇怪,并且你們希望看到化學(xué)力場的回歸。雖然我們也認同有化學(xué)力場的話玩法和有意思的選擇會更多,但是偵查脈沖也有很重要的反手作用。因為我們沒法把凈化器械的偵查脈沖技能放回精英腰帶技能欄,所以我們用偵查脈沖取代了實用護鏡那沒有什么鳥用的工具帶技能“弱點分析”。實用護鏡也得到了一個很小但是很顯著的改動,不再給予激怒而是獲得短暫的抗性。

-?從10級開始,工程師現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗外切換武器,在英雄面板中得到一對額外的武器欄。

-?投彈專家:墜落減傷從這個特性中被移除了。這個特性現(xiàn)在會你在使用治療技能時在原地釋放次級手雷彈幕。

-?正極錘擊:這個技能的威力系數(shù)從0.88減少到0.7。

-?負極錘擊:這個技能的威力系數(shù)從0.88增加到1。

-?均衡打擊:這個技能的威力系數(shù)從1.2增加到1.4

-?功能機型:修復(fù)了一個可能導(dǎo)致?lián)碛蟹€(wěn)固時機械仍會被控制效果摧毀的bug。

-?凈化機械:這個技能的工具帶技能從偵查脈沖改為化學(xué)立場。

-?實用護鏡:這個技能不再給與獲得激怒和免疫目盲。它現(xiàn)在會給予抗性并在使用時移除目盲。這個技能的腰帶技能從弱點分析改為偵測脈沖。

-?投擲R型試劑:這個技能在扔出時不再移除一個癥狀。投射物速度增加25%。這個技能投出的投射物現(xiàn)在是無法格擋的。修復(fù)了這個技能在地面和水下的移動速度不一致的問題。

-?投擲U型試劑:修復(fù)了一個可能導(dǎo)致這個技能在戰(zhàn)斗中對友好目標(biāo)生效的bug。

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守護者

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守護者因為有眾多的復(fù)活特性而在全職業(yè)中獨樹一幟。在這次重做中,我們把恢復(fù)英勇改為了一個新的,通用的特性,能在不可能復(fù)活盟友的情況下增益守護者。額外的,我們也把仁慈紋章獎勵的治療效果改為了增益效果,因為我們覺得即使不是奶守護,作為一個給予增益的職業(yè)而言這樣用處更大。

??-?防御反擊:這個技能現(xiàn)在會在守護者為自己或盟友成功格擋攻擊時讓正義烈焰完全充能。格擋和攻擊敵人的效果半徑從180增加到240。

??-?沖擊防護:墜落減傷從這個特性中被移除了。這個特性被重命名為防護復(fù)蘇。

??-?仁慈紋章:冷卻時間在所有游戲模式中減少到90秒。被動效果從給予180治療效果(特性加成時216)改為給予120增益效果(特性加成時為150)。

??-?守護復(fù)蘇:這個特性不再增加復(fù)活速度也,在成功復(fù)活后也不再給予增益。調(diào)整了技能說明正確的顯示3秒持續(xù)時間。修復(fù)了一個次級吸收護盾的冷卻不受頑強防御影響的bug。次級吸收護盾現(xiàn)在在結(jié)束時治療附近的盟友。在引爆時,這個特性會讓所有形式的吸收護盾復(fù)活周圍盟友15%(PVE)和3%(競技模式)。

??-?恢復(fù)英勇:這個特性被重做了并重命名為恒定勇氣。它現(xiàn)在會在守護者身上的圣盾格擋攻擊后給予3秒(PVE)和1秒(PVP和WVW)保護。

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幻術(shù)師

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雖然我們覺得新版本的混亂打斷挺強力的,但是如果你不注意看你的技能欄的話就不怎么能感覺到它生效了。我們加入了一些額外的效果來讓玩家更好的感覺到它觸發(fā)了。

??-?墮入瘋狂:墜落減傷從這個特性中被移除了。這個特性被重命名為瘋狂法則。

??-?醫(yī)者反饋:這個技能不再增加復(fù)活速度。它現(xiàn)在會讓斥力穹窿每秒復(fù)活罩子內(nèi)的盟友5%。

??-?斥力穹窿:修復(fù)了這個技能視覺效果和物理效果不一致的問題。

??-?混亂打斷:增加了在這個特性觸發(fā)時的額外視覺效果。

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喚靈師

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除了復(fù)活技能不死紋章和墜落減傷特性恐懼降臨的更新,我們也重視了之前更新產(chǎn)生的一些問題。不潔庇護得到了升級來增加與其他死亡線的升級的競爭性,而顯形沙影也在PVE中減少了冷卻時間來更容易的移動沙影。

-?恐懼降臨:這個特性被重做了。它被重命名為蓄意擾亂。它現(xiàn)在會讓控制效果對敵人施加折磨。

??-?不死紋章:冷卻時間在所有游戲模式中減少到75秒。施法時間從3秒減少到1.5秒。復(fù)活盟友數(shù)量從3個減少到1個。額外增加了50%基礎(chǔ)血量消耗。被動生命之力獲得增加100%。

??-?黃沙膨脹:一旦激活,這個技能就不能被移動所打斷。

??-?瘟疫化身:冷卻時間只在PVE中從120秒減少到90秒。

??-?不潔庇護:這個特性現(xiàn)在會帷幕狀態(tài)中每秒按照最大生命值百分比治療。在PVE中是2%,在競技模式中是1%。

??-?顯形沙影:這個技能現(xiàn)在在所有游戲模式中都不再施加殘廢。只在PVE中彈藥填充時間在不點特性的情況下從15秒減少到8秒。

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游俠

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我們只在PVE中減少了盟友救助的冷卻時間因為我們感覺它在競技模式中已經(jīng)很強力了。

??-?墜落緩沖:墜落減傷從這個特性中被移除了。這個特性被重命名為大地之子。

??-?盟友救助:這個特性不再增加復(fù)活速度。這個特性的冷卻時間只在PVE中從85秒減少到60秒。修復(fù)了一個導(dǎo)致這個特性所關(guān)聯(lián)的“開始搜救”會被判定為戰(zhàn)吼而不是律令的bug。

??-?致殘之爪:修復(fù)了一個視覺錯誤。

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魂武者

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我們在這次更新中增加了一些文塔里傳奇半人馬姿態(tài)技能的范圍來更容易的讓技能覆蓋盟友。

??-?聚能崩滅:修復(fù)了一個允許這個技能擊中視線外的敵人的bug。

??-?先哲意念:這個技能的半徑從180增加到240。

??-?慰藉屏護:這個技能的半徑從180增加到240。

??-?位面保護:墜落減傷從這個特性中被移除了。

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潛行者

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我們在11月發(fā)布了一個針對致命野心在PVP中的補丁,不過這次更新我們重審了這個問題,對這個特性做了一個更全面更有功能性的改動,讓這個特性的重點變成主觀掌控使用而不是單純的就是增加很多被動傷害。

??-?追擊阻斷:墜落減傷從這個特性中被移除了。

??-?致命野心:這個特性現(xiàn)在在雙持技能攻擊時施加1層3秒中毒。這個效果沒有冷卻但是每次次雙持攻擊只能觸發(fā)一次。這個特性不再區(qū)分游戲模式。

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戰(zhàn)士

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在移除墜落減傷效果和調(diào)整巔峰表現(xiàn)的同時,我們也移除了一個粉碎釘錘需求的條件因為我們覺得那太多余了。

??-?巔峰表現(xiàn):墜落減傷從這個特性中被移除了。這個特性現(xiàn)在給予5%(PVE)和3%(競技模式)的基礎(chǔ)傷害獎勵。使用體術(shù)技能獲得的額外傷害獎勵在PVE中從20%減少到15%,在競技模式中從10%減少到7%。

??-?粉碎釘錘:這個特性不再需要目標(biāo)身上有易傷才觸發(fā)控制時長獎勵。

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PVP改動

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整體

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-?敏捷法?。褐辉赑VP中急速持續(xù)時間從2秒減少到1秒。

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工程師

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-?U型試劑:只在PVP中穩(wěn)固持續(xù)回見從6秒減少到1秒。

-?動力電池:只在PVP中急速持續(xù)時間從5秒減少到3秒。

-?光子墻:只在PVP中冷卻時間從35秒增加到45秒。

-?熱量療法:只在PVP中每單位熱量治療減少25%,從65減少到49。

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潛行者

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??-?蜘蛛毒液:只在PVP中中毒持續(xù)時間從6秒減少到3秒。

??-?毒蛇之觸:只在PVP中中毒層數(shù)從2層減少到1層。

??-?快速切換:只在PVP中切換武器給予的先攻值從3點減少到2點。

??-?法杖大師:只在PVP中每點先攻值獲得的耐力從2點減少到1點。

??-?衰弱弧擊:只在PVP中消耗先攻值從6點減少到5點。

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幻術(shù)師

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??-?幻象反擊:只在PVP中創(chuàng)造的分身從2個減少到1個。

??-?幻影術(shù)士:只在PVP中召喚的幻影從2個減少到1個。只在PVP中每次攻擊施加的易傷從2層增加到4層。

??-?混沌旋渦:只在PVP中流血持續(xù)時間從8秒減少到4秒。只在PVP中燃燒持續(xù)時間從2秒減少到1秒。只在PVP中折磨持續(xù)時間從8秒減少到4秒。

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戰(zhàn)士

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??-?戰(zhàn)士智慧:只在PVP中對血量90%以上的目標(biāo)的傷害獎勵從25%減少到7%。只在PVP中對有屏障的目標(biāo)的傷害獎勵從50%減少到10%。

??-?怒神附體:一些怒神附體技能被調(diào)整如下:

-?飛踢:只在PVP中威力系數(shù)從1.2減少到0.01。

-?投擲巨石:只在PVP中威力系數(shù)從2.0減少到0.01。

-?地震躍擊:只在PVP中威力系數(shù)從1.6減少到0.01。

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WVW改動

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喚靈師

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??-?黃沙仆從:只在WVW中這個特性不再增加沙影技能的目標(biāo)數(shù)量。

??-?吞噬黑暗(來著詛咒縈繞):只在WVW中增益腐化數(shù)量從2個減少到1個。

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