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E22 氪金游戲都在騙錢,而藝術(shù)家理應(yīng)窮苦嗎 | 落日間 x 聊聲與無(wú)

2021-05-06 10:04 作者:落日間  | 我要投稿

這期播客是一個(gè)追問(wèn)的起點(diǎn):

我們?nèi)绾卧诮裉斓纳虡I(yè)世界創(chuàng)作和生存?

我的觀點(diǎn)很簡(jiǎn)單,無(wú)論是 哲學(xué)、藝術(shù)還是人文,如果我們?nèi)パЩY本,那只會(huì)讓自己成為資本的附庸,你遠(yuǎn)離它和恐懼它,你就不會(huì)了解它,更別提去創(chuàng)造性地使用它甚至改變它。在今天這個(gè)時(shí)代,不同的創(chuàng)作者應(yīng)該對(duì)自己有完全不同的思考并尋找符合自身目的且自身認(rèn)可的商業(yè)化的方式。

基本信息

我和很多朋友都說(shuō)我并不是很喜歡輸出價(jià)值觀這件事情,但我很愿意與人分享我的個(gè)人偏好和對(duì)事物的看法,也因此我在剪輯中保留了很多我們?nèi)藢?duì)于游戲創(chuàng)作和商業(yè)模式思考的分歧。不管是對(duì)于藝術(shù)評(píng)論、商業(yè)化設(shè)計(jì)又或者對(duì)于游戲媒介的價(jià)值評(píng)價(jià),我覺(jué)得都應(yīng)該營(yíng)造一種開(kāi)放的討論環(huán)境,這也是聊聲與無(wú)想要實(shí)現(xiàn)的(試圖為本人在節(jié)目中的瘋狂吐槽挽尊)?!?嘉賓DC的留言

收聽(tīng)



落日間版?E22 氪金游戲都在騙錢,而藝術(shù)家理應(yīng)窮苦嗎

聊聲與無(wú)版?野行行Vol.003 | “氪金設(shè)計(jì)”和“獨(dú)立藝術(shù)”中間還有什么??/?微信推送

出場(chǎng)

DC 直流電:商學(xué)院研究員,聊聲與無(wú)ashes of talk主播

Lia:某游戲公司Game Narrative designer,混跡于USC傳媒與游戲?qū)I(yè),做過(guò)影視編劇/拍過(guò)電影/制作過(guò)游戲/學(xué)過(guò)戲劇的斜杠青年

葉梓濤:游戲設(shè)計(jì)師,《落日間》主理人

關(guān)于「聊聲與無(wú)Ashes of Talk」

「聊聲與無(wú)Ashes of Talk」是由直流電DC與AndPlay聯(lián)合發(fā)起的專注于探索藝術(shù)、科技、商業(yè)與個(gè)體自我表達(dá)的播客小組。

Show Notes

開(kāi)場(chǎng)

00:00 前言 補(bǔ)充

05:03 開(kāi)場(chǎng) 嘉賓個(gè)人背景介紹

PART I 電子游戲 x 商業(yè)

07:00 商業(yè)與電子游戲商業(yè)化

理論與現(xiàn)實(shí) 西奧多萊維特的《營(yíng)銷想象力》 - 游戲是涵蓋多元學(xué)科的內(nèi)容載體:《游戲改變學(xué)習(xí)》(James Paul Gee)

13:30 從Meow Wolf 的藝術(shù)商業(yè)展開(kāi)始的討論

Meow Wolf 的藝術(shù)家抱團(tuán)的商業(yè)化實(shí)踐 / 藝術(shù)展 與 游戲展

22:30 淺談?dòng)螒螂唇瓞F(xiàn)象和個(gè)人經(jīng)歷

專業(yè)訓(xùn)練幫助培養(yǎng)消費(fèi)者素養(yǎng):因?yàn)樘猛嫱丝睢禠oop Hero》/ 脫離商家操縱的消費(fèi)才是游戲價(jià)值的理性體現(xiàn)?氪金的定義:是不自覺(jué)的過(guò)度消費(fèi) / 抓住用戶心理的生存策略游戲、內(nèi)容消費(fèi)的互動(dòng)小說(shuō)(乙女向、Chapters和Episode)



29:40 游戲氪金設(shè)計(jì)

國(guó)產(chǎn)游戲偏數(shù)值的氪金設(shè)計(jì):數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)付費(fèi)點(diǎn)優(yōu)化 / 數(shù)值的成本優(yōu)勢(shì)

Jonathan Blow免費(fèi)游戲 vs. 付費(fèi)游戲:兩種不同的媒介 / 用戶分層先于游戲機(jī)制 / Free to Play是一種可以實(shí)現(xiàn)完全價(jià)格歧視的先進(jìn)模式 / 商業(yè)游戲的底線

獨(dú)立游戲的機(jī)會(huì):?jiǎn)螜C(jī)游戲加入線上模式 (game as a service) / 差異化的發(fā)行(Devolver Digital、Annapurna)

替代性?shī)蕵?lè)內(nèi)容造成了Free to Play出現(xiàn)的必然性

38:30 無(wú)限的免費(fèi)游戲

獨(dú)立游戲短周期的工作模式難以維持免費(fèi)游戲的運(yùn)營(yíng)

氪金游戲的設(shè)計(jì)方向是無(wú)限游戲

訂閱制是否會(huì)改變行業(yè)生態(tài):SoundCloud在分成模式上的新嘗試 / 訂閱制是更利于小眾藝術(shù)家還是“超級(jí)明星”

44:25 游戲付費(fèi)機(jī)制的高低之分



Battle Pass帶來(lái)的付費(fèi)機(jī)制革命:付費(fèi)點(diǎn)和游戲設(shè)計(jì)的整合

游戲付費(fèi)設(shè)計(jì)變得越來(lái)越subtle / Loot Box對(duì)賭場(chǎng)游戲(斯金納箱)的模擬 / 付費(fèi)機(jī)制也可以視為贊賞創(chuàng)作者的一種方式(OPUS地球計(jì)劃)

游戲場(chǎng)景遠(yuǎn)比實(shí)驗(yàn)室環(huán)境要更為真實(shí):游戲設(shè)計(jì)師每天都在做模擬(A/B測(cè)試)

58:50 我們還想要在游戲中滿足何種需求?

分類學(xué)和游戲設(shè)計(jì):分類是否能幫我們更好找到游戲設(shè)計(jì)的思路?/ 每個(gè)原型背后都有陰影

Metaverse和縫合怪游戲:Avatar是一種無(wú)限可能 / Metaverse通過(guò)“包羅萬(wàn)象但又四不像”的游戲封裝所有人的需求和意義

PART II 藝術(shù)創(chuàng)作 x 商業(yè)化

72:20 在批判資本主義之余,藝術(shù)家如何找到立足點(diǎn)?

藝術(shù)的價(jià)值來(lái)自于稀缺性,而游戲擁抱開(kāi)放和復(fù)利的互聯(lián)網(wǎng)思維:藝術(shù)市場(chǎng)的線上化嘗試 / 藝術(shù)家是否缺少讓大眾市場(chǎng)接受的能力 / 被藝術(shù)館收藏的獨(dú)立游戲(陳星漢)

游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)了技術(shù)和設(shè)計(jì)的絕對(duì)領(lǐng)先:藝術(shù)館中不可玩的游戲 / 藝術(shù)創(chuàng)作中的黑話、對(duì)話和瞎話

游戲品類的特殊性:沒(méi)有玩家的自我表達(dá)是缺失的 / 游戲是一種完美的后現(xiàn)代藝術(shù)呈現(xiàn)方式

“引導(dǎo)”在當(dāng)代藝術(shù)中的缺失:游戲入口幫助玩家找到意義所在 / 欣賞當(dāng)代藝術(shù)就像玩爬樓游戲 / 讓玩家自行探索需要更高明的設(shè)計(jì)


85:50 在商業(yè)世界里尋找意義

商業(yè)產(chǎn)品也可以體現(xiàn)科技和人文的關(guān)懷:脆弱的公共產(chǎn)品 / 很多藝術(shù)名為批判消費(fèi)主義,實(shí)則消費(fèi)消費(fèi)主義

藝術(shù)家需要保持和市場(chǎng)的互動(dòng):藝術(shù)身份的反向價(jià)值綁架 / 過(guò)度的自我曝露并非一種良性的溝通姿態(tài) / 建立更有效架接獨(dú)立創(chuàng)作者和受眾的市場(chǎng)機(jī)制

105:00 一段關(guān)于品牌運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化路徑的討論

標(biāo)題黨動(dòng)物性背后的流量和品牌調(diào)性取舍 / 品牌就像游戲設(shè)計(jì)中的新手教程 /快速投機(jī) vs. 價(jià)值投資

“商業(yè)化是否必然導(dǎo)致一個(gè)文化產(chǎn)品的異化?又或者說(shuō)創(chuàng)作者如何面對(duì)現(xiàn)實(shí)、怎么面對(duì)現(xiàn)實(shí)?”

拓展材料

瑪格麗特·馬克/卡羅·皮爾森《很久很久以前》

監(jiān)視資本主義:智能陷阱 The Social Dilemma (2020)

《落日間》E19 失落的理想主義:新時(shí)代獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)生存談

寫在卸載《陰陽(yáng)師》之前

詹姆斯·卡斯《有限與無(wú)限的游戲》

Every Business Can Be a Subscription Business:hbr.org

堡壘之夜:游戲付費(fèi)的第三次革命

“氪金”之路:中國(guó)游戲付費(fèi)模式探討

DC老板的論文 Goal Gradient Theory?目標(biāo)梯度效應(yīng)與會(huì)員體系

中國(guó)當(dāng)代藝術(shù)場(chǎng)域中的電子游戲

《落日間》E16 虛構(gòu):虛擬建筑學(xué)與游戲建構(gòu)學(xué)

《聊聲與無(wú)》直流電單口Vol.001 深扒Meow Wolf:從地下藝術(shù)團(tuán)體到商業(yè)帝國(guó)

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長(zhǎng)篇|以年輕藝術(shù)家為燃料的自媒體平臺(tái),究竟在觸發(fā)什么?

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遲早更新:訂閱制的兩個(gè)半問(wèn)題和一個(gè)隱喻

訂閱制存在的問(wèn)題:人文角度的來(lái)看,這是一種低效的手段,不利于打破和擴(kuò)大Filter Bubbles。認(rèn)為未知訂閱和已知訂閱都不好。雜志的本質(zhì)應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)不同事物之間的聯(lián)系 - 但是如果是基于訂閱制的大眾媒體就會(huì)有問(wèn)題,更好的應(yīng)該是類似mook 或者是 zine。

《Making is Show Business now》

正向的獨(dú)立游戲的支持內(nèi)購(gòu)付費(fèi)例子?OPUS Rocket of Whisper

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Vue.js 的贊助頁(yè)面

Nicky Case的 Patreon贊助頁(yè)面?Nicky Case is creating ?playful things ?

獨(dú)立游戲組織 Sokpop 的網(wǎng)站?sokpop.co/

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我聽(tīng) huhu 分享做的筆記?關(guān)于《創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)》

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Tale of Tales

落日間的愛(ài)發(fā)電頁(yè)面

Show Notes 還有很多擴(kuò)展資料很多由 DC 傾情補(bǔ)充,感謝!

評(píng)論

終于體會(huì)到梓濤說(shuō)的回聽(tīng)兩個(gè)月前播客的那種羞恥感,或許我也應(yīng)該放下對(duì)信息密度的執(zhí)著并學(xué)著做自我考古。 落日間發(fā)布的這期幾乎保留了我們當(dāng)時(shí)完整的對(duì)話,我的牙套音也無(wú)處隱藏了 因?yàn)椴タ停议_(kāi)始有很多機(jī)會(huì)和欣賞的創(chuàng)作者交流。但老實(shí)說(shuō)聊聲與無(wú)只是我用來(lái)學(xué)習(xí)和表達(dá)的媒介之一,未來(lái)還會(huì)探索更多有趣的方向(這是預(yù)告沒(méi)錯(cuò))

—— @ DC


公眾號(hào):落日間

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