雜談:(無圖)我玩了一周的《暗黑破壞神:不朽》感覺還不錯(cuò)!
我看了一下自己在大神的簽到,好像到截止到今天正好過去了一周,這一周的時(shí)間里,我基本上每天都要玩上一兩個(gè)小時(shí)的《暗黑破壞神:不朽》,當(dāng)前等級(jí)41級(jí),我覺得自己算是有資格說一下對(duì)這款游戲的感受了。
按照慣例,先說說優(yōu)點(diǎn),這是最近半年已經(jīng)很少有游戲能夠讓我堅(jiān)持玩一周以上的,無論是氪金導(dǎo)致的,還是游戲玩法導(dǎo)致的,總之大多數(shù)游戲很難活過第一個(gè)周日(可以有大量時(shí)間仔細(xì)體驗(yàn))。
《暗黑破壞神:不朽》一周的體驗(yàn)下來,不會(huì)讓人覺得無聊,劇情的豐滿度,玩法的多樣性,以及不同場景都會(huì)帶來不同的體驗(yàn),游戲上手的便利性,起碼在這一周中,給我的感覺非常好,每天打開玩?zhèn)€把小時(shí)之后,都會(huì)保持新鮮感。
游戲的新鮮感非常重要,會(huì)讓我有期待,我想知道下面會(huì)出現(xiàn)什么樣的任務(wù),什么樣的劇情,什么樣的玩法。最重要的是,會(huì)讓我每天都打開游戲。而不是靠著簽到,活動(dòng)之類的獎(jiǎng)勵(lì)(休閑玩家,對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)沒興趣,就想有款自己真心想玩的游戲)。
如果非要類比的話,給我一種當(dāng)初玩《魔獸爭霸》劇情的感覺,雖然暴雪已經(jīng)衰落,但是《暗黑破壞神:不朽》的暴雪基因還是滿滿的。
說完了優(yōu)點(diǎn),我們?cè)僬務(wù)勅秉c(diǎn),第一,任務(wù)的銜接性,不知道是故意為之,還是設(shè)計(jì)有問題,我個(gè)人是喜歡做主線任務(wù),體驗(yàn)劇情的那種,但是游戲在目前遇到過兩次主任務(wù)中斷,需要去做分支任務(wù),或者刷秘境提升等級(jí)之后才能繼續(xù),這個(gè)讓我很煩,興致正高,突然被打斷,還必須要分心花時(shí)間做分支才行。第二,有時(shí)候無法區(qū)分?jǐn)橙思寄芊秶?,還是隊(duì)友技能范圍。(不清楚游戲內(nèi)有沒有提供關(guān)閉技能特效這個(gè)選項(xiàng)。)
總體來說,到目前為止沒有氪金,我玩的非常開心,《暗黑破壞神:不朽》對(duì)于我來說算是一款難得的好手游。
PS:以上所有內(nèi)容僅代表我個(gè)人的想法,該文章純屬無聊隨手寫的。為了預(yù)防杠精,你說啥都是對(duì)的,我甘拜下風(fēng)。