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FF14同人卡牌桌游相關(22.10.10)

2022-10-10 23:03 作者:千風千雪  | 我要投稿

大家好這里是光丸,好久沒有發(fā)專欄了。國慶之后也沒有發(fā)新的卡牌,這邊用專欄說一下原因,另外說一說這個桌游的一些信息。感興趣的朋友們請看到最后哦。

最近還真不是鴿了,只是國慶時沒有說明。由于基本是一個人做所以有時候會比較臆斷,國慶的時候和朋友商量了一下卡牌的模式。本想做成單牌庫的多人卡牌所有人在同一個牌庫進行搜索,但討論后發(fā)現(xiàn)雖然卡牌的平衡性設計很簡單但卡牌設計上不易深挖而且擴展性很差。所以國慶那段時間對卡牌的規(guī)則進行了調整。

規(guī)則文檔的一部分

討論后還是決定做成TCG類型的游戲,但不限單局人數(shù)。游戲的導向為探索和收集,不會以戰(zhàn)斗為導向。和游戲名字一樣水晶故事的講述者,在對局中收集齊一套劇情后會獲得與劇情對應的傳說卡牌。往往傳說卡牌會帶有勝利條件一旦滿足了這個條件就將獲得勝利。

最初的卡牌的主要內容為2.0~2.3的主線劇情和raid,角色和當時角色的狀態(tài)不會超出2.3的范圍,所以之前放出的修特拉以及一些后續(xù)游戲版本的內容不會進牌池。


最后作為同人游戲,完成后會發(fā)一個試玩視頻。會把所有卡牌的素材圖打包放網(wǎng)盤,打印即玩。如果各位支持,還是想設計設計上幾次漫展。

卡牌的尺寸是88*63可以用萬智牌,寶可夢和游戲王的牌套。

進度方面最近比賽要下來了,工作上會非常忙??赡苓M度會稍慢一些但隔段時間會放一些進度消息。

最后關于故事牌的描述部分是用臺詞比較好呢?還是用劇情描述比較好呢?

最后TCG做起來比較麻煩,平衡性上我努力做,但一個人做肯定還會有些不太好的地方。光丸這邊需要各位的支持和幫助,在這邊謝謝各位了!

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