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實機視頻引發(fā)玩家爭議《最終幻想16》需要鉆過縫隙跨越空間

2023-03-24 20:05 作者:游戲之美  | 我要投稿

Square Enix公司已經(jīng)開始分享《最終幻想16》(FF16)的短視頻,以調侃更多的游戲玩法,但其中一個視頻引發(fā)了爭論。

3月21日,這款游戲的日本推特賬號上發(fā)布了一段短視頻,展示了戰(zhàn)斗中的狗狗托爾戈爾(Torgal)將敵人拋向空中,讓克萊夫(Clive)玩雜耍。今天早些時候,另一段托爾戈爾的視頻被播放,證明你確實可以撫摸狗。


但3月22日的這段視頻讓粉絲們興奮不已。這段視頻以森林為背景,顯示了克萊夫從一個區(qū)域到另一個區(qū)域的間隙,令人震驚的恐怖。

游戲制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)解釋說,這款游戲使用了PlayStation 5的強大功能及其技術進步,這就是為什么它目前只適用于主機的原因。

然而,這種鉆洞和晃動在PS4游戲中經(jīng)常被使用——例如《戰(zhàn)神》和《最終幻想7重制版》《古墓麗影》——來隱藏區(qū)域之間的加載資源時間。

因此,在《最終幻想16》中出現(xiàn)這種情況,讓一些粉絲擔心這款游戲將如何“下一代”,以及這種晃動將被廣泛使用。


這條推文的回復褒貶不一。有人回復說:“《FF7》有這么多這樣的游戲,讓探索變成了一件苦差事。另一條寫道:“我真的以為我們已經(jīng)不再在狹小的空間里拖著步子走了?!?/p>

但是搖晃并不總是用于加載目的。正如一個回復所指出的,有時它是用來吸引玩家的注意力,而另一個則認為它可能是用于隱藏區(qū)域。

“人們錯過了迷人的配樂,華麗的視覺效果和充滿活力的森林,決定專注于3秒的壓縮,”另一條總結寫道。


吉田之前也解釋過,這款游戲不會是一個開放的世界,而是由幾個極其詳細的區(qū)域組成。如果這意味著它們可以更詳細,我可以接受區(qū)域之間的奇怪擺動,如果它確實隱藏了加載。也許這只是探索的一小部分?也許是因為關卡設計?如果它正在加載,你會這么快就看到環(huán)境的另一面嗎?”

更重要的是,一些粉絲在2月份的預覽版后表示擔心,游戲的氛圍太過嚴峻和黑暗。好了,現(xiàn)在我們有了一片郁郁蔥蔥、陽光斑駁的森林,一片美麗的開闊平原,還有一個可以撫摸狗狗的精致小鎮(zhèn)。

你看,連克萊夫自己都贊成!

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