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三國(guó)志戰(zhàn)略版:虐殺法弓上王者,T0蜀漢盾出道即是巔峰

2022-04-07 18:46 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

三國(guó)志戰(zhàn)略版:虐殺法弓上王者,T0蜀漢盾出道即是巔峰

原創(chuàng)2022-04-02 11:26·孝公游戲人間

前言

東征吳狗、北伐曹賊、光復(fù)漢室、一統(tǒng)中原!經(jīng)歷一段時(shí)間的測(cè)試,已經(jīng)可以大膽放言:如果法弓還是主流,那這隊(duì)就是爸爸!

其實(shí)在測(cè)試之初,也沒(méi)想過(guò)效果會(huì)這么好,缺點(diǎn)有之,但優(yōu)點(diǎn)更多!

本期給大家?guī)?lái)姜維+魏延+劉備成團(tuán)之蜀漢盾:極限的降維打擊!


隊(duì)伍展示


思路與細(xì)節(jié)


1、說(shuō)說(shuō)姜維:一定要占主位,好處非常多

1)裝備帶援助。暫避+援助的體系就不多說(shuō)了吧?沒(méi)援助就盡量躲著菜刀走,賭狗可以莽一些。

2)防爆頭。現(xiàn)在百騎+當(dāng)鋒騎特別多,主位姜維吃暫避+士別+援助可以非常有效的規(guī)避爆頭。

3)降維是軟控,主位更徹底。姜維降屬性在主將位加成,滿紅接近翻倍效果。降維屬于軟控,弱化敵軍的武智屬性即是降低敵軍的輸出能力。

4)戰(zhàn)法靈活多變。作者為了兼容性考慮,給姜維測(cè)試了很多戰(zhàn)法組合:

【士別+刮骨】最優(yōu)戰(zhàn)法。攻防能力爆表,刮骨還防一手解控和救死扶傷;

【奪魂+形機(jī)】次選。在真?zhèn)w系下,形機(jī)3發(fā)能破萬(wàn),并且還能在魏延表現(xiàn)不好時(shí)臨時(shí)充當(dāng)C位,走雙C路線;

【奪魂+當(dāng)鋒】次選?,F(xiàn)在環(huán)境對(duì)普攻并不友好,當(dāng)鋒受繳械影響嚴(yán)重,關(guān)羽SP袁紹盛氣三分天下,帶當(dāng)鋒前3回合大概率是經(jīng)常0發(fā)動(dòng),而且還要把兵書蠻勇?lián)Q成奇正,智力再被拉低,與初衷降維打法相違背;

【奪魂+杯蛇】垃圾玩意,杯蛇被打斷的情況太多太多

【奪魂+草船】不推薦,寧可沒(méi)解控也不推薦,不僅和陷陣有沖突,在功效上也不及陷陣(能加屬性?。?/p>


2、說(shuō)說(shuō)魏延:主C無(wú)疑,汲道必帶,破陣>>>威謀

雖然有很多人建議帶威謀,但孝公全部友善的否決!曾經(jīng)的我還會(huì)說(shuō)“白板帶威謀,高紅帶破陣,汲道必帶”,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間測(cè)試,我只會(huì)有一個(gè)回答:【破陣+汲道】千萬(wàn)不要?jiǎng)樱?/strong>

玩這隊(duì)之前需要建立一個(gè)正確的認(rèn)知:魏延才是C!

破陣太強(qiáng)了,弱敵強(qiáng)已,很多時(shí)候2發(fā)破陣傷害相當(dāng)于3.5發(fā)汲道,更別說(shuō)還有高達(dá)150智力統(tǒng)率削減,沒(méi)有破陣的鋪墊,汲道傷害非常受限。別忘了姜維戰(zhàn)法是雙修,破陣這一下也能為姜維輸出增色不少。

話說(shuō)回來(lái),如果你選擇威謀,且姜維戰(zhàn)法是【奪魂+形機(jī)】,那尚可以期待一下姜維補(bǔ)充輸出;如果是【奪魂+當(dāng)鋒】,那你一定要做好翻車的準(zhǔn)備。當(dāng)兩位都輸出都缺少C位擔(dān)當(dāng)意識(shí)的時(shí)候,翻車永遠(yuǎn)比意外更早降臨。


3、說(shuō)說(shuō)降維和屬性壓制那點(diǎn)事

大家可以先看看下面這些戰(zhàn)法實(shí)戰(zhàn)效果,可以說(shuō)三戰(zhàn)沒(méi)有一支隊(duì)伍能在【姜維奪魂+魏延破陣+陷陣營(yíng)】這一套降維組合拳打出后完整活下來(lái)。如果有,那就是這套拳沒(méi)機(jī)會(huì)打出來(lái)(當(dāng)鋒啊當(dāng)鋒,我恨你?。?/p>

破陣摧堅(jiān):智力-145,統(tǒng)率-145

姜維戰(zhàn)法:武力-100,智力-70

姜維奪魂:全屬性-70

陷陣營(yíng):武力22、統(tǒng)率22

做一個(gè)不完全的降維統(tǒng)計(jì):削弱敵軍智力285,武力170,統(tǒng)率215。

這還只是一個(gè)降維,我方的升維還沒(méi)算。此消彼長(zhǎng),這不僅是一個(gè)降維打擊,還是一個(gè)逆天的屬性壓制。當(dāng)局部形成一個(gè)大人欺負(fù)小孩子之勢(shì),你覺(jué)得勝負(fù)還很難預(yù)料嗎?





三國(guó)志戰(zhàn)略版:虐殺法弓上王者,T0蜀漢盾出道即是巔峰

原創(chuàng)2022-04-02 11:26·孝公游戲人間

前言

東征吳狗、北伐曹賊、光復(fù)漢室、一統(tǒng)中原!經(jīng)歷一段時(shí)間的測(cè)試,已經(jīng)可以大膽放言:如果法弓還是主流,那這隊(duì)就是爸爸!

其實(shí)在測(cè)試之初,也沒(méi)想過(guò)效果會(huì)這么好,缺點(diǎn)有之,但優(yōu)點(diǎn)更多!

本期給大家?guī)?lái)姜維+魏延+劉備成團(tuán)之蜀漢盾:極限的降維打擊!


隊(duì)伍展示


思路與細(xì)節(jié)


1、說(shuō)說(shuō)姜維:一定要占主位,好處非常多

1)裝備帶援助。暫避+援助的體系就不多說(shuō)了吧?沒(méi)援助就盡量躲著菜刀走,賭狗可以莽一些。

2)防爆頭。現(xiàn)在百騎+當(dāng)鋒騎特別多,主位姜維吃暫避+士別+援助可以非常有效的規(guī)避爆頭。

3)降維是軟控,主位更徹底。姜維降屬性在主將位加成,滿紅接近翻倍效果。降維屬于軟控,弱化敵軍的武智屬性即是降低敵軍的輸出能力。

4)戰(zhàn)法靈活多變。作者為了兼容性考慮,給姜維測(cè)試了很多戰(zhàn)法組合:

【士別+刮骨】最優(yōu)戰(zhàn)法。攻防能力爆表,刮骨還防一手解控和救死扶傷;

【奪魂+形機(jī)】次選。在真?zhèn)w系下,形機(jī)3發(fā)能破萬(wàn),并且還能在魏延表現(xiàn)不好時(shí)臨時(shí)充當(dāng)C位,走雙C路線;

【奪魂+當(dāng)鋒】次選。現(xiàn)在環(huán)境對(duì)普攻并不友好,當(dāng)鋒受繳械影響嚴(yán)重,關(guān)羽SP袁紹盛氣三分天下,帶當(dāng)鋒前3回合大概率是經(jīng)常0發(fā)動(dòng),而且還要把兵書蠻勇?lián)Q成奇正,智力再被拉低,與初衷降維打法相違背;

【奪魂+杯蛇】垃圾玩意,杯蛇被打斷的情況太多太多

【奪魂+草船】不推薦,寧可沒(méi)解控也不推薦,不僅和陷陣有沖突,在功效上也不及陷陣(能加屬性?。?/p>


2、說(shuō)說(shuō)魏延:主C無(wú)疑,汲道必帶,破陣>>>威謀

雖然有很多人建議帶威謀,但孝公全部友善的否決!曾經(jīng)的我還會(huì)說(shuō)“白板帶威謀,高紅帶破陣,汲道必帶”,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間測(cè)試,我只會(huì)有一個(gè)回答:【破陣+汲道】千萬(wàn)不要?jiǎng)樱?/strong>

玩這隊(duì)之前需要建立一個(gè)正確的認(rèn)知:魏延才是C!

破陣太強(qiáng)了,弱敵強(qiáng)已,很多時(shí)候2發(fā)破陣傷害相當(dāng)于3.5發(fā)汲道,更別說(shuō)還有高達(dá)150智力統(tǒng)率削減,沒(méi)有破陣的鋪墊,汲道傷害非常受限。別忘了姜維戰(zhàn)法是雙修,破陣這一下也能為姜維輸出增色不少。

話說(shuō)回來(lái),如果你選擇威謀,且姜維戰(zhàn)法是【奪魂+形機(jī)】,那尚可以期待一下姜維補(bǔ)充輸出;如果是【奪魂+當(dāng)鋒】,那你一定要做好翻車的準(zhǔn)備。當(dāng)兩位都輸出都缺少C位擔(dān)當(dāng)意識(shí)的時(shí)候,翻車永遠(yuǎn)比意外更早降臨。


3、說(shuō)說(shuō)降維和屬性壓制那點(diǎn)事

大家可以先看看下面這些戰(zhàn)法實(shí)戰(zhàn)效果,可以說(shuō)三戰(zhàn)沒(méi)有一支隊(duì)伍能在【姜維奪魂+魏延破陣+陷陣營(yíng)】這一套降維組合拳打出后完整活下來(lái)。如果有,那就是這套拳沒(méi)機(jī)會(huì)打出來(lái)(當(dāng)鋒啊當(dāng)鋒,我恨你?。?/p>

破陣摧堅(jiān):智力-145,統(tǒng)率-145

姜維戰(zhàn)法:武力-100,智力-70

姜維奪魂:全屬性-70

陷陣營(yíng):武力22、統(tǒng)率22

做一個(gè)不完全的降維統(tǒng)計(jì):削弱敵軍智力285,武力170,統(tǒng)率215。

這還只是一個(gè)降維,我方的升維還沒(méi)算。此消彼長(zhǎng),這不僅是一個(gè)降維打擊,還是一個(gè)逆天的屬性壓制。當(dāng)局部形成一個(gè)大人欺負(fù)小孩子之勢(shì),你覺(jué)得勝負(fù)還很難預(yù)料嗎?







4、說(shuō)說(shuō)裝備

1)暫避+援助:一定要有,不可替代。實(shí)在沒(méi)援助就盡量避免打騎兵,當(dāng)鋒虎臣都要小心。

2)靈動(dòng)。靈動(dòng)最大的作用是防甘寧破軍一刀流,我給了魏延。這個(gè)特技不強(qiáng)制有,但有肯定比沒(méi)有更好,最好還是劉備魏延人手一個(gè)。

3)其他就沒(méi)什么特別的之處。


5、說(shuō)說(shuō)測(cè)試過(guò)程中遇到的主流隊(duì)伍勝率


以下僅限于同水(同紅度,同兵力)平對(duì)戰(zhàn)參考用:

1)吳法弓,100%勝率:主流各種吳弓(社稷弓、天王弓、君王弓、肉弓)、群弓。只要核心輸出手段是智力,同水平下那就沒(méi)輸過(guò),且戰(zhàn)損都非常低。

2)諸葛亮蜀弓,70%:諸葛亮要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)。因?yàn)槭駶h盾雙核主動(dòng)戰(zhàn)法偏多,因此受諸葛亮限制的很厲害。打蜀弓只要不被算死,同水平勝率相當(dāng)高。

3)桃園,55開(kāi):主要看關(guān)羽的控制,因?yàn)闆](méi)有克制關(guān)系,桃園的肉度是出來(lái)名的。且蜀漢盾自身也缺硬控,一旦被對(duì)方控制且銜接上,以張飛的輸出能力,很可能會(huì)被一波帶走。

4)太尉盾,勝平各半,不存在負(fù):除去藤甲,暫時(shí)沒(méi)輸過(guò),戰(zhàn)損高低取決于魅惑控制。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),太尉盾最多只能打平蜀漢盾,但蜀漢盾卻能掀翻太尉盾。

5)各種藤甲乙,劣平:各種藤甲都不好打,蜀漢盾以兵刃輸出為主。想要針對(duì)也簡(jiǎn)單,姜維帶火熾就行。

6)當(dāng)鋒吳騎46開(kāi):帶士別、奪魂形機(jī)尚有一戰(zhàn)之力,其它高概率敗北,最次也是慘勝。

7)奸雄騎,100%勝率:暫避+援助體系太過(guò)克制,姜維戰(zhàn)損不可控的偏大。

8)才俊槍,100%勝率:才俊槍遇到非常少,打了2次,和法弓一樣沒(méi)什么戰(zhàn)損。

9)吳槍,100%勝率:吳槍越來(lái)越少,碰了4次,和路過(guò)踩死螞蟻一樣簡(jiǎn)單。

10)蜀槍,46開(kāi):蜀槍種類很多,但凡以關(guān)羽關(guān)妹為核,走控制流的都不好打。雖然目前勝率各半,但我的想法:能避則避,翻車概率高


兵書和加點(diǎn)




姜維:主智;姜維的核心兵書是這套,【勝戰(zhàn)/執(zhí)銳】的選擇取決于你是否帶形機(jī)或其它主動(dòng)輸出戰(zhàn)法;【蠻勇/奇正】也看你是否要帶當(dāng)鋒;速度加點(diǎn)也有考量,帶刮骨的時(shí)候姜維最好快過(guò)魏延解控;沒(méi)刮骨的時(shí)候慢一步于魏延,魏延先手破陣降維和汲道禁療,都有利于姜維更有效的輸出。

劉備:主智;因?yàn)槿汗瓱岫雀?,兵書【掩虛】可以換【速戰(zhàn)】,再調(diào)整些許速度可以更好的應(yīng)對(duì)SP朱儁。

魏延:主武;最近比較喜歡用這套兵書,虛實(shí)很早就已經(jīng)停用。大概是第二回合勝戰(zhàn)的輸出很給力,完全秒殺以治擊喬+鬼謀。魏延的速度加點(diǎn)只有一個(gè)說(shuō)法:有點(diǎn)夢(mèng)想的就快過(guò)同類主流兵刃武將(關(guān)妹張飛甘寧太史),沒(méi)夢(mèng)想的就老實(shí)全武力。

戰(zhàn)報(bào)參考



















尾語(yǔ)

你能看到這,就是對(duì)我最大的支持!

以上就是我對(duì)這支新晉T0蜀漢盾的全部解讀,如果你有不同的見(jiàn)解,歡迎留言或私聊。

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