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幻非線性和無理數(shù)?數(shù)學猜想?001

2023-02-02 19:26 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 14:25:14 ←☆☆☆☆☆☆

=安利一下=

安利一下:

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☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 14:25:29 ←☆☆☆☆☆☆

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☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 14:37:58 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:03:39 ←☆☆☆☆☆☆

=數(shù)學猜想?=由費馬猜想想到?=

設一個可變公式:

這個公式必須全部都是不為2的素數(shù)

如:3^5+3和3^5+5和5^3+3和5^3+5,如果得到的結果是偶數(shù),那么就必須加或減任何一個奇數(shù)的素數(shù),得到的結果必然有素數(shù)

如:3^5^7+3和3^5^7+5和3^5^7+7和7^3^5+3和7^3^5+5和7^3^5+7和5^3^7+3和5^3^7+5和5^3^7+7?

又比如3^5^7^11;3^5^7^11^13;3^5^7^11^13^17;以此類推?

又或者,給這個公式中的任何一個奇數(shù)的素數(shù)加上括號和階乘號,就可以生成素數(shù)?

先讓結果必須是奇數(shù),因為素數(shù)除了2,都是奇數(shù),就排除了偶數(shù);因為加入了次方和階乘,就必須用加法和減法來避免結果可以被自然數(shù)乘以自然數(shù)的方式獲得。

讓整個公式可變,從而避免一旦有反例,就可以用有限來駁回無限?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:16:00 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:16:17 ←☆☆☆☆☆☆

-用無理數(shù)來硬懟素數(shù)?-

符合無理數(shù)的無理數(shù)次方=素數(shù)的無理數(shù),有哪些規(guī)律?是否存在一個萬能的無理數(shù),可以和所有符合這個規(guī)律的無理數(shù)組合生成盡可能多的素數(shù)?

{[(無理數(shù)A)除以(無理數(shù)B)]^(無理數(shù)C)}=素數(shù)?

(無理數(shù)A)≠(無理數(shù)B)≠(無理數(shù)C)

無數(shù)個無理數(shù)相除得出的商的無理數(shù)次方結果等于素數(shù)?

如何用至少含有一個有理數(shù)的公式來接近和窮舉出這些無理數(shù)?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:22:47 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:23:38 ←☆☆☆☆☆☆

-鑲嵌分割猜想?-

~正橢圓內分割最多數(shù)量的全等正三角形~

任意正橢圓內(有兩個對稱軸,而且兩個對稱軸互相垂直),如何用公式推算出分割最多數(shù)量的邊長完全相等的正三角形,并且推算出這些正三角形的頂點坐標?

~正橢圓內分割最多數(shù)量的全等正圓?~

~正橢圓內分割最多數(shù)量的全等正橢圓?~

~正橢圓內分割最多數(shù)量的邊長是勾股數(shù)的直角三角形?~

~正橢圓內分割最多數(shù)量的全等正三角形,最多數(shù)量的全等三角形,最多數(shù)量的全等正圓,最多數(shù)量的全等橢圓,最多數(shù)量的全等邊長是勾股數(shù)的直角三角形?~

讓AI根據(jù)給出的前提條件,來實現(xiàn)自己建模,自己設計算法,自己檢索算法,自己驗算算法,自己改動算法,自己糾錯算法?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:29:37 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:37:57 ←☆☆☆☆☆☆

三對稱正橢圓?三個對稱軸,對稱軸之間的夾角都是120度?

素數(shù)對稱正橢圓?素數(shù)個對稱軸,相鄰對稱軸之間的夾角都是一樣的?并且這些對稱軸都有一個共點?

可以調整這些橢圓的面積,邊長,曲率?

無限分割算法窮舉?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:41:07 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:39:59 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:29:53 ←☆☆☆☆☆☆

=無限可能性象棋?=

-001號規(guī)則-

每個玩家的奇數(shù)次回合中,可以選擇2個自己沒隱身的棋子隱身最多持續(xù)7個回合,不可以選擇正在隱身的棋子(玩家在定義該棋子隱身時,就可以定義該棋子最少隱身多少個回合)。

每個玩家的偶數(shù)次回合中,可以選擇3個自己沒隱身的棋子隱身最多持續(xù)5個回合,不可以選擇正在隱身的棋子(玩家在定義該棋子隱身時,就可以定義該棋子最少隱身多少個回合)。

玩家每個回合,都只可以移動正在隱身和已經隱身的棋子,只可以攻擊沒在隱身中的敵方棋子。

-002號規(guī)則-非線性隨機博弈-

玩家搖篩子,每個回合都有1個接下來17回合內必須擊殺的敵方棋子(沒有擊殺就直接判負或者扣分,擊殺就加分)

-003號規(guī)則-非線性隨機博弈-

玩家搖篩子,每個回合都有兩個棋子獲得一個回合的同時具備強和猛的移動和吃子規(guī)則,這兩個棋子,必須一個是沒隱身的,一個是隱身的,玩家可以操作沒隱身的同時具備強和猛的移動和吃子規(guī)則的棋子進行移動或吃子?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:37:06 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:04:15 ←☆☆☆☆☆☆

=說個非線性的預判?《英雄聯(lián)盟ONLINE》的匹配系統(tǒng)?=

玩家A的英雄池有限,亞索,刀妹,EZ,蔚這些有位移的英雄,可以玩的很好,然而只要陣營更換,或者這些英雄被BAN或者被隊友拿了,就只能玩不太熟練的一些英雄?

玩家A玩亞索是,如果對線卡特,小魚人,能夠吊打對面,如果對線蠻子,蓋倫,瑞文,石頭,就只能在對線期被對面吊打,如果遇到對面有阿木木,馬爾扎哈,龍龜,那么勝率無限下降?

你能預測每個玩家可能更傾向于玩什么英雄,你能預測每個玩家遇到隊友玩某個英雄時,會選擇什么英雄么?比如遇到有隊友玩亞索,就選擇石頭,猴子,泰坦,蔚,皇子,瞎子,小炮這些帶擊飛的英雄,比如有隊友選擇龍龜,石頭,這些英雄時,該玩家就會選擇玩某個特定英雄?

如果能看到對面選擇的英雄,你怎么知道每個玩家會選擇用哪個英雄呢?

匹配勝率?開玩笑?每個玩家用不同的英雄就是不同的勝率,每個玩家的隊友用不同的英雄,也是不同的勝率,每個對面玩家玩某個英雄或謀一類英雄,又是不同的勝率,玩家的特殊情況(比如開局不就后就尿急,比如臨時接電話,比如突然掉線,比如遇到有人蹭網速),也會導致勝率變動,勝率可預判么?只能有限的預判。

又比如,如果17分鐘時,要四個兩件裝備的玩家,應對三個5件裝備的對面玩家,勝率如何?如果17分鐘,就三條路超級兵,對面抱團,這邊又有玩家不聽勸出去帶線推塔?勝率如何?又比如玩家玩了三個小時的游戲了,如果注意力集中,能在0.2秒內躲開某個技能,從而反殺,或者能在0.2秒內反應過來用了某個技能,從而避免被秒?而只要哪怕0.2秒的注意力不集中,就可能導致另外一種情況?預判勝率?非線性無限追求最近似值?

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:15:29 ←☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:15:33 ←☆☆☆☆☆☆

=作者的話=

0.2秒,決定接下來30秒?15秒,決定接下來5分鐘?這就是《英雄聯(lián)盟ONLINE》。

☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:16:33 ←☆☆☆☆☆☆

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