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Warframe【更新】27.2.0 (上)

2020-03-07 03:01 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)

相比官方論壇的版本刪除了那些反饋貼的地址,如有需要請(qǐng)去原帖查看

關(guān)如何提交錯(cuò)誤的指南。 請(qǐng)注意,僅當(dāng)遇到與最近更新和修訂的系統(tǒng)的相關(guān)Bug時(shí),才應(yīng)使用此貼:https://forums.warframe.com/topic/1171888-warframe-revised-bug-report-megathread-read-the-first-post/

新紀(jì)之戰(zhàn)篇章:

一個(gè)資料庫(kù)中的系列任務(wù)已經(jīng)作為新紀(jì)之戰(zhàn)的前導(dǎo)篇章加入了進(jìn)來(lái),對(duì)已經(jīng)完成犧牲系列任務(wù)的玩家開(kāi)放。 你可能已經(jīng)知道,新紀(jì)之戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)始了,隨著猩紅之矛即將到來(lái),我們希望玩家隨著新紀(jì)之戰(zhàn)的發(fā)展而得到正確的信息。 如果你尚未完成虛妄嵌合序言或 Erra 系列任務(wù),請(qǐng)轉(zhuǎn)至新紀(jì)之戰(zhàn)系列任務(wù)條目以快速訪問(wèn)這些任務(wù)。

航道星艦入門(mén)改動(dòng):

《澎湃狂潮》系列任務(wù)讓你可以擁有自己的航道星艦,但是獲取的門(mén)檻太高了 — 按照數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出的結(jié)論需要幾個(gè)月 — 確實(shí)太高了。 我們將在系列任務(wù)中發(fā)放一系列經(jīng)過(guò)修正后的的藍(lán)圖,每個(gè)航道星艦部件消耗的資源將減少 66% — 75% ,并且每個(gè)部件的建造時(shí)間減少至 6 小時(shí)。

玩家可能會(huì)遇到以下 3 種情況:

1. 尚未開(kāi)始《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 每一個(gè)剛開(kāi)啟任務(wù)的玩家將會(huì)獲得減免的藍(lán)圖費(fèi)用。

2. 已經(jīng)開(kāi)始《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 所以處于任務(wù)進(jìn)程中的玩家將會(huì)獲得 1 個(gè)加速修復(fù)無(wú)人機(jī),并將在下一階段享受到新的價(jià)格。 任何多出的舊費(fèi)用將會(huì)被退還。

3. 已經(jīng)完成《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 任何完成這個(gè)任務(wù)的玩家將會(huì)獲得 2 個(gè)加速修復(fù)無(wú)人機(jī)。 所有費(fèi)用的新舊差價(jià)將會(huì)被退還。


為什么:

在我們的評(píng)估中,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明想要完成《澎湃狂潮》系列任務(wù)的只有老玩家,而實(shí)際上我們所設(shè)計(jì)內(nèi)容的受眾群體就是老玩家。

然而,為了讓玩家能在今后繼續(xù)進(jìn)行游戲,并參與類(lèi)似《猩紅之矛》的行動(dòng),可玩性是一個(gè)關(guān)鍵因素。所以我們必須調(diào)整航道星艦的獲取門(mén)檻。 對(duì)于那些早期獲得航道星艦的玩家,他們將會(huì)獲得 2 個(gè)加速修復(fù)無(wú)人機(jī)。 任何正在進(jìn)行《澎湃狂潮》系列任務(wù)的玩家將會(huì)獲得 1 個(gè)加速修復(fù)無(wú)人機(jī)。 對(duì)于不熟悉加速修復(fù)無(wú)人機(jī)的玩家:這些物品是面紗比鄰星的稀有掉落物品,能夠讓你立即完成一個(gè)軍備或組件。


航道星艦的改動(dòng)和修正:

? 在面紗比鄰星任務(wù)中添加了新的戰(zhàn)艦:邃域斯考爾德戰(zhàn)艦! 這是高克斯塔的一種變體,并有著堅(jiān)不可摧的護(hù)盾 - Tenno,要拿下它們就必須智取。

? 在干船塢里的航道星艦載荷界面中添加了“全部鍛造“的選項(xiàng)。

? 航電設(shè)備界面不再采用"長(zhǎng)按以確認(rèn)"。

? 內(nèi)源之力界面不再采用"長(zhǎng)按以確認(rèn)"。

? 超出容量限制的航電設(shè)備現(xiàn)在將顯示為“禁用”,而不是被完全移除。



? 為了持續(xù)避免出現(xiàn)你無(wú)法控制地在航道星艦中倒地的狀況:

? 通過(guò) Archwing 彈射器進(jìn)入戰(zhàn)艦后將獲得 4 秒的無(wú)敵時(shí)間。

? 使用場(chǎng)景互動(dòng)和萬(wàn)用工具傳送時(shí)將獲得 2 秒的無(wú)敵時(shí)間。

? 在航道星艦轉(zhuǎn)換關(guān)卡(虛空隧道)時(shí)禁用了遷移,以避免使新主機(jī)處于完全錯(cuò)誤的狀態(tài)。

? 在航道星艦轉(zhuǎn)換關(guān)卡(虛空隧道)時(shí)禁用了進(jìn)入 Archwing 彈射器的可能,因?yàn)檫@會(huì)使加載進(jìn)入航道星艦任務(wù)出現(xiàn)很多錯(cuò)誤。

? 改進(jìn)了所有 3 個(gè)比鄰星地區(qū)的航道星艦 Grineer 戰(zhàn)斗機(jī)的種類(lèi)。

? 在各種 Grineer 戰(zhàn)斗機(jī)的等級(jí)設(shè)置上,某些節(jié)點(diǎn)的等級(jí)范圍過(guò)高,以至于所有的戰(zhàn)斗類(lèi)型無(wú)法出現(xiàn)(例如,地球的精英級(jí)敵人從未生成)。 因此,我們?cè)?3 個(gè)區(qū)域中重新調(diào)整了各種 Grineer 戰(zhàn)斗機(jī)(深空、回旋、邃域)的等級(jí)范圍,以使不同的戰(zhàn)斗機(jī)類(lèi)型在各節(jié)點(diǎn)間平衡分布。 換句話(huà)說(shuō),一個(gè)區(qū)域里等級(jí)稍低的節(jié)點(diǎn)將會(huì)生成一個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)類(lèi)型,然后隨著節(jié)點(diǎn)難度的增加,精英級(jí)敵人也會(huì)逐漸登場(chǎng)。

? 當(dāng)完成航道星艦任務(wù)時(shí),倒地/死亡玩家會(huì)被復(fù)活擯棄所有的復(fù)活次數(shù)將被重置。 這樣你和你的小隊(duì)可以繼續(xù)航道星艦的旅程,而不必再次返回干船塢。

? 這修復(fù)了在航道星艦任務(wù)中,當(dāng)所有復(fù)活次數(shù)用完后玩家就會(huì)一直卡在觀看模式的問(wèn)題。

? 使用萬(wàn)用工具來(lái)進(jìn)行快速近戰(zhàn)將不會(huì)卸下萬(wàn)用工具。 現(xiàn)在。這個(gè)物品與其他裝備物品一樣了,例如釣魚(yú)工具/采礦工具。

? 為了更多地顯示統(tǒng)計(jì)數(shù)值并減少點(diǎn)擊量,我們對(duì)航道星艦軍備數(shù)值的顯示方式進(jìn)行了一些更改:

? 航道星艦軍備數(shù)據(jù)現(xiàn)在會(huì)顯示在彈出的信息中的描述的下方,不需要再切換到第二個(gè)標(biāo)簽。

? 在選擇了一件未裝備的軍備后,UI 界面會(huì)把它和你當(dāng)前裝備武器的對(duì)比數(shù)據(jù)并排顯示。



? 現(xiàn)在,你可以在進(jìn)行任務(wù)前因?yàn)檫_(dá)到最大上限的而彈出的界面內(nèi)自定義報(bào)廢殘骸的數(shù)量,而不只是最低數(shù)量。

? 我們發(fā)現(xiàn),必須一遍又一遍地回到干船塢中的航道星艦配置面板來(lái)清理殘骸庫(kù)存是一件很麻煩的事情。 先前的更新迫使玩家會(huì)經(jīng)常遇到這個(gè)彈出提示,并可能導(dǎo)致他們無(wú)法加載進(jìn)入任務(wù)(更糟的情況下會(huì)導(dǎo)致主機(jī)遷移)。 這次新的更新可以防止此類(lèi)問(wèn)題的出現(xiàn),并且在配置面板以外的地方給清理殘骸的數(shù)量提供了更高的自由度。

? 地方戰(zhàn)艦現(xiàn)在在被劫持時(shí)將具有玩家航道星艦的生命值和護(hù)甲值。

? 護(hù)盾值不適用于這里,因?yàn)?Grineer 敵人并不具有護(hù)盾。

? 前裝光能炮現(xiàn)在可以在松開(kāi)鼠標(biāo)進(jìn)行發(fā)射,而不是在充能完成后立即自動(dòng)發(fā)射。

在按住充能 3 秒后,大炮會(huì)自動(dòng)發(fā)射。 這短暫的時(shí)間使你可以更好地掌控炮火命中的地點(diǎn)。

? 添加了”西格瑪“類(lèi)別,以便在航道星艦配置面板內(nèi)對(duì)西格瑪系列組件和軍備進(jìn)行分類(lèi)整理。


? 改進(jìn)了使用戰(zhàn)術(shù)地圖時(shí)的機(jī)翼視角 — 在過(guò)渡時(shí)應(yīng)該會(huì)更加即時(shí)!

? 提升了航道星艦的能量管材質(zhì)量度,使其在深色調(diào)下變得更加明顯。

? 更改了所有航道星艦外觀的材質(zhì)色調(diào),使其與基本的航道星艦匹配并更加一致。

? 改進(jìn)了戰(zhàn)艦融化的視覺(jué)特效,這樣在外觀上顯得更明顯。

? 與所選區(qū)格槽位不兼容的航電設(shè)備將在底部自動(dòng)列出,并顯示為灰色,以避免造成為什么不能安裝的困惑。

? 在所選槽位中裝備的軍備/組件現(xiàn)在會(huì)被標(biāo)記為“已裝備”,在其它槽位中配備的軍備/組件仍會(huì)被標(biāo)記為“已裝備在X上”。 這與以下修正直接相關(guān):

? 修正了航道星艦軍備/組件 UI 界面在報(bào)廢時(shí)不顯示所選軍備/組件的正確名稱(chēng),因而導(dǎo)致對(duì)已裝備的軍備/組件進(jìn)行報(bào)廢的意外。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1161611-railjack-weapon-management-ui-bug/

? 提升了航道星艦任務(wù)中的敵方戰(zhàn)斗機(jī)標(biāo)記的表現(xiàn)。

? 修正了在摧毀核心后,一些在導(dǎo)彈平臺(tái)上的航道星艦非主機(jī)方玩家游戲崩潰的問(wèn)題。

? 修正了一些非主機(jī)方玩家在加載一個(gè)航道星艦任務(wù)時(shí)無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。

? 更具體地說(shuō),這個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致非主機(jī)方玩家看起來(lái)似乎在滑行而不是走路、武器變得不可見(jiàn)并在登上炮塔時(shí)完全卡住。

? 修正了如果第一個(gè)散熱器暴露成為脈沖渦輪興趣點(diǎn)后,玩家在摧毀暴露的散熱器時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度停止的問(wèn)題

? 在主機(jī)遷移后,兩個(gè)散熱器都將變得可見(jiàn)和可破壞,這時(shí)把這兩個(gè)散熱器都摧毀了會(huì)使任務(wù)出錯(cuò),因?yàn)樵跒榈诙€(gè)散熱器入侵了第二個(gè)控制臺(tái)后,就沒(méi)有散熱器可以再摧毀了。

? 修正了通過(guò)好友的軌道飛行器加載進(jìn)入航道星艦任務(wù)會(huì)導(dǎo)致非主機(jī)方玩家黑屏的問(wèn)題。

? 修正了如果航道星艦任務(wù)是在被邀請(qǐng)到別人的軌道登陸器后開(kāi)始的,那么非主機(jī)方玩家不會(huì)有 Archwing 的問(wèn)題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1163690-nsw-bug-collection-as-of-2705/

? 修正了當(dāng)非主機(jī)方玩家使用 Archwing 彈射器進(jìn)入爆炸的戰(zhàn)艦并且試圖離開(kāi)戰(zhàn)艦后,會(huì)陷入無(wú)限的虛空中的問(wèn)題。

? 修正了非主機(jī)方玩家在試圖從星圖與主機(jī)一起加載進(jìn)入道場(chǎng)時(shí)會(huì)遇到無(wú)限加載的問(wèn)題。

? 修正了在一個(gè)極端情況下,即當(dāng)戰(zhàn)艦達(dá)到擊落狀態(tài)時(shí)恰好進(jìn)行了一次終結(jié)攻擊,會(huì)使你以一種死亡狀態(tài)返回到航道星艦的問(wèn)題。

? 修正了在一個(gè)極端情況下,即當(dāng)萬(wàn)用工具的倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)恰好在戰(zhàn)艦內(nèi)使用炮塔或進(jìn)行終結(jié)攻擊,會(huì)使你處于一種死亡狀態(tài)并無(wú)法被召回航道星艦的問(wèn)題。

? 修正了在加入一個(gè)已經(jīng)開(kāi)始的進(jìn)程時(shí),有時(shí)會(huì)有一些無(wú)法維修的航道星艦艦體缺口的問(wèn)題。

? 修正了在航道星艦任務(wù)中作為指揮官時(shí)無(wú)法使用某些內(nèi)源之力的問(wèn)題。 基于此上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1168903-operator-as-rj-pilot-doesnt-have-access-to-intrinsics-abilities/

? 修正了非主機(jī)方玩家有時(shí)候無(wú)法啟動(dòng)航道星艦戰(zhàn)斗航電設(shè)備的問(wèn)題。

? 修正了借助戰(zhàn)斗航電設(shè)備擊殺敵人可以不用任何代價(jià)獲取航道星艦通量能量的問(wèn)題。

? 修正了內(nèi)源之力技能“戰(zhàn)術(shù)效率”(戰(zhàn)術(shù) 6 級(jí))在航道星艦任務(wù)中不調(diào)整使用戰(zhàn)斗航電設(shè)備時(shí)消耗的通量能量的問(wèn)題。

? 修正了如果使用航道星艦命中激光武器,內(nèi)源之力技能“反射瞄準(zhǔn)”(槍炮 10 級(jí))不能將瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星正確捕捉到最近的敵人上的問(wèn)題。

? 修正了在下蹲/滑鏟離開(kāi)航道星艦后會(huì)無(wú)法使用 Archwing 沖刺加速航道星艦的問(wèn)題。

? 修正了滿(mǎn)級(jí)航道星艦的“束縛力場(chǎng)”航電設(shè)備本應(yīng)束縛最多 6 個(gè)敵人,卻沒(méi)有束縛相應(yīng)數(shù)量的敵人的問(wèn)題。

? 修正了在2名玩家同時(shí)選擇不同的節(jié)點(diǎn)后于載入航道星艦任務(wù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的通道問(wèn)題(Willy Wonka的閃回對(duì)吧?)。

? 修正了在駕駛或使用炮塔時(shí)缺失指揮聯(lián)結(jié)標(biāo)記的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)你在內(nèi)源之力 10 級(jí)槍炮下駕駛航道星艦并用右鍵瞄準(zhǔn)時(shí),準(zhǔn)星會(huì)卡在屏幕右側(cè)的問(wèn)題。

? 修正了航道星艦炮塔會(huì)在束縛力場(chǎng)航電設(shè)備施放時(shí)瞄準(zhǔn)其投射物,導(dǎo)致它們指向一個(gè)奇怪方向的問(wèn)題。

? 修正了對(duì)運(yùn)輸船登入的敵人施放戰(zhàn)術(shù)航電“侵入停滯”后哪怕他們已經(jīng)死亡也會(huì)定在一個(gè)地方的問(wèn)題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1160044-railjack-intruder-stasis/

? 修正了運(yùn)輸船不受異常狀態(tài)影響的問(wèn)題。

? 修正了火焰航電設(shè)備沒(méi)有正確應(yīng)用的問(wèn)題。

? 修正了戰(zhàn)術(shù)為 7 級(jí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)選單的“虛空隱匿”的描述中不正確顯示冷卻時(shí)間的問(wèn)題。

? 修正了在施放曲速召回期間使用熱鍵來(lái)關(guān)閉戰(zhàn)術(shù)選單,則會(huì)導(dǎo)致無(wú)法再次施放曲速召回的問(wèn)題。

? 修正了在航道星艦激活 Titania 的剃刀之翼模式時(shí)會(huì)獲得最大生命值和護(hù)盾、力量強(qiáng)度以及其它 Archwing 特有的加成的問(wèn)題。

? 這是因?yàn)閮?nèi)源之力等級(jí)能帶來(lái) Archwing 加成(警覺(jué) Archwing、復(fù)仇 Archwing 等)。 這僅適用于你真正的 Archwing,而不是小精靈模式。

? 修正了一些軍備的投射物速度給非主機(jī)方玩家造成的帶寬問(wèn)題。

? 修正了在操控航道星艦時(shí)會(huì)卡在另外鏡頭角度的問(wèn)題。 這也修正了在另一個(gè)角度后切換回駕駛視角時(shí)丟失抬頭界面的問(wèn)題。

? 修正了如果虛空虹洞被操縱航道星艦的非主機(jī)方玩家激活,則出現(xiàn)位移的問(wèn)題。

? 修正了如果你在裝備了萬(wàn)用工具或掃描儀的情況下,在航道星艦使用鍛造功能,則出現(xiàn)被裝備滅骸之刃或完全無(wú)武裝的問(wèn)題。

? 修正了不正常進(jìn)入 Sentient 的運(yùn)輸管道時(shí)導(dǎo)致的一些問(wèn)題:

? 修正了在管道旅行中全自動(dòng)武器不斷開(kāi)火的問(wèn)題。

? 修正了如果嘗試在各種方向上移動(dòng)時(shí)會(huì)留在管道中的問(wèn)題。

? 修正了管道中處于虛空模式的指揮官奔跑速度的問(wèn)題(要快點(diǎn)嗎?)。

? 修正了在管道中旅行時(shí)會(huì)卡在暫停菜單的問(wèn)題。

? 修正了在嘗試離開(kāi)航道星艦時(shí),連續(xù)使用傳識(shí)后會(huì)導(dǎo)致無(wú)法使用傳識(shí)的問(wèn)題。

? 修正了在同時(shí)使用傳識(shí)和航道星艦彈射器時(shí)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。

? 修正了在 Archwing 槍械激活的狀態(tài)下加載到 Archwing 彈射器,則會(huì)導(dǎo)致玩家 Archwing 槍械開(kāi)火,而不是把他們彈射出彈射器。

? 修正了同伴寵物在航道星艦上有時(shí)候變大的問(wèn)題。

? 修正了 Warframe 在使用旋身飛躍進(jìn)入前裝光能炮時(shí),臀部不連貫的問(wèn)題,

? 修正了在航道星艦里看不到小行星基地,除非幾何細(xì)節(jié)設(shè)置為高的問(wèn)題。

? 修正了航道星艦航電設(shè)備或殘骸可拾取物在某些時(shí)候不會(huì)顯示距離標(biāo)記的問(wèn)題。

? 修正了如果你有多艘戰(zhàn)艦處于熔毀模式時(shí)會(huì)有不一致的戰(zhàn)艦熔毀計(jì)時(shí)器的問(wèn)題。

? 修正了在試圖處決戰(zhàn)艦駕駛員的同時(shí)戰(zhàn)艦進(jìn)入熔毀模式時(shí)會(huì)進(jìn)入一個(gè)損壞狀態(tài)的問(wèn)題。

? 修正了在一些極端情況下當(dāng)玩家嘗試駕駛處于熔毀模式的戰(zhàn)艦時(shí)會(huì)被卡住的問(wèn)題。

? 修正了在以非主機(jī)方玩家身份登上敵方戰(zhàn)艦時(shí)你的武器變?yōu)槲瓷螹od的罕見(jiàn)情況問(wèn)題。

? 修正了從失竊戰(zhàn)艦發(fā)射的投射物會(huì)在消失前原地轉(zhuǎn)圈的問(wèn)題。

? 修正了如果在處決駕駛員后戰(zhàn)艦剛好爆炸了的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了邃域斯考爾德戰(zhàn)艦沒(méi)有使用戰(zhàn)艦標(biāo)記形狀的問(wèn)題。

?修修正了當(dāng)你在航道星艦中使用炮塔或被盜的戰(zhàn)艦中使用炮塔時(shí)暫停游戲會(huì)出現(xiàn)目標(biāo)界面和選項(xiàng)菜單重疊的問(wèn)題。

? 修正了諸如天啟炮臺(tái)或急凍粒子炮這種投射物軍備會(huì)無(wú)視敵人面前的巨大巖石而對(duì)敵人造成傷害的問(wèn)題。

? 修正了在發(fā)生災(zāi)難性故障時(shí),“按住來(lái)復(fù)活”提示出現(xiàn)在航道星艦外面上方的問(wèn)題。 這可以讓你你使用非常有效的綠色手氣來(lái)回復(fù)航道星艦的生命值。

? 修正了在航道星艦內(nèi) Titania 在剃刀之翼的狀態(tài)下可以離開(kāi)航道星艦的沖突問(wèn)題。

? 修正了 Odonata 和 Elytron 導(dǎo)彈分散能力對(duì)導(dǎo)彈無(wú)效的問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致航道星艦任務(wù)中會(huì)在半路停止追蹤導(dǎo)彈。 這尤其會(huì)影響遠(yuǎn)程的 Grineer 戰(zhàn)艦導(dǎo)彈(而不是那些短程大炮,那些不是自動(dòng)尋向)。

? 修正了航道星艦任務(wù)中凱旋將軍 破壞者的槍口煙霧視覺(jué)特效的縮放問(wèn)題。

? 修正了在 Archwing 彈射器內(nèi)航道星艦浮印有時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)查看在 Archwing 中查看航道星艦時(shí),無(wú)法看到自定義航道星艦名字的問(wèn)題(沒(méi)別的意思,這也許很酷)。

? 修正了作為指揮官選擇干船塢之后再傳識(shí)會(huì) Warframe,則會(huì)出現(xiàn) Warframe 的復(fù)制品的問(wèn)題。 這也修正了一堆 Excalibur Umbra 四處出現(xiàn)的問(wèn)題。

? 更多修正了當(dāng)玩家在澎湃狂潮系列任務(wù)中有不同進(jìn)度時(shí)會(huì)有破損的干船塢問(wèn)題。

? 潛在地修正了非主機(jī)方玩家一旦從任務(wù)中返回干船塢,則無(wú)法退出航道星艦的問(wèn)題。

? 修正了指揮官在退出任何航道星艦炮塔后顏色變成和航道星艦一樣的問(wèn)題。

? 修正了非主機(jī)方玩家看不了主機(jī)航道星艦的自定義顏色及外觀的問(wèn)題。

? 更多的修正了上述在捐獻(xiàn)或加速完成一個(gè)航道星艦武器或部件時(shí)遇到的問(wèn)題。 現(xiàn)在當(dāng)玩家選擇捐獻(xiàn)或加速時(shí), 窗口會(huì)停留在物品上,不需要再次尋找物品。

? 修正了當(dāng)在道場(chǎng)中被邀請(qǐng)并接受交易時(shí),航道星艦配置 UI 界面與交易界面重疊的問(wèn)題。 也修正了無(wú)法在內(nèi)源之力菜單中接受邀請(qǐng)的問(wèn)題。

? 修正了航道星艦殘骸菜單中出現(xiàn)“選擇所有”的選項(xiàng),卻無(wú)法點(diǎn)擊的問(wèn)題。

? 修正了在航道星艦配置面板中選擇MR選項(xiàng)卡時(shí),一個(gè)黑色陰影會(huì)替換殘骸圖標(biāo)之一的問(wèn)題。

? 修正了在你對(duì)殘骸捐獻(xiàn)之后,必須取消選擇然后重新選擇才能顯示可用選項(xiàng)的問(wèn)題。

? 修正了報(bào)廢已裝備的反應(yīng)堆會(huì)導(dǎo)致某些因超出容量而被自動(dòng)卸下航電設(shè)備被重新自動(dòng)裝備的問(wèn)題。

? 修正了在超出容量限制提示中選擇“稍后詢(xún)問(wèn)我”會(huì)導(dǎo)致較長(zhǎng)延遲的問(wèn)題。

? 修正了在試圖交易一個(gè)已裝備的航電設(shè)備時(shí)缺少警告信息的問(wèn)題。

? 修正了某些情況下,即航道星艦配置面板中的區(qū)格顯示的元素少于預(yù)期數(shù)量的問(wèn)題。

? 修正了在固定于干船塢中后無(wú)法在航道星艦導(dǎo)航屏幕中使用“改變配置”按鈕功能的問(wèn)題。

? 修正了內(nèi)源之力詳細(xì)信息列表中的等級(jí)選擇標(biāo)記在你升級(jí)之后不會(huì)自動(dòng)更新的問(wèn)題。

? 修正了如果在改變星艦顏色后立刻進(jìn)入載荷界面,則所選顏色不被保存的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)主機(jī)開(kāi)始新任務(wù)的同時(shí),其它玩家正在查看載荷、航電設(shè)備或內(nèi)源之力界面時(shí),則非主機(jī)方玩家的用戶(hù)界面主題顏色一直出現(xiàn)的問(wèn)題。

? 修正了在自定義界面中,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在已購(gòu)買(mǎi)和選定的浮印/航道星艦外觀時(shí)所顯示的白金價(jià)格。

? 修正了在購(gòu)買(mǎi)并裝備了航道星艦外觀后,航道星艦自定義用戶(hù)界面仍然存在的問(wèn)題。

? 修正了在航道星艦軍械庫(kù)中從黑屏開(kāi)始并移動(dòng)到道場(chǎng)中同伴臺(tái)時(shí)的問(wèn)題。

? 修正了干船塢中的固定夾具從航道星艦頂部以一定角度查看時(shí)會(huì)消失的問(wèn)題。

? 修正了資料庫(kù)中缺少邃域強(qiáng)襲者,邃域強(qiáng)襲切割者和邃域強(qiáng)襲開(kāi)膛者的描述問(wèn)題。

? 修正了在澎湃狂潮系列任務(wù)中加載到“ 航道星艦鑰匙任務(wù)”時(shí)缺少本地化內(nèi)容的問(wèn)題。 現(xiàn)在它已正確地本地化為“調(diào)查月球上的坐標(biāo)”。

? 修正了航道星艦中的前裝光能炮如果你頻繁開(kāi)始和停止充能的情況某些效果會(huì)永遠(yuǎn)存在的情況和相關(guān)的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了干船塢中入口附近橫幅沒(méi)有使用氏族標(biāo)志的問(wèn)題。

? 修正了興趣點(diǎn)標(biāo)記不一致的問(wèn)題。

? 潛在修正在對(duì)航道星艦興趣點(diǎn)收集戰(zhàn)利品時(shí)發(fā)生的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了在退出航道星艦后發(fā)生主機(jī)遷移時(shí)的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了未本土化的航電設(shè)備問(wèn)題。

? 修正了一些 Grineer 礦場(chǎng)未本土化的問(wèn)題。


航道星艦手柄改動(dòng)和修正:


? 添加了新的航道星艦的操縱控制選項(xiàng),設(shè)置后,視角移動(dòng)只會(huì)使航道星艦轉(zhuǎn)向,而不會(huì)影響你的準(zhǔn)星。 打開(kāi)選項(xiàng) > 控制 > 向下滾到“航道星艦”來(lái)啟用/禁用此功能。

飛行準(zhǔn)星居中(鼠標(biāo))

飛行準(zhǔn)星居中(手柄)

? 你已經(jīng)熟悉此選項(xiàng)的啟用狀態(tài),因?yàn)橐郧笆悄J(rèn)設(shè)置的,并且在使用手柄時(shí)僅是十字線選項(xiàng)。 現(xiàn)在當(dāng)你在使用手柄時(shí)禁用此選項(xiàng)時(shí),左搖桿將移動(dòng)航道星艦(向前/向后/從一側(cè)到另一側(cè)),而右搖桿現(xiàn)在將允許你在屏幕上自由移動(dòng)瞄準(zhǔn)線。

? 在用手柄于航道星艦中操縱/使用炮臺(tái)時(shí),增加了非居中瞄準(zhǔn)線的平滑時(shí)間設(shè)定。

? 修正了使用手柄時(shí)于航道星艦配置面板中的組件和軍備類(lèi)別中循環(huán)時(shí)缺少緩沖功能的問(wèn)題。

? 修正了使用手柄時(shí),航道星艦技能菜單中的“開(kāi)”和“關(guān)”狀態(tài)不被綁定到自定義技能菜單熱鍵中的問(wèn)題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1167262-railjack-keybind-missing/

? 修正了在航道星艦選項(xiàng)卡手柄選項(xiàng)中重新綁定的技能菜單時(shí)會(huì)允許你使用新的綁定來(lái)打開(kāi)它的問(wèn)題,而且會(huì)強(qiáng)制你使用默認(rèn)綁定設(shè)定來(lái)將其關(guān)閉。 重新綁定技能菜單后將能使用新的綁定打開(kāi)和關(guān)閉它。

? 修正了自定義航道星艦手柄控制時(shí)無(wú)論更改成什么始終顯示為默認(rèn)按鈕的問(wèn)題。

? 修正了使用手柄時(shí)的“矢量機(jī)動(dòng)”和“漂移機(jī)動(dòng)”無(wú)法按預(yù)期運(yùn)行(僅增強(qiáng))的問(wèn)題。

? 修正了即在使用手柄駕駛航道星艦時(shí)執(zhí)行躲閃只會(huì)導(dǎo)致其向下拉動(dòng)的問(wèn)題。

? 修正了在通過(guò) Playstation 手柄將手柄圖標(biāo)集選擇為自動(dòng)檢測(cè)后,操縱航道星艦時(shí)能看到 <SECONDARY_FIRE> 的問(wèn)題。

? 修正了閃瞬無(wú)法在未自定義控制的手柄用戶(hù)上使用的問(wèn)題(即 使用默認(rèn)設(shè)定的用戶(hù))。

? 修正了自定義航道星艦手柄按鍵綁定不適用于被劫持的戰(zhàn)艦炮臺(tái)的問(wèn)題

? 修正了在操縱星艦時(shí),按住手柄按鈕向下則會(huì)使航道星艦不斷下降的問(wèn)題。

? 修正了在使用手柄時(shí)“搜索”和“顯示已升級(jí)”被綁定到同一個(gè)按鍵,導(dǎo)致在選擇航電設(shè)備界面時(shí)出現(xiàn)優(yōu)先問(wèn)題。

? 修正了航道星艦手柄選項(xiàng)中“向上/向下移動(dòng)”無(wú)法重新綁定的問(wèn)題。

? 修正了使用手柄操縱航道星艦時(shí)會(huì)觸發(fā)過(guò)多“上升/下降”聲音的問(wèn)題。

? 修正了使用手柄將軍備裝備到航道星艦上時(shí)的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。


赤毒玄骸改動(dòng)和修正:


? 赤毒玄骸滅骸之刃的刺擊失敗后掉落的安魂密語(yǔ)將可以與全隊(duì)員分享!

? 如果順著我們的記憶,回到《遠(yuǎn)古之血》熱修 26.0.5,我們當(dāng)時(shí)修復(fù)了隊(duì)中無(wú)論任何人,只要刺殺赤毒玄骸失敗,那么所有的隊(duì)員都可以獲得赤毒玄骸安魂密語(yǔ)進(jìn)度的問(wèn)題。 我們的確想要為每個(gè)玩家量身定做赤毒玄骸。正面的反饋表明,走向成功的赤毒玄骸系統(tǒng)是一個(gè)有價(jià)值的特色。 對(duì)于將玄骸們連接到其它星系,我們還有更大的計(jì)劃。但是這個(gè)改動(dòng)僅為主線更新而準(zhǔn)備。

? 現(xiàn)在成功完成效價(jià)融合時(shí)候會(huì)出現(xiàn)新加的特效。

? 資料庫(kù)中的赤毒玄骸部分現(xiàn)已新增了標(biāo)簽,其中包括“進(jìn)行中”、“已消滅”、“已感化”和“已交易”的玄?。?/p>

? 降低了赤毒玄骸的控制區(qū)域出現(xiàn)強(qiáng)制殲滅的機(jī)率,以使玩家有機(jī)會(huì)有更多的游玩模式。

? 修正了非主機(jī)方玩家在對(duì)赤毒玄骸實(shí)行滅骸之刃處決后,無(wú)法使用暫停菜單的問(wèn)題。

? 修正了在等級(jí)為 30 級(jí)時(shí)赤毒努寇微波槍、赤毒雌鹿和赤毒布拉瑪?shù)奈淦鬟M(jìn)度在資料庫(kù)顯示為完成,而完成的等級(jí)應(yīng)為等級(jí) 40 級(jí)的問(wèn)題。

· 修正了當(dāng)在鑄造廠點(diǎn)擊“領(lǐng)取全部”按鈕來(lái)領(lǐng)取多個(gè)赤毒武器時(shí),只有 1 個(gè)赤毒武器保持其原本的傷害加成屬性與顯示所代表的赤毒玄骸名稱(chēng)的問(wèn)題。

? 通過(guò)給回它們的隨機(jī)加成,這追溯性地修正了赤毒武器失去它們?cè)械膫映傻膯?wèn)題。 遺憾的是,赤毒玄骸的名字難以與赤毒武器相關(guān)聯(lián),因此這些被修正的武器將會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的赤毒武器名(赤毒 征服榴炮、赤毒 布拉瑪?shù)鹊龋?/p>

? 修正了赤毒幼體在主機(jī)遷移前被打敗,并且在主機(jī)遷移后被捕獲,則不生成赤毒玄骸的問(wèn)題。

? 修正了在對(duì)你的赤毒玄骸實(shí)行了滅骸之刃處決后卡在炮座壁壘的問(wèn)題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1156040-stuck-in-rampart-after-using-the-parazon-on-nearby-enemy-investigating/

? 潛在修正即使你將左/右鍵綁定到其他鍵時(shí),赤毒玄骸 消滅 / 感化選項(xiàng)也會(huì)始終顯示A / D的問(wèn)題。

? 修正了在赤毒玄骸控制的任務(wù)中,近戰(zhàn)武器在裝備了近戰(zhàn) Mod 的情況下,滅骸之刃處決攻擊應(yīng)用到近戰(zhàn)武器攻擊速度中的問(wèn)題。

? 修正了為赤毒武器重新命名時(shí),現(xiàn)有的赤毒武器名稱(chēng)無(wú)法顯示的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)閃避時(shí)被擊倒,會(huì)導(dǎo)致赤毒玄骸滑動(dòng)的問(wèn)題。

? 修正了被擊倒的赤毒玄骸仍以隱形狀態(tài)下繼續(xù)追擊(已在更新 27.1.0 中移除)的問(wèn)題。

? 更多地修正了如果玄骸裝備了替換用頭盔,則具有“詭影”技能的赤毒玄骸在分身上不顯示相應(yīng)的 Warframe 頭盔的問(wèn)題。

? 修正了在極少數(shù)的午夜電波未開(kāi)始的情況下,赤毒玄骸按鈕在用戶(hù)界面消失的問(wèn)題。

? 修正了重新加載時(shí)赤毒布拉瑪?shù)囊恍┪⑿√匦啤?/p>

? 修正了在射擊中使用赤毒夸塔克和夸茲來(lái)不停來(lái)回瞄準(zhǔn)時(shí),可以繞過(guò)瞄準(zhǔn)射擊間的冷卻時(shí)間的問(wèn)題。

? 修正了在資料庫(kù)查看安魂 Mod 時(shí),總是顯示污損版本安魂 Mod 的問(wèn)題。

? 修正了小隊(duì)中某個(gè)成員在決定他們的赤毒玄骸命運(yùn)時(shí)其他隊(duì)員無(wú)法開(kāi)啟解鎖后的儲(chǔ)物柜的問(wèn)題。

護(hù)甲和傷害改動(dòng)(敵人):

在這一部分中,我們將會(huì)通過(guò)一些改動(dòng)前后的場(chǎng)景來(lái)介紹敵人的護(hù)甲、生命值和護(hù)盾上改動(dòng)。 這一部分將會(huì)給您一個(gè)概念上和書(shū)面上的解釋?zhuān)粤私馕覀兊母膭?dòng)以及為什么。這一切將由實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)來(lái)展示。 這可能會(huì)刷新您對(duì)配裝的一些看法,以更好地優(yōu)化您的戰(zhàn)力來(lái)對(duì)付敵人。


改動(dòng)前:護(hù)甲、護(hù)盾和生命值都是一條指數(shù)的曲線

改動(dòng)后:護(hù)甲、護(hù)盾和生命值變?yōu)橐粭l線性曲線


傷害改動(dòng):

敵人的傷害輸出仍應(yīng)接近現(xiàn)有的游戲版本,但我們進(jìn)行了一些更改,這些更改將會(huì)影響玩家在游戲中受到的傷害。


傷害類(lèi)型改動(dòng):


? 切割異常狀態(tài)不再無(wú)視護(hù)盾,而是會(huì)隨著時(shí)間的推移對(duì)護(hù)盾造成傷害。 切割異常狀態(tài)仍會(huì)無(wú)視護(hù)甲。

? 毒素傷害過(guò)去以 25% 的加成作用于護(hù)甲。 現(xiàn)在已被取消。 便于區(qū)分,毒素?zé)o視護(hù)盾(而不是護(hù)甲),而切割異常狀態(tài)無(wú)視護(hù)甲而不是護(hù)盾。


玩家的相關(guān)改動(dòng):

玩家的護(hù)盾、生命值和護(hù)甲以前是與所有的 AI 共享,因此他們具有與相應(yīng) AI 一樣的弱點(diǎn)和抗性。

現(xiàn)在玩家可以擁有屬于他們自己 Tenno 的護(hù)盾、生命值和護(hù)甲類(lèi)型! 所有的弱點(diǎn)和抗性都被取消了(到目前為止)。 玩家的護(hù)盾現(xiàn)在可以減免 25% 的傷害。 并且玩家的護(hù)盾現(xiàn)在可以用自定義的、僅適用于玩家的邏輯來(lái)充能。 護(hù)盾的充能延遲是基于耗盡或部分耗盡的護(hù)盾的。 部分耗盡的護(hù)盾(任意量)有1秒的充能延遲。 完全耗盡的情況下是有4秒的充能延遲。

這些對(duì)玩家護(hù)盾的改動(dòng)是對(duì)即將說(shuō)到的護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制改動(dòng)的補(bǔ)充,你可以在我們的護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制部分中讀到這些改動(dòng)!

為什么:這次改動(dòng)的核心是護(hù)甲數(shù)值增幅和減傷設(shè)定。 多年以來(lái) Tenno 有處理這些問(wèn)題的工具,但是這些工具都是統(tǒng)一用法:使用腐蝕投射或其它類(lèi)似的。 盡管這是一種簡(jiǎn)化,但消除了要做選擇的感覺(jué)。 通過(guò)這些改動(dòng),我們希望玩家在與敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)能體驗(yàn)到有多種選擇的感覺(jué)。 通過(guò)更改護(hù)甲的增幅比例,我們可以一致更改所有內(nèi)容的增幅比例了!

Infested 傷害:

我們不想在我們的審核中忽略 Infested。 Infested 的是近距離類(lèi)型的敵人,大多數(shù)是直接攻擊的類(lèi)型-現(xiàn)在如果其中一種攻擊方式擊中了您,就會(huì)造成更大的傷害。 保持靈敏,一直移動(dòng),那么任務(wù)也會(huì)圓滿(mǎn)完成的!

為什么:在 Infested 造成更大的傷害的情況下就會(huì)鼓勵(lì)你以區(qū)別于遠(yuǎn)程敵人的方式來(lái)使得有機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)對(duì)付。 鼓勵(lì)機(jī)動(dòng)殺敵是 Warframe 的一個(gè)關(guān)鍵部分。

AI 的自瞄設(shè)定

到目前為止在 Warframe 中,敵人的等級(jí)越高,他們的準(zhǔn)確性就越高。 高等級(jí)的敵人將會(huì)被固定在他們所能達(dá)到的最高準(zhǔn)確度-并不是100%,但是卻非常接近這個(gè)數(shù)! 諸如你的移動(dòng)和 Mod 之類(lèi)的東西會(huì)降低其準(zhǔn)確性,但糟糕的自瞄時(shí)刻的可能性會(huì)變得特別高。 現(xiàn)在我們已將這個(gè)改動(dòng)進(jìn)度擴(kuò)展到了更大范圍的AI上了。我們正在將敵人的準(zhǔn)確性從等級(jí)上分離出來(lái)以減少你在更高等級(jí)地區(qū)遇到總體顯得有“自瞄效果”之類(lèi)的行為。

為什么:這個(gè)改動(dòng)可以讓我們?cè)诟叩燃?jí)地區(qū)上更準(zhǔn)確地平衡敵人。 這項(xiàng)改動(dòng)只是有時(shí)會(huì)因“受到較少命中”可以單獨(dú)注意到,但是與我們對(duì)敵人所做的眾多其他改動(dòng)相結(jié)合,這是對(duì) Warframe 敵人背后的基礎(chǔ)機(jī)制進(jìn)行整體刷新的一部分內(nèi)容。

?

護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制:非友即敵

友軍:我們先來(lái)解釋?zhuān)瑢?duì)于玩家來(lái)說(shuō),護(hù)盾保險(xiǎn)是什么? 在這次的更新中,如果你開(kāi)啟了護(hù)盾,那么護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制是一個(gè)防止你被一擊致命的機(jī)制。 簡(jiǎn)單地說(shuō),開(kāi)啟 shields 的目的是為了減少致命一擊的數(shù)量,特別是對(duì)于那些自帶護(hù)盾的 warframe。 當(dāng)任何護(hù)盾處于激活狀態(tài)時(shí),耗盡你最后一部分護(hù)盾的命中傷害將不會(huì)繼續(xù)傷害到你的生命值,并且還會(huì)觸發(fā)保護(hù)你生命值一段時(shí)間的機(jī)制。 一旦該保護(hù)期過(guò)后你就可以正常地受到生命值傷害了。 此外在護(hù)盾激活時(shí)你將不再會(huì)受到能對(duì)生命值造成傷害的切割觸發(fā)效果。

敵人:敵人-特別是Corpus-也有了一些護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制,但是憑借熟練游戲知識(shí)可以克服這一點(diǎn)。 任何對(duì)弱點(diǎn)的爆頭或射擊都完全繞過(guò) Corpus 敵人的護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制。 此外在擊中護(hù)盾保險(xiǎn)時(shí)造成的傷害的5%會(huì)以朝著敵人的生命值而去-這使得你可以將用過(guò) Forma 后的武器帶回低等級(jí)并給其中敵人予重?fù)簦粫?huì)觸發(fā)護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制了。 這里的目的是使護(hù)盾成為你想與 Mod 對(duì)抗的機(jī)制(光環(huán),元素)或用技巧來(lái)繞過(guò)(爆頭)。 切割觸發(fā)效果現(xiàn)在會(huì)隨著時(shí)間的推移而對(duì)護(hù)盾造成傷害,毒素傷害則保持原樣(繞過(guò)護(hù)盾直接影響到敵人的生命值)。 Warframe 技能造成的傷害將忽略敵人的護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制(即如果某項(xiàng)技能造成的傷害實(shí)例大于護(hù)盾值,那么其也會(huì)傷害入生命值)。

為什么:同時(shí)給友軍和敵人設(shè)定護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制有兩個(gè)目的:我們想在所有Corpus任務(wù)中更多地鼓勵(lì)技能使用,并為脆皮甲提供更多可行的優(yōu)勢(shì),并有機(jī)會(huì)真正探索以護(hù)盾為重點(diǎn)的配置。 毒素傷害和觸發(fā)效果仍然是你對(duì)抗Corpus或帶護(hù)盾敵人的朋友!

賦能改動(dòng)

賦能作為一個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)有好幾個(gè)年頭了 — 除了添加新的賦能和獲取方式外,我們正在做以下幾件事:

? 將 Warframe 和指揮官賦能的最大等級(jí)從 3 級(jí)提升到 5 級(jí)。 賦能復(fù)活次數(shù)是一項(xiàng)從等級(jí) 3 開(kāi)始獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

? 調(diào)整賦能在等級(jí) 5 時(shí)的力量,使其總體表現(xiàn)像是在之前裝備了 1.5 個(gè)賦能,如以下列出的:


加速 賦能:

等級(jí) 5:造成暴擊后:

30% 幾率使主要武器的射速提高 90%,持續(xù) 9 秒。


神盾 賦能:

等級(jí)5:當(dāng)護(hù)盾受到傷害時(shí):

3% 幾率 +30% 護(hù)盾,持續(xù) 12 秒。


靈敏 賦能:

等級(jí)5:當(dāng)受到傷害時(shí):

60% 幾率 +60% 跑酷速度,持續(xù) 18 秒。


蜘蛛 賦能:

等級(jí)5:壁面攀附時(shí):

傷害提高 150%,持續(xù) 30 秒。

增加了冷卻時(shí)間


復(fù)仇者 賦能:

等級(jí)5:當(dāng)受到傷害時(shí):

21% 幾率使暴擊幾率提高 45%,持續(xù) 12 秒。


覺(jué)醒 賦能:

等級(jí)5:裝彈時(shí):

60% 幾率使手槍傷害提高 150%,持續(xù) 24 秒。


壁壘 賦能:

等級(jí)5:當(dāng)護(hù)盾受到傷害時(shí):

6% 幾率立刻恢復(fù)所有護(hù)盾。


刀刃充能 賦能:

等級(jí) 5:主要武器擊殺時(shí):

30% 幾率使近戰(zhàn)傷害提高 300%,持續(xù) 12 秒。


衛(wèi)士 賦能:

等級(jí) 5:30 秒內(nèi)使用近戰(zhàn)武器擊殺 6 次:

回復(fù)同伴 900 生命值


結(jié)果 賦能:

等級(jí) 5:爆頭時(shí):

100% 幾率使跑酷速度提高 60%,持續(xù) 18 秒。


偏折 賦能:

等級(jí) 5:

102% 的幾率抵擋一次切割傷害效果。


充沛 賦能:

等級(jí) 5:拾起能量時(shí):

60% 幾率對(duì)鄰近友軍補(bǔ)充能量

提升了持續(xù)時(shí)間并增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。


? 充沛賦能依然會(huì)為切換型技能提供能量恢復(fù) - 這個(gè)被問(wèn)過(guò)好多次了。


爆發(fā) 賦能:

等級(jí) 5:拾起能量時(shí):

100% 幾率擊倒周?chē)臄橙?


狂怒 賦能:

等級(jí) 5:造成暴擊后:

60% 幾率使近戰(zhàn)武器傷害提高 180%,持續(xù) 18 秒。


優(yōu)雅 賦能:

等級(jí)5:當(dāng)生命值受到傷害時(shí):

9% 幾率獲得每秒 +6% 生命值回復(fù),持續(xù) 9 秒。

增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。


保衛(wèi)者 賦能:

等級(jí)5:當(dāng)受到傷害時(shí):

15% 幾率使護(hù)甲提高 900,持續(xù) 20 秒。


復(fù)原 賦能:

等級(jí) 5:

102% 的幾率抵擋一次輻射傷害效果。


冰冷 賦能:

等級(jí) 5:

102% 的幾率抵擋一次火焰?zhèn)πЧ?/p>


動(dòng)量 賦能:

等級(jí) 5:造成暴擊后:

60% 幾率使狙擊步槍的裝填速度提高 150%,持續(xù) 12 秒。


消磁 賦能:

等級(jí) 5:

102% 的幾率抵擋一次磁力傷害效果。


幻象 賦能:

等級(jí)5:格擋時(shí):

45% 幾率提高 60% 速度,持續(xù) 18 秒。


槍炮 賦能:

等級(jí) 5:手槍爆頭擊殺時(shí):

60% 幾率使彈藥效率提高 102%,持續(xù) 12 秒。

增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。


精確 賦能:

等級(jí) 5:爆頭時(shí):

100% 幾率使手槍傷害提高 300%,持續(xù) 18 秒。

增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。


主武充能 賦能:

等級(jí) 5:近戰(zhàn)擊殺時(shí):

30% 幾率使主要武器傷害提高 300%,持續(xù) 12 秒。


生機(jī) 賦能 — 屬性提高并增加了冷卻時(shí)間:

等級(jí) 5:拾起生命值時(shí)::

60% 幾率治療附近的隊(duì)友。


憤怒 賦能:

等級(jí) 5:爆頭時(shí):

15% 幾率使主要武器的傷害提高 180%,持續(xù) 24 秒。


抗毒 賦能:

等級(jí) 5:

102% 的幾率抵擋一次毒素傷害效果。


速攻 賦能:

等級(jí)5:擊中后:

15% 幾率使近戰(zhàn)武器攻擊速度提高 60%,持續(xù) 18 秒。


坦克 賦能 — 增加了冷卻持續(xù)時(shí)間:

等級(jí) 5:裝備 Archwing 槍械時(shí):

提高 1200 護(hù)甲,持續(xù) 60 秒。


節(jié)奏 賦能

等級(jí) 5:造成暴擊后:

15% 幾率使霰彈槍的射速提高 90%,持續(xù) 12 秒。


詭計(jì) 賦能:

等級(jí) 5:終結(jié)攻擊時(shí):

15% 幾率進(jìn)入持續(xù) 30 秒的隱身狀態(tài)。


通牒 賦能 — 屬性和持續(xù)時(shí)間提升:

等級(jí) 5:終結(jié)攻擊時(shí):

100% 幾率使護(hù)甲提高 1200,持續(xù) 45 秒。


迅速 賦能:

等級(jí) 5:造成暴擊后:

90% 幾率使手槍的射速提高 120%,持續(xù) 9 秒。


勝利 賦能:

等級(jí) 5:爆頭擊殺時(shí):

75% 幾率獲得每秒 3% 生命值回復(fù),持續(xù) 9 秒。


溫暖 賦能:

等級(jí) 5:

+102% 的幾率抵擋一次冰凍傷害效果。


魔導(dǎo)賦能改動(dòng):


魔導(dǎo) 觸媒

等級(jí) 5:使用虛空爆裂后:

降低敵人的火焰?zhèn)剐?65%。


魔導(dǎo) 近點(diǎn)

等級(jí) 5:向內(nèi)傳識(shí)時(shí):

距離 30 米內(nèi)的敵人被拉向戰(zhàn)甲。


魔導(dǎo) 韻律

等級(jí) 5:使用虛空沖刺后:

100% 幾率提高 90% 沖刺速度,持續(xù) 12 秒。


魔導(dǎo) 游云

等級(jí) 5:在虛空模式時(shí):

提高 300% 虛空沖刺范圍,持續(xù) 6 秒


? 我們重做了魔導(dǎo) 游云,因?yàn)槠湓镜脑O(shè)計(jì)并不受歡迎。


魔導(dǎo) 穿破

等級(jí) 5:使用虛空爆裂后:

降低敵人的穿刺傷害抗性 65%。


魔導(dǎo) 驅(qū)動(dòng)

等級(jí) 5:向內(nèi)傳識(shí)時(shí):

提高 150% K 式懸浮板速度,持續(xù) 30 秒


魔導(dǎo) 振奮

等級(jí) 5:向內(nèi)傳識(shí)時(shí):

95% 幾率回復(fù) 300 的戰(zhàn)甲生命值


魔導(dǎo) 防火墻

等級(jí) 5:在虛空模式時(shí):

每 1 秒生成至多 6 個(gè)虛空粒子,每個(gè)粒子給予12.5%的減傷,持續(xù) 60 秒。 受到傷害會(huì)消耗一個(gè)粒子。


魔導(dǎo) 干擾

等級(jí) 5:傳識(shí)干擾時(shí):

有 102% 幾率避免傳識(shí)干擾。


魔導(dǎo) 外殼

等級(jí) 5:在結(jié)束傳識(shí)后:

增加 150 護(hù)甲


魔導(dǎo) 封鎖

等級(jí) 5:使用虛空沖刺后:

在 15 米范圍內(nèi)放置一個(gè)可束縛最多 10 個(gè)敵人的地雷。 4 秒后爆炸,造成以其 60% 生命值為基準(zhǔn)的穿刺傷害。


魔導(dǎo) 熱熔

等級(jí) 5:使用虛空沖刺后:

指揮官模式時(shí)增加 20% 火焰?zhèn)Γ掷m(xù) 15 秒,至多疊加至 7x。


魔導(dǎo) 滋養(yǎng)

等級(jí) 5:在結(jié)束傳識(shí)后:

戰(zhàn)甲回復(fù) 35 生命值/秒。


魔導(dǎo) 超載

等級(jí) 5:使用虛空爆裂后:

暈眩機(jī)器類(lèi)敵人 3 秒,接著依照各機(jī)器類(lèi)敵人最大生命值的 80% 對(duì) 25 米內(nèi)的敵人造成電擊傷害。


魔導(dǎo) 修復(fù)

等級(jí) 5:在虛空模式時(shí):

治療 30 米內(nèi)的戰(zhàn)甲生命值,每秒恢復(fù) 25% 。


魔導(dǎo) 充盈

等級(jí) 5:使用虛空沖刺后:

100%幾率恢復(fù) 30% 的生命值。


魔導(dǎo) 復(fù)位

等級(jí) 5:使用虛空沖刺后:

在 3 秒內(nèi)再次使用來(lái)不消耗能量的將指揮官傳回原先的位置?;謴?fù) 60 生命值。 3 秒冷卻時(shí)間。


魔導(dǎo) 活力

等級(jí) 5:在結(jié)束傳識(shí)后:

提高 300 生命值


? 移除了可以同時(shí)裝備兩件同類(lèi)賦能的能力。

? 添加了將升級(jí)后的賦能重新萃取為多個(gè)無(wú)等級(jí)賦能的能力。

? 那些在激活的時(shí)候能再次觸發(fā)的賦能會(huì)在賦能管理頁(yè)面中用“持續(xù)時(shí)間可以刷新”中表示出來(lái)。

?

? 賦能需要 21 個(gè)才能升到新的 5 級(jí)。 猩紅之矛未來(lái)會(huì)提供一種活動(dòng)中才能賺取貨幣,該貨幣可以讓你在“想買(mǎi)就買(mǎi)”的商店里購(gòu)買(mǎi)賦能。 該內(nèi)容將在主線更新之后的三月份推出。

為什么:這里的論證主要是針對(duì)裝備兩個(gè)相同賦能的情況。 這種論證是過(guò)去不一致和時(shí)間積累確定的意圖之一。 有很多配置是要專(zhuān)門(mén)使用兩個(gè)賦能,但我們想鼓勵(lì)多樣化而不是重復(fù)使用。 賦能是游戲中唯一可以裝備兩個(gè)完全相同效果的升級(jí)系統(tǒng)-我們寧愿玩家擁有多樣性,而不是重復(fù)裝備。 就像你無(wú)法以相同的方式裝備并合膛線和普通膛線,也不能為每個(gè)武器配備多個(gè)裂罅 mod,或者根本無(wú)法重復(fù)裝備任何 Mod 的設(shè)定,賦能的相關(guān)設(shè)定將會(huì)隨之而來(lái)。 但是我們正在對(duì)等級(jí)進(jìn)行重大的改動(dòng)(隨著能力的改動(dòng)等級(jí)會(huì)從3增加到5)。 現(xiàn)在你不再需要有2個(gè)具有雙重效果的同一個(gè)賦能了,而可以選擇2個(gè)(通常)比以前高1.5倍效能運(yùn)作的賦能了。

自我傷害改動(dòng):

我們?cè)谏釛壸晕覀Φ脑O(shè)定,且在用其他的設(shè)定代替:現(xiàn)在替代自我傷害的是“硬直”設(shè)定。 這項(xiàng)改動(dòng)是會(huì)完全消除自殺的機(jī)會(huì),現(xiàn)在這種情況下如果你不小心的話(huà),將會(huì)在不同程度上干擾到自己(或者說(shuō)是“硬直”)。

自我干擾的程度從小小的絆腳開(kāi)始一直到完全擊倒,具體取決于你離爆炸中心的距離。 任何提及自我傷害的 Mod 都將轉(zhuǎn)換為公認(rèn)的硬直。

隨著自我干擾系統(tǒng)的加入,我們添加了許多新的恢復(fù)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)使用了類(lèi)似忍者般的恢復(fù)體驗(yàn)。 在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按下“跳躍”鍵,你可以使用一個(gè)像忍者技巧般的倒地恢復(fù),這適用于所有的游戲內(nèi)擊倒。 忍者倒地恢復(fù)提示由 Warframe 上的發(fā)光特效顯示。

除此更改外,目前將在一些更強(qiáng)大的沒(méi)有自傷的范圍傷害武器上增加硬直功能,但只有在玩家射擊極度不準(zhǔn)確的情況下才會(huì)被注意到。 武器包括:


赤毒 邪眼

奧堤克光子槍

奧堤克光子槍 破壞者

武使之力

重力奇點(diǎn)擬成槍

樞議 重力奇點(diǎn)擬成槍

鐵晶磁軌炮

碎裂者

舍杜

赤毒 預(yù)言者

氰毒

靜電能量導(dǎo)引槍

膿痘

墓指

格蘭姆棱鏡

艾克薩德支架


我們?cè)谧畛醯拈_(kāi)發(fā)者工坊中是這樣說(shuō)的:

由于整個(gè)系統(tǒng)的改動(dòng),帶硬直的武器傷害會(huì)有一個(gè)大約20%的增益,任何帶有范圍傷害的武器都將從中央撞擊點(diǎn)中獲得50%的范圍傷害衰減。

在繼續(xù)測(cè)試后這些不再如說(shuō)的那么準(zhǔn)確了。 我們現(xiàn)在正在做的是:

沒(méi)有加入傷害加成,但是所有有范圍傷害的武器的傷害范圍都增加了大約20%。 此外范圍傷害武器會(huì)從中心命中點(diǎn)開(kāi)始有90%的范圍傷害衰減。 這意味著在爆炸范圍的最外層只會(huì)造成10%的傷害。 戰(zhàn)術(shù)將會(huì)是關(guān)鍵 - 瞄準(zhǔn)點(diǎn),Tenno。

為什么:多個(gè)玩家提到了征服榴炮的歷史,并且我們希望從平衡角度出發(fā)將這一改動(dòng)以一個(gè)起點(diǎn)比較保守的地方發(fā)布。 完全刪除自我傷害確實(shí)會(huì)改變游戲中某些最強(qiáng)大的武器的破壞速度,因此我們要確保可以向上迭代,而不是在沒(méi)有其他選擇的情況下來(lái)用大量的爆炸解決問(wèn)題。

隨著自我傷害的移除,謹(jǐn)慎射擊 mod 已更改為與步槍兼容,并且這反映出了新的失衡機(jī)制:

? +90% 的幾率減少?gòu)膽?yīng)用于自身的范圍攻擊中受到失衡效果。

挖掘機(jī)血量/護(hù)盾數(shù)值比例改動(dòng)

挖掘任務(wù)的屬性自游戲首發(fā)以來(lái)一直不變:無(wú)論任務(wù)級(jí)別如何,所有挖掘機(jī)均有 500 護(hù)盾、2500 生命值(基于真實(shí)數(shù)據(jù))。 在即將到來(lái)的 PC 主線更新中,其生命值和護(hù)盾值都將會(huì)基于以下公式,作為移動(dòng)防御目標(biāo)而產(chǎn)生數(shù)值變化。 相對(duì)于固定數(shù)值,挖掘機(jī)的護(hù)盾恢復(fù)將會(huì)以生命值的百分比來(lái) 縮放。

為什么:這個(gè)改動(dòng)將會(huì)讓多年數(shù)值不變的挖掘任務(wù),能與現(xiàn)有的任務(wù)類(lèi)型保持一致的增幅屬性。 為了修復(fù)不一致性,我們將會(huì)使這些任務(wù)目標(biāo)保持一致。

Titania 改動(dòng):

? 迷塵:長(zhǎng)按 Titania 的迷塵技能來(lái)對(duì)自身施加異常狀態(tài)免疫。 此前,你需要在視角轉(zhuǎn)向地面的時(shí)候施放這個(gè)技能,從而獲得這個(gè)效果!

? 獻(xiàn)靈:現(xiàn)在,通過(guò)循環(huán)切換不同的加成(類(lèi)似 Ivara 的箭矢或是 Vauban 的布雷器),你可以有選擇地施放獻(xiàn)靈。

? 幻燈:現(xiàn)在幻燈將被鎖定在固定的位置,從而使這個(gè)控制技能更容易被掌控。

? 剃刀之翼有了新的特效升級(jí)!

? 剃刀之翼飛行模型將更貼近 Archwing 操控。

更多的 Warframe 護(hù)甲改動(dòng) - 不只是 Vauban!

如果你的控制策略失敗了,你還能稍微提高生存能力,許多“脆皮”的 Warframe/Prime 都將獲得基礎(chǔ)護(hù)甲提高!

Ash: 65 至 100

Ash Prime:150 至 175

Banshee:15 至 100

Banshee Prime:65 至 125

Baruuk:150 至 175

Ember:100 至 125

Ember Prime:125 至 150

Equinox:100 至 125

Equinox Prime:120 至 150

Gara:125 至 150

Gauss:150 至 175

Harrow:150 至 175

Hydroid:200 至 225

Hydroid Prime:250 至 275

Inaros:200 至 225

Ivara:65 至 100

Ivara Prime:65 至 125

Limbo:65 至 100

Limbo Prime:85 至 125

Loki:65 至 100

Loki Prime:65 至 125

Mag:65 至 100

Mag Prime:65 至 125

Mesa:65 至 100

Mesa Prime:85 至 125

Mirage:65 至 100

Mirage Prime:150 至 175

Nekros:65 至 100

Nekros Prime:65 至 125

Nezha:175 至 190

Nova:65 至 100

Nova Prime:65 至 125

Nyx:15 至 100

Nyx Prime:50 至 125

Oberon:150 至 175

Octavia:125 至 150

Revenant:105 至 125

Rhino:190 至 225

Titania:65 至 100

Trinity:15 至 100

Trinity Prime:15 至 125

Vauban:50 至 150

Vauban Prime:100 至 200

Volt:15 至 100

Volt Prime:100 至 125

Wisp:150 至 175

Zephyr:15 至 100

Zephyr Prime:75 至 125

為什么:伴隨著保衛(wèi)者賦能的討論導(dǎo)致了對(duì) Warfarme 的護(hù)甲數(shù)值設(shè)定進(jìn)行了次重要審核。 多數(shù)戰(zhàn)甲都增強(qiáng)了護(hù)甲以提高生存能力。 加上護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制以及其他眾多改動(dòng),我們期望所有 Warframe 的游戲環(huán)境能夠更加公平。

獎(jiǎng)勵(lì)清理:基本任務(wù):

在這次主線更新中,基本任務(wù)獲得了少量清理。 作為參考,所有獎(jiǎng)勵(lì)掉落表當(dāng)前都可以在 www.warframe.com/droptables 上找到。

這個(gè)改動(dòng)將以單個(gè)節(jié)點(diǎn)為案例來(lái)進(jìn)行介紹,但是整個(gè)邏輯適用于游戲內(nèi)所有基本任務(wù) — 也就是說(shuō),星圖上的所有節(jié)點(diǎn)(除了特殊任務(wù),例如指數(shù)之場(chǎng)、開(kāi)放世界、 Rathuum 競(jìng)技場(chǎng),以及刺殺任務(wù))。

以火衛(wèi)一上的節(jié)點(diǎn) Memphis 為例。

就其內(nèi)部的最低點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)而言,像 Memphis 這樣的基礎(chǔ)任務(wù)正在接受些“脂肪調(diào)整”。 例如火衛(wèi)一上的 Memphis 將刪除500、1000、1500現(xiàn)金匣,以及 15 和 50 內(nèi)融核心的獎(jiǎng)勵(lì)。 這樣每個(gè)類(lèi)別只剩下 2000 現(xiàn)金匣, 100 內(nèi)融核心掉落獎(jiǎng)勵(lì),掉落幾率也是之前所有物品的總和。

為什么:這更多是對(duì)任務(wù)里的一些不那么具有獎(jiǎng)勵(lì)性的方面的審查和清理。 現(xiàn)在基本的太陽(yáng)系節(jié)點(diǎn)地圖已經(jīng)存在于從一個(gè)星球到另一個(gè)星球,同時(shí)提供了普遍的獎(jiǎng)勵(lì)(Mod,現(xiàn)金)或特定的回報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)(Ivara,Nidus等等)。 通過(guò)拿掉些普遍獎(jiǎng)勵(lì)中的低價(jià)值物品,第一次游玩游戲的人應(yīng)該在獲取資源和現(xiàn)金上遇到一些顛簸。 我們對(duì)此有更多計(jì)劃,以后會(huì)再寫(xiě)出來(lái)。

UI 游戲體驗(yàn):

這是最近在開(kāi)發(fā)者工坊中宣布的 UI 改動(dòng)摘要,并且會(huì)在《猩紅之矛》行動(dòng)的更新中推出:https://forums.warframe.com/topic/1166994-why-do-we-ui-like-we-ui-part-ii/#comments

? ‘物品標(biāo)簽’的默認(rèn)設(shè)置為‘開(kāi)’,但仍可以關(guān)閉。

? 航電設(shè)備界面不再采用"長(zhǎng)按以確認(rèn)"。 (如航道星艦改動(dòng)中所述)

? 內(nèi)源之力界面不再采用"長(zhǎng)按以確認(rèn)"。 (如航道星艦改動(dòng)中所述)

? 剃刀之翼有了新的特效升級(jí)! (如 Titania 改動(dòng)中所述)

? 長(zhǎng)按以確認(rèn)被添加至復(fù)活,以避免意外中止,特別是在仲裁任務(wù)期間時(shí)使用控制器。

? 在道場(chǎng)里的載荷界面中添加了‘鍛造全部’的選項(xiàng)。 (如航道星艦改動(dòng)中所述)

? DPD 上會(huì)有更多信息顯示(詳細(xì)的購(gòu)買(mǎi)對(duì)話(huà)框)。 此界面已經(jīng)過(guò)重新設(shè)置以減少對(duì)懸停的依賴(lài),并且能一目了然地提供統(tǒng)計(jì)的信息:

? 是否已掌握 Warframe /武器。 在尚未完全掌握的情況下,它將顯示當(dāng)前的等級(jí)。

? “擁有的藍(lán)圖”數(shù)量(如果適用)。

?“購(gòu)買(mǎi)”,“藍(lán)圖”和“送禮”按鈕都進(jìn)行了移動(dòng)以適應(yīng)所有這些新的信息顯示設(shè)定!

? 優(yōu)化了控制器的滾動(dòng)條可用性。

為什么:正如原來(lái)的開(kāi)發(fā)者工坊提到,我們希望根據(jù)反饋來(lái)糾正一些 UI 決策。

利潤(rùn)收割者改動(dòng):

由于利潤(rùn)收割者的技能頻率過(guò)高且令人困擾,因此我們對(duì)利潤(rùn)收割者遭遇戰(zhàn)的體驗(yàn)進(jìn)行了小幅改動(dòng)。 冷卻時(shí)間已經(jīng)提高到非常特別,但引人注目,攻擊:藍(lán)盾投射物的擊倒攻擊。

100 份回復(fù)物的藍(lán)圖(消耗也會(huì)隨之增長(zhǎng))。

我們將添加一系列新的回復(fù)物研究和藍(lán)圖,這些研究和藍(lán)圖可生產(chǎn)100份相關(guān)的回復(fù)物。 訪問(wèn)氏族道場(chǎng)來(lái)進(jìn)行研究,記得相應(yīng)地準(zhǔn)備航道星艦的資源!

在研究后,你將能夠按之前10份藍(lán)圖所消耗的素材量在等比例增長(zhǎng)后用于制作100份的了 ??!

為什么:任務(wù)中玩家使用這些物品的頻率。 建立10份的1分鐘等待時(shí)間意味著我們可以在這里隨之來(lái)提升批次。 航道星艦資源可以用于研究是可以讓你的拾取有了其它用途!

100份的破解器藍(lán)圖現(xiàn)在也在氏族道場(chǎng)Tenno實(shí)驗(yàn)室中提供了!

守護(hù) Mod:允許共享使用:

守護(hù)武器和 Warframe 武器不能共用一個(gè) MOD,也就是說(shuō),如果你有一個(gè)滿(mǎn)級(jí)的掃蕩鋸齒 MOD,那么如果你將之裝備到主武器上,則守護(hù)武器無(wú)法使用它。 你要么將你的 Sentinel 武器切換到其它類(lèi)型(霰彈槍、近戰(zhàn)),或者重新獲得另一個(gè)一樣的 Mod 并將其升至滿(mǎn)級(jí)。

我們會(huì)取消這種限制,現(xiàn)在你可以同時(shí)裝備你的 Mod。

為什么:一直以來(lái),隨著更多的游戲機(jī)制推出,你投入的時(shí)間也增加了。 我們旨在讓玩家能體驗(yàn)游戲的豐富性,而為了 Sentinel 武器來(lái)做出一個(gè)重復(fù)的 Mod 不符合我們這一初衷。

大于 100% 的觸發(fā)幾率效果顯著:

幾年前,當(dāng)你的施放攻擊的暴擊幾率超過(guò) 100% 時(shí),我們?cè)黾恿顺壬图t色暴擊傷害數(shù)值。 一直以來(lái),超過(guò) 100% 的觸發(fā)幾率并沒(méi)有帶來(lái)任何變化,除了確保觸發(fā)幾率。這不是壞事,但卻使人沒(méi)有動(dòng)機(jī)去超過(guò) 100%。 我們希望通過(guò)這次更新改變這個(gè)現(xiàn)狀。

當(dāng)你的觸發(fā)幾率高于 100% 時(shí),一個(gè)單次傷害會(huì)添加兩個(gè)觸發(fā)異常狀態(tài)。 這意味著,如果你的爆炸和毒素傷害有了 Mod 的加成,并且一個(gè)攻擊有 200% 的觸發(fā)幾率,那么那個(gè)單次的攻擊將會(huì)被添加至兩個(gè)異常狀態(tài)中。

值得注意的是,我們正在修復(fù)一個(gè) UI 顯示不一致的問(wèn)題,即“僅顯示”。 現(xiàn)在軍械庫(kù)將會(huì)顯示受到多重射擊影響的觸發(fā)幾率,這會(huì)使新的 > 100% 的數(shù)值來(lái)起來(lái)令人困惑。 例如,軍械庫(kù)中顯示 120%,但實(shí)際上真正的觸發(fā)幾率為 80%。 我們不會(huì)讓多重射擊影響任何暴擊數(shù)值(機(jī)率或倍率),因此我們正在修復(fù)這個(gè)顯示不一致的問(wèn)題。 現(xiàn)在,多重射擊有單獨(dú)的數(shù)值面板顯示。

在最好版本歷史中的霰彈槍與觸發(fā)幾率的互動(dòng),使著霰彈槍發(fā)揮獨(dú)特的作用。 霰彈槍以 99% 的觸發(fā)幾率射擊時(shí),每發(fā)子彈會(huì)獲得 35%(大致)的觸發(fā)幾率。 而 100% 觸發(fā)幾率則為每發(fā)彈片帶來(lái) 100% 的觸發(fā)幾率。 為什么僅僅 1% 的增加能帶來(lái)如此大的差距? 要回答這個(gè)問(wèn)題,我們首先要看看我們?cè)?UI 顯示真實(shí)數(shù)據(jù)上的選擇。 如果一把觸發(fā)幾率為 100% 的霰彈槍卻沒(méi)有展現(xiàn)完美的擴(kuò)散效果,那就太糟糕了。 實(shí)際上,為了使觸發(fā)幾率正常運(yùn)作,我們必須將霰彈槍視為特例。

而霰彈槍作為一個(gè)特例,意味著我們將所有霰彈槍的觸發(fā)幾率提高到 3 倍或更多。 現(xiàn)在用戶(hù)界面將會(huì)真實(shí)地顯示您所定的單發(fā)子彈觸發(fā)幾率。


堆疊異常狀態(tài)效果:

但是等等 - 還有更多! 觸發(fā)幾率大于 100% 的一擊除了能夠獲得兩種觸發(fā)狀態(tài)影響以外,如果你在一個(gè)敵人身上觸發(fā)多種異常狀態(tài),那么這將會(huì)帶來(lái)新的改變。

這個(gè)部分將會(huì)準(zhǔn)確概述每種異常狀態(tài)類(lèi)型的含義,包括在這次熱修之所有異常狀態(tài)疊加后效果的信息。

類(lèi)型

發(fā)生重復(fù)的觸發(fā)效果時(shí)的堆疊效果:

切割

每個(gè)切割觸發(fā)都有自己的持續(xù)時(shí)間,但是現(xiàn)在在界面上最多顯示10個(gè)傷害了,不過(guò)傷害是不變的。減少顯示量有助于提高性能。

沖擊

單個(gè)目標(biāo)受到多次沖擊觸發(fā)效果會(huì)升級(jí)沖擊觸發(fā)效果(移除之前加入的在最大失衡下的布娃娃物理效果狀態(tài))。

穿刺

第一次穿刺觸發(fā)將減少敵人30%傷害。 后續(xù)的每次觸發(fā)會(huì)增加5%,最多可到上限75%。 每個(gè)穿刺觸發(fā)持續(xù) 6 秒。

冰凍

第一次觸發(fā)效果會(huì)降低 25% 速度。 后續(xù)的每次觸發(fā)增加 5%,在第 10 次后總的降低敵人70%速度。 每個(gè)冰凍觸發(fā)持續(xù)6 秒。

火焰

無(wú)改動(dòng)。

毒素

參考切割設(shè)定。另外毒素觸發(fā)效果的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在和切割效果匹配為 6 秒。

電擊

當(dāng)目標(biāo)處于電擊觸發(fā)效果的擊暈動(dòng)畫(huà)時(shí),再次觸發(fā)會(huì)有電擊范圍傷害的效果了。

爆炸

給單個(gè)目標(biāo)予爆炸觸發(fā)效果。 爆炸觸發(fā)會(huì)使敵人的精準(zhǔn)度降低 30%。 后續(xù)的爆炸觸發(fā)效果會(huì)加上5%的降精準(zhǔn)度,在疊加 10 次時(shí)總共為75%。 每個(gè)爆炸觸發(fā)都有個(gè) 6 秒的持續(xù)時(shí)間。

腐蝕

首次腐蝕觸發(fā)效果會(huì)削減敵人 26% 護(hù)甲。 后續(xù)的每次腐蝕觸發(fā)效果會(huì)多削減 6% 護(hù)甲,最高可以消除 80% 護(hù)甲。 每個(gè)腐蝕觸發(fā)持續(xù) 8 秒。 注意:腐蝕以前是唯一一個(gè)永久觸發(fā)效果的狀態(tài),而且能防御狀態(tài)100%的效力。 對(duì)于某些基于護(hù)甲數(shù)值縮放比例的敵人而言,這是必需的。 我們認(rèn)為我們的重新平衡工作需要有個(gè)不同以往表現(xiàn)的腐蝕效果來(lái)平衡所有的觸發(fā)狀態(tài)。

輻射

第一次輻射觸發(fā)效果會(huì)使敵人對(duì)其友軍造成100%傷害。 后續(xù)每次觸發(fā)增加 50% 傷害,最高可達(dá) 550%。 每個(gè)輻射觸發(fā)效果有 12 秒的持續(xù)時(shí)間。

磁力

全新觸發(fā)效果:強(qiáng)化傷害! 第一個(gè)磁力觸發(fā)效果會(huì)造成100%額外護(hù)盾傷害,后續(xù)的磁力觸發(fā)會(huì)增加 25%,最高到 325%。 在磁力觸發(fā)狀態(tài)下的敵人不能再生護(hù)盾。 磁力觸發(fā)的持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在為6秒。

病毒

全新觸發(fā)效果:強(qiáng)化傷害! 第一個(gè)病毒觸發(fā)效果會(huì)造成 100% 額外生命值傷害,后續(xù)的病毒觸發(fā)會(huì)增加 25%,最高到 325%。

注意:以前病毒會(huì)減半目標(biāo)的生命值和刷新持續(xù)時(shí)間。 現(xiàn)在它對(duì)生命值造成2倍傷害,并且可以在重復(fù)觸發(fā)效果上增加至多4.5倍傷害。

毒氣

毒氣的觸發(fā)效果的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在和切割匹配為 6 秒。 范圍攻擊不再具有強(qiáng)制性的毒觸發(fā)效果(對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成跳毒傷害),而是對(duì)目標(biāo)周?chē)斐煞秶練鈧Α?/p>

玩家-又名Tenno-最多只能對(duì)他們堆疊至多1個(gè)堆疊你-你無(wú)法以玩家狀態(tài)從敵人那里獲得堆疊觸發(fā)特效,請(qǐng)不要害怕!

為什么:包含有增強(qiáng)或不同堆疊效果的重復(fù)觸發(fā)效果能讓其煥然一新。

此外,我們已經(jīng)刪除了0.25倍元素觸發(fā)效果的倍率,這意味著所有元素觸發(fā)效果提高了4倍。

為什么:暴擊一直是王道,我們?cè)诓桓淖儽舻耐瑫r(shí),我們也旨在也能讓觸發(fā)幾率在軍械庫(kù)的主要、次要和近戰(zhàn)武器種大放異彩。 我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是在這一系列改動(dòng)上能讓強(qiáng)大的敵人,比如夜靈和玄骸這種能受到更嚴(yán)重狀態(tài)的影響。

派系光環(huán)的改動(dòng)

我們正在重新平衡這些派系光環(huán)使其能夠無(wú)法完全繞過(guò)我們的重新平衡工作。 更重要的是隨著敵人防御設(shè)定的調(diào)整,這些光環(huán)(主要是腐蝕投射)將不再像以前那樣必要了。

腐蝕投射、護(hù)盾瓦解和感染者阻抗的新等級(jí)是:

? 無(wú)等級(jí):-3%

? 等級(jí) 1:-6%

? 等級(jí) 2:-9%

? 等級(jí) 3:-12%

? 等級(jí) 4:-15%

? 等級(jí) 5:-18%

為什么:我們認(rèn)為保持一致是關(guān)鍵。 被動(dòng)地移除100%敵人的防御并不是一個(gè)有趣的選擇,并且我們?cè)谶@方面與光環(huán)的設(shè)定完全不一致(指4倍腐蝕投射與4倍護(hù)盾瓦解的效果)。

觸發(fā)幾率 Mod 強(qiáng)化:

我們往年發(fā)布的觸發(fā)幾率 Mod 一直不被重視,因?yàn)樵谟|發(fā)幾率 Mod 配裝中(雙數(shù)值)還有其它更好的選擇,或者暴擊配裝更具吸引力。 我們將強(qiáng)化所有觸發(fā)幾率 Mod,以增加觸發(fā)幾率在武器配裝的吸引力:

? 步槍才能的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%

? 非凡技巧的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%

? 準(zhǔn)確射手的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%

? 通曉霰彈槍的觸發(fā)幾率從 30% 提高到 90%

為什么? 這是一個(gè)遲來(lái)的改動(dòng),當(dāng)與上述的大于 100% 的觸發(fā)幾率相配合時(shí),這個(gè)改動(dòng)將會(huì)引來(lái)春天。 目的是在改變您對(duì)觸發(fā)幾率的認(rèn)知下,來(lái)給您的軍械庫(kù)帶來(lái)一些變革。 這是在所有觸發(fā)幾率中提高力量輸出。 我們以后會(huì)重新評(píng)估其它觸發(fā)幾率 Mod,但目前并沒(méi)有針對(duì)它們的明確計(jì)劃。

手榴彈標(biāo)記:

有時(shí)候,Warframe 里的一些狡猾的敵人更愿意躲在掩體后,想 Tenno 投擲會(huì)爆炸的驚喜,而不是沖鋒陷陣。 當(dāng)您長(zhǎng)時(shí)間靜止不動(dòng)時(shí),他們就會(huì)這樣做。 前不久,盡管我們添加了一個(gè)警告音,以使投擲的手榴彈會(huì)鳴叫或滴滴叫,但經(jīng)驗(yàn)表明,在混亂的戰(zhàn)斗中,它們?nèi)猿32灰妆煌婕野l(fā)現(xiàn)。 因此,想您投擲的手榴彈中添加了可見(jiàn)的 HUD 標(biāo)記和一個(gè)發(fā)光警告,使您更好地有機(jī)會(huì)反應(yīng)。 另外,您可以在手榴彈爆炸之前射擊它,從而在戰(zhàn)術(shù)上更好地復(fù)仇!

為什么:社區(qū)長(zhǎng)期以來(lái)一直要求人們更多地留意手榴彈的位置,以幫助戰(zhàn)斗順利進(jìn)行。 我們添加它是為了讓玩家有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。

有趣的事實(shí):Saryn 的蛻皮會(huì)使一枚附著的手榴彈掉出來(lái)!

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哦快兩萬(wàn)字了,接下篇。。。



Warframe【更新】27.2.0 (上)的評(píng)論 (共 條)

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