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手游FGO助Aniplex年收入至2009億日元,但旗下制作動畫的A-1就慘了

2018-07-10 11:54 作者:三文娛  | 我要投稿

Aniplex年銷售額為上一年度的1.9倍,手游FGO是大功臣。動畫改編手游的收入越來越受到動畫公司的重視。

作者:七頁

Aniplex作為索尼音樂娛樂集團(Sony Music Group)旗下規(guī)模最大的子公司,主營動漫作品企劃、制作以及販售。因此ANIPLEX也擁有著雄厚的資金,流動資產在1006.15億日元左右(2018年3月時點),參與了超過200多部動畫(包括TV動畫、動畫電影和OVA)的企劃、制作和發(fā)行。 

由于其參與制作委員會企劃的動畫作品時常投入大量的資金,也在業(yè)界內被戲稱為“不差錢的A爹”。像“Fate/Zero”“Fate/stay night [Umlimited Blade Works]”,“魔法少女小圓”等作品,片中精美的作畫和打斗場景的設計,動畫每一幀都在向觀眾透漏著不差錢的自信。Aniplex等背靠著Sony豐富的資源,也代表了日本動畫業(yè)界頂尖的企劃和制作水平,因此它的公司信息受到了大家的格外關注。


Aniplex2017財年銷售額高達2009億日元,《FGO》功不可沒!

Aniplex于近日公開了2017財年財務數(shù)據,年銷售額為上一年度的1.9倍,高達2009.58億日元,而凈利潤為上一年度的2.1倍,高達345.61億日元?;仡橝niplex2017年度的經營成果,凈利潤相比2016年度,已達到了驚人的2.1倍的增長,而2017年度各項財務指標的高速增長,應該說和《FGO》的大賣是完全分不開的。

作為Fate衍生產品,《FGO》不僅僅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戲的代表作品。不僅是日本,手游在中國大陸、臺灣、韓國等眾多國家和地區(qū)的游戲銷售排行中均斬獲前幾名,而新開的美服表現(xiàn)也很亮眼,新作持續(xù)受到全世界范圍的好評,各國玩家為了游戲瘋狂氪金,為公司的收入增長做出了極大貢獻。

同時,隨著《魔法少女小圓》、Kirara Fantasia等系列作品手游的陸續(xù)推出,以及介入動畫真人版電影業(yè)務(《心在吶喊》的真人版電影由 Aniplex 發(fā)行)等,都使得Aniplex穩(wěn)坐業(yè)界TOP的寶座。另外,ANIPLEX在其直營店中販售的旗下動畫特典和手辦等,也時常讓宅人們抑制不住買買買的沖動。

A-1 Pictures銷售業(yè)績慘淡 2017年度凈利潤較上年下滑55%

ANIPLEX旗下的全資子公司A-1 Pictures日常主要負責旗下動畫作品的企劃和制作工作。A-1 Pictures雖出品過許多膾炙人口的經典作品,例如《王牌投手振臂高揮》、《黑執(zhí)事》、《妖精的尾巴》等,但2017年出品的如《偶像大師SideM》、 《Fate/Apocrypha》、《碧藍幻想》、《DARLING in the FRANXX》等動畫,以及同Wright Flyer Studios 合作共同推出的手游《不確定魔法》,作品評價都不容樂觀。

根據7月3日,《官報》公布的2017年度財務數(shù)據來看,動畫制作業(yè)界大佬A-1 Pictures的凈利潤僅1.09億日元,較上年2.4億日元凈利潤下滑了55%。連續(xù)兩年利潤的大幅度下滑,對A-1 Pictures而言實為不小的沖擊。在 2018 下半年 A-1 也要一口氣推出動畫作品《刀劍神域 UW 篇》、《逆轉裁判第二季》,還有 BL 改編的《我被最想被擁抱的男人給威脅了》 等。

但是相比起知名動畫公司I.G Port 和龍之子工作室(NTV旗下)2018年最新的財報顯示動畫制作事業(yè)部門分別了虧損3.99億日和5000萬日元,以及Producion IMS將要破產的傳聞;A-1 Pictures由于有著ANIPLEX的全力支持,不少自社作主企劃的作品,都會將A-1作為動畫作畫的元請會社,目前仍保持著盈利的狀態(tài)。

隨著越來越多的動畫制作公司披露最新的財報數(shù)據,動畫制作現(xiàn)場公司虧錢的狀況仍在持續(xù)之中,制作公司舉步維艱。越來越多的公司意識到,依靠制作委員會大發(fā)善心支付更多動畫制作費的愿望仍遙遙無期。在競爭激烈的日本市場上只靠微薄的動畫制作費用顯然難以生存,各家公司也努力的拓寬盈利渠道,增強自己抵御風險的能力。

數(shù)據來源:Fami通

而類似FGO等手機游戲的大熱也讓動畫公司看到了動畫改編手游的市場潛力。東映動畫憑借老牌IP的版權收入,特別是手游《龍珠z爆裂大戰(zhàn)》和各類《航海王》相關的手游的版權費收入增加明顯,在版權業(yè)務上純利潤為114億3900萬日元(同比大幅增長31.8%)。

同樣,角川“映像·游戲”部門是集團所有部門中,唯一實現(xiàn)營業(yè)額、營業(yè)利潤同步增長的業(yè)務,主要原因是app游戲市場良好,經典IP《彈丸論破》系列也登陸Steam平臺(Steam平臺是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件)。

 中國動漫觀眾更為熟知的“Love Live!系列”相關的授權收入則對動畫制作公司Sunrise總營收做出了很大的貢獻。17年,手游“LoveLive!學園偶像祭”迎來了四周年活動,吸引玩家瘋狂氪金,全年總收入達到88 億日元。手游這塊蛋糕愈來愈受到動畫公司的重視,動畫改編成手游的周期也越來越快,動畫和手游的聯(lián)動日后也會更加普遍。

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