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《CRPG 通鑒》52. 《神劍封魔》(Zeliard)

2021-10-09 10:28 作者:柚Game  | 我要投稿

這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于提供第一個完整翻譯版本,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴(yán)肅一點的游戲歷史和文化。

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最新進(jìn)展:

- 與出版社的合同準(zhǔn)備完畢,即將簽署。

- 與原作者授權(quán)合同已簽署。

- 已開始在巴哈姆特連載。

-------------------- 以下是正文 --------------------

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Game Arts 1987, MS-DOS, NEC PC-8801 and X1

《神劍封魔》(Zeliard)

作者:JG

翻譯:Thunderplus


《神劍封魔》留在我記憶中的原因主要有三:其一,游戲體量非常大;其二,游戲難度極其高;其三,我的進(jìn)度卡在最后一個地牢之后過了若干年,我才把游戲打通。當(dāng)時第一次玩的時候,我的英語水平很差,所以錯過了游戲里重要的提示。

《神劍封魔》明顯受到了 Nihon Falcom 在 1985 年發(fā)行的《迷城國度》(Xanadu)[1]的影響。不過,《迷城國度》只在日本國內(nèi)發(fā)行,而《神劍封魔》后來譯成英語,1990 年在歐美國家也進(jìn)行了發(fā)售。[2]

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游戲中需要收集探索時要用到的特殊魔法道具,比如能夠幫助你抵御高溫的斗篷。

城鎮(zhèn)居民給出的提示對于發(fā)現(xiàn)隱藏要素和通關(guān)游戲來說非常重要。所以一定要及時記下來。[3]


作為一款早期“銀河惡魔城”游戲,《神劍封魔》的獨特之處在于稍稍加入了一些 RPG 的要素。游戲中有隱藏的經(jīng)驗值系統(tǒng),城鎮(zhèn)中的圣者認(rèn)為你的歷練足夠的時候就會給你升級,提升生命、傷害和魔力。

游戲中還有一個簡單的背包系統(tǒng):一格武器槽,一格盔甲槽,還有一格是盾牌槽,但是承受一定次數(shù)的攻擊之后盾牌就會損壞。在城鎮(zhèn)里你能買到各種各樣的藥劑,它們能恢復(fù)生命和魔法,提升傷害,或者修復(fù)盾牌。

你的長劍的攻擊動作有橫掃、上挑和下劈。每擊敗一個 boss 級別怪物[4]之后,你就會學(xué)到新的輸出型魔法。也像其他“銀河惡魔城”作品一樣,游戲中存在一些道具允許玩家去到之前去不了的區(qū)域,比如可以爬上斜坡的靴子,或者可以承受高溫的斗篷。

《神劍封魔》之所以在同類游戲中出類拔萃,是因為玩家能夠在其中感受到那種老派的 CRPG 地牢闖關(guān)游戲的味道。光是擅長戰(zhàn)斗部分是沒法通關(guān)的,你還得把整個地圖都畫下來,探索每個角落,把市民提到的每個提示也都記錄下來,才能保證過關(guān)。

《神劍封魔》的地圖非常難畫,因為后期的關(guān)卡都有兩到三層,彼此連接得十分精妙。另外地圖還是環(huán)形的,這是游戲中非常獨特的構(gòu)造。不管你在什么地方,往上下左右隨便一個方向走著走著,就會回到最初的起點。即使在第一關(guān)玩家也很容易迷路,如果沒有做地圖的話,后續(xù)的關(guān)卡是想都不用想了。[5]

《神劍封魔》中的平臺跳躍機(jī)制如今早就更新迭代,它對 2D 動作和 RPG 元素的融合現(xiàn)在也不罕見了。但是游戲地牢的整體設(shè)計仍然讓它在同類游戲中獨具一格。如果你喜歡挑戰(zhàn)的話,這款游戲會是你的菜。



[1] 譯者注:《迷城國度》系列(又稱《風(fēng)之傳說:迷城國度》)是 Falcom 在 PCE 平臺上經(jīng)典的 JPRG 系列之一,在日本本土人氣非常高,銷量至今榜上有名。開發(fā)時便由金牌制作人木屋善夫領(lǐng)軍,故事背景宏大,配以豐富的地圖和音樂。遺憾的是,第二作木屋不再參與制作,游戲體量大有削減,玩家反饋欠佳。在 2005 年 Falcom 才再推出同 IP 下的新作《東京迷城國度》。

[2] 和同時代的很多游戲一樣,《神劍封魔》的美版包裝盒抹去了游戲的日式美術(shù)風(fēng)格,封面上不是原來漫畫畫風(fēng)的主角,而是一個維京人。

[3] 譯者注:圖中文字的意思是:有個幽靈曾出現(xiàn)過并讓我在遇到勇士的時候說出下面的話:“有一棵樹看起來像一個十字,如果你穿過這棵樹右側(cè)的門,你就可以向上走?!毕M麑δ阌袔椭?。

[4] 譯者注:游戲中共有八個地牢,這些地牢在劇情上也與主線有所聯(lián)系,主角需要進(jìn)入地牢,擊敗看守怪物,取得水晶。集齊水晶后,則能夠打敗在 Zeliard 大陸上降下災(zāi)禍的惡魔領(lǐng)主。

[5] 譯者注:游戲內(nèi)地牢的設(shè)計是《神劍封魔》的主要難點之一,不僅如文中所說,地牢在水平層面是循環(huán)的,只往一個方向走會一直鬼打墻;而且垂直層面上的幾層地牢的磚塊貼圖也都很相似,導(dǎo)致玩家容易混淆自己身處哪一層。游戲內(nèi)沒有小地圖,玩家只能借助游戲盒子里附帶的紙質(zhì)地圖進(jìn)行攻略。


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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)



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