近期『先鋒隊(duì)』夜半使用視頻分享推薦
距離夜半實(shí)裝也有兩個(gè)月了,在這過程中夜半一度被我譽(yù)為“一個(gè)H關(guān)都?jí)翰涣说男肌薄H欢蛯?shí)際表現(xiàn)而言,眠獸還是比較出色的。接下來我想分享一些我覺得很不錯(cuò)的夜半用法,供大家(我)學(xué)習(xí)探討。
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如果您覺得我接下來說的話都是廢話也沒關(guān)系,可以將這篇文章視為純·夜半記錄分享,忽略文字即可。(如果您覺得我的話有嚴(yán)重的錯(cuò)誤,曲解攻略者使用的意圖,那可以在評(píng)論區(qū)或者私聊告訴我,我會(huì)視情況(B站專欄改動(dòng)有限制次數(shù))修改的)

首先帶來的是夜半2技能。
夜半2技能的高光之處是995x5的群攻法傷,較快的回轉(zhuǎn)(16)以及戰(zhàn)術(shù)家本身這個(gè)“類快速復(fù)活”的優(yōu)勢。

那么,先來看看夜半在“群攻”這一方面的靈活運(yùn)用。

對(duì)于SideStory“將進(jìn)酒”的敵人來說,它們最怕的便是群攻(法傷)。夜半無疑是完美貼合這些關(guān)的。這里選取的是關(guān)底,因?yàn)橐曨l是我剪的

練手挑戰(zhàn):雙先鋒GT-HX-3(突襲)
選定干員:嵯峨,夜半
推薦理由:成群的怪海和高甲需求對(duì)夜半技能較靈活的運(yùn)用。


其次給大家?guī)淼氖菍?duì)先鋒隊(duì)曾經(jīng)最為頭疼的高防高血量精英怪的優(yōu)秀作戰(zhàn)記錄。

在大家還沉浸在將進(jìn)酒的高數(shù)量小怪時(shí),時(shí)差可謂是先鋒玩家中最早運(yùn)用夜半這個(gè)技能用于精英怪的人,困擾先鋒隊(duì)兩年半的H5-3終于一次性壓到了8人。

同樣是紅錘,在八先鋒以風(fēng)笛為主輸出的情況下,七先鋒大膽的拋棄了高甲指定拐極境而選用眠獸作為主要輸出。事實(shí)證明,他是正確的。

練手挑戰(zhàn):五先鋒CB-EX-7(突襲)
選定干員:夜半
推薦理由:憑借兩個(gè)充電樁,夜半可以無限技能睡灰尾從而完成擊殺這個(gè)“高防”盾單位。
(普通生草人已攻克,突襲暫無記錄(實(shí)際效果僅禁6個(gè)無用格子且敵方單位生命值提升至120%,攻擊力和防御力都提升至110%))

夜半的眠獸還有一個(gè)利弊參半的效果:睡眠。睡眠的壞處是夜半注定不能參與先鋒隊(duì)的集火,且容易積壓怪,而好處也是如此:敵方也無法進(jìn)行攻擊,方便我方技能回轉(zhuǎn)等。

H6-2從滿編斷斷續(xù)續(xù)壓至7人也是比較艱辛的。運(yùn)用夜半的睡眠,對(duì)紅爪合理調(diào)軸,控制風(fēng)笛技能的輸出目標(biāo),最終的凹量也是比較少的(風(fēng)笛閃3次就行——生草人)
練手挑戰(zhàn):暫無(合適的睡眠使用關(guān)很難找)
注:眠獸死亡和蘇醒會(huì)解除周圍怪的睡眠效果,望周知

夜半1技能相比之下就比較尷尬。

夜半眠獸本身的血量很高(2582),一技能的HPS為361.48,且醒后攻擊力有703.7,攻擊間隔快(應(yīng)該是0.8).然而從復(fù)蘇召喚物角度而言,簡便性不如豆苗1;從輸出角度而言,運(yùn)用這樣的眠獸不如選擇2技能(先鋒隊(duì)地面物理輸出人才實(shí)在是多)。因此該技能剩下的亮點(diǎn)是未受傷時(shí)不攻擊,目前比較實(shí)用的場景是用夜半1卡DM-MO-1的哨兵,但并沒有見到通過這種辦法壓人的先鋒隊(duì)記錄。

其他方面的話,作為先鋒常駐對(duì)空,夜半由于技能并不加成自身,表現(xiàn)平平常常。

水滸攻略的7先鋒6-14,夜半對(duì)空能力可見一斑。從輸出傷害而言,顯然是高于豆苗的;然而我認(rèn)為這并不是先鋒對(duì)空的革命性加強(qiáng)。
練手挑戰(zhàn):雙先鋒PR-B-1
選定干員:夜半,豆苗
推薦理由:經(jīng)典對(duì)空(?)


總結(jié)一下的話,夜半在22個(gè)H關(guān)中也已經(jīng)獲得了3個(gè)席位,且在不少活動(dòng)關(guān)底表現(xiàn)都還行。
夜半的缺陷在于睡眠導(dǎo)致的不與大部隊(duì)配合(眠獸也不能吃到凜冬的技能加成),同樣的,我們也可以利用這點(diǎn),結(jié)合夜半的群攻與法傷進(jìn)行篩怪;亦或是讓夜半獨(dú)當(dāng)一面,一個(gè)人或與少人配合解決地方低法抗精英;再或者是給夜半營造一個(gè)輸出環(huán)境(注:在琴柳技能出來后再睡眠可以吃到脆弱效果,否則無),最大化提供輸出(目前最高是995x5(下)x2(次)x1.3(琴柳)=12935,實(shí)際應(yīng)考慮敵方法抗)。
同樣的,這也使得夜半在大部分水圖中可以獨(dú)當(dāng)一面,無需治療來解決一路甚至多路。

祝各位先鋒隊(duì)玩家在未來的關(guān)卡中再接再厲,打出更多優(yōu)秀的作戰(zhàn)記錄ww
(最后推薦兩個(gè)視頻,不過已經(jīng)不僅僅屬于對(duì)夜半的應(yīng)用了,大概可以看看夜半與先鋒大部隊(duì)的配合了)


本文是因?yàn)槲抑皩?duì)夜半誤會(huì)太深才有的,下次什么時(shí)候再寫我也不知道了(