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《重返未來:1999》槲寄生——白露與濕苔根植于T0的寶座之上(非正式PVP向)

2022-03-06 13:49 作者:天真未  | 我要投稿

大家好,我是天真未,《重返未來:1999》一測過去已經(jīng)有一段時(shí)間了,如今實(shí)在是長草,于是便寫了一份角色攻略出來。

雖然將來仍然有新的機(jī)制要加入游戲,但是我還是為大家?guī)磉@一份攻略,等到二測環(huán)境系統(tǒng)加入,或多或少仍會(huì)有些參考價(jià)值。

友情提示:

1、本文大部分角色資料來自r1999.gamer.cc(該磁場部分圖鑒仍未完善)

2、本文并非完全的新手向,新手指路https://b23.tv/aR8qMSS

3、本文偏PVP向,目前仍未知曉是否有PVP玩法

本期主角是我們在一測劇情中遇到的第二位六星——槲寄生小姐。

槲寄生,木屬性,精神創(chuàng)傷(區(qū)別于現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷)類角色,角色標(biāo)簽:強(qiáng)效控制、強(qiáng)化我方

第一張牌

風(fēng)入林:單體攻擊,造成200%精神創(chuàng)傷,合成至兩星時(shí)對目標(biāo)附加“石化”(無法行動(dòng),受到現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷后解除)并且卡牌性質(zhì)由“Attcat”轉(zhuǎn)變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02 font-size-16">“Debuff”,將不受“繳械”(無法使用“Attract”牌,“至終的儀式”不受影響)影響。

解析:

這張牌是目前全游的控制巔峰,槲寄生則是六星中唯一擁有“強(qiáng)效控制”(簡稱硬控,令目標(biāo)無法行動(dòng)的狀態(tài),如“石化”“睡眠”)的角色,不僅如此,她也是全游觸發(fā)強(qiáng)控最容易的角色。

目前強(qiáng)控都有限制——受到一定類型的傷害會(huì)解除以及槲寄生之外的強(qiáng)控角色的強(qiáng)控牌施用條件令人瞠目(例如五星角色嬰兒藍(lán)為目標(biāo)施加硬控,雖然可以群體硬控,但是這張牌是“至終的儀式”?。?,所以說這一張牌拔高了槲寄生的強(qiáng)度并限制了她的配隊(duì)——盡量少與現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類角色組隊(duì),不然隊(duì)友變內(nèi)鬼的滋味可不好受。

在我看來,槲寄生作為目前游戲中最強(qiáng)的“主控手”,在未來一段時(shí)間內(nèi)將大放光彩,因此也必將受到策劃的矚目——這就是為什么說“少與現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類角色組隊(duì)”而不是“不與現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類角色組隊(duì)”。如果說出現(xiàn)一個(gè)能大量減免友方所受精神創(chuàng)傷的角色(槲寄生第二張牌為己方施加最高30%全類型創(chuàng)傷減免,可想而知精神類創(chuàng)傷單減免應(yīng)該有多高),你的隊(duì)伍可能會(huì)因?yàn)閷Ψ降囊粋€(gè)克制角色變成刮痧師傅,對局會(huì)大幅度延長,這時(shí)如果操作不當(dāng)或者對面有回復(fù)角色,請問你要怎么贏下這場戰(zhàn)斗,難道靠運(yùn)氣嗎?所以說為槲寄生準(zhǔn)備一位現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類角色十分重要。(是準(zhǔn)備,想必未來一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)這類角色,準(zhǔn)備一位現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類角色是讓你在改變配隊(duì)時(shí)不至于練度畸形)

不過策劃想要針對槲寄生,還有另一種辦法,出高強(qiáng)度免控或者高星凈化角色(六星中沒有高星凈化角色,全游暫無免控角色)

但是槲寄生的限制不止于此,讓我們繼續(xù)看第二張牌。

第二張牌

露漸白:群體增強(qiáng),使全體友方受創(chuàng)減免和恢復(fù)率提升18%,持續(xù)2回合,二星提升33.3%,三星在二星基礎(chǔ)上提升25%并延長效果持續(xù)時(shí)間至3回合。“Buff”卡,受“緘默”(無法使用“Buff”“Debuff”“Counter”“Heahth”牌,“至終的儀式”不受影響)影響。

解析:這張牌是目前槲寄生能多元發(fā)展的關(guān)鍵,它使槲寄生不僅能擔(dān)任主控手的位置并減傷,還可以提升回復(fù)率。這張牌賦予了槲寄生另一個(gè)定位——“持盾手”(為己方施加減傷和提升防御的“Buff”或者能為自身施加“嘲諷”等狀態(tài)的直接或間接保護(hù)隊(duì)友的角色),那么由槲寄生主導(dǎo)的肉隊(duì)(即有持盾手和奶的隊(duì)伍)到底有多少種?如果只看到第二張牌并嚴(yán)格劃分類別,有2種。

第一種,純?nèi)怅?duì)。純?nèi)怅?duì)的思路就是疊加槲寄生的減傷buff和其他人的各類減傷“Buff”或者給敵方施加“Debuff”,但是目前角色中少有能與槲寄生配合得很好的角色。

第二種,環(huán)保隊(duì)。環(huán)保隊(duì)只有兩個(gè)點(diǎn)——槲寄生的減傷和回復(fù)率提升和其他人的治療,但是有可能比較缺輸出并且依賴練度。

不知道你有沒有注意到我剛剛說“如果只看到第二張牌并嚴(yán)格劃分類別”,是的,如果再看下去,槲寄生的配隊(duì)種類至少要平方一次。

另外,如果策劃想在這張牌上針對槲寄生,只能多出有高星“緘默”牌的角色,策劃應(yīng)該不會(huì)專門費(fèi)力在這里針對槲寄生,這種過分特化的高星克制角色是對游戲數(shù)值的無效堆砌,再說五星之中的X一定程度上也能克制槲寄生(當(dāng)槲寄生使用第二張牌時(shí))。當(dāng)然如果他們想要槲寄生在很長一段時(shí)間內(nèi)駐足T0,就會(huì)這樣暗削。

但是對槲寄生的限制仍然不止于此,請繼續(xù)看下去。

傳承(洞悉后獲得的被動(dòng)):

泥曝于野

洞悉Ⅰ——當(dāng)敵方陷入[石化]狀態(tài)時(shí),清除其所有的[增益]狀態(tài)。

洞悉Ⅱ——進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),抗暴率+10%。

洞悉Ⅲ——當(dāng)敵方陷入[石化]狀態(tài)時(shí),使其激情-1。

解析:這傳承就是在簡單粗暴地告訴你六星的價(jià)值,雖然對比五星及以下從牌上看來數(shù)值也沒有強(qiáng)太多,面板的差距也可以練度盡力彌補(bǔ),但是被動(dòng)方面我六星可以讓你無地自容。

這個(gè)被動(dòng)也是策劃在向我們宣告:槲寄生就是我們目前出的功能最多的角色,你可以不擁有,但你一定會(huì)知道。

這個(gè)被動(dòng)直接賦予的槲寄生主控手和之外的定位——攔截手,即是不使用“石化”“睡眠”“緘默”“繳械”來干擾敵方的行動(dòng)。攔截一般在軟控的邊界里徘徊,說它是軟控,它還又不太像。那么攔截一般在什么時(shí)候能大放光彩?只有兩種情況:需要滅火(即削減激情)和驅(qū)散的時(shí)候。這句話似乎什么都沒說,但是常玩這類游戲的人就知道滅火和驅(qū)散有時(shí)甚至有遠(yuǎn)超控制的戰(zhàn)略價(jià)值。

當(dāng)敵方激情即將充滿敵方的“至終的儀式”效力很強(qiáng)時(shí),你使用軟控將不能限制敵方,使用硬控吧,對面如果有凈化角色和免控角色,你相當(dāng)于只是給主控手回了個(gè)火,甚至是浪費(fèi)了行動(dòng)機(jī)會(huì)。但是這類游戲中一般不會(huì)出現(xiàn)免疫滅火的角色,這時(shí)候槲寄生為目標(biāo)施加硬控后還能滅火,即便控制被敵方解除,滅火生效后敵方是不能使用“至終的儀式”的。

同理,當(dāng)面臨肉隊(duì)(即有持盾手和奶的隊(duì)伍)和拐隊(duì)(需要拐來幫助主c輸出的隊(duì)伍)時(shí),槲寄生的驅(qū)散就能大放光彩了。像五星角色X的驅(qū)散是特化的,當(dāng)敵方?jīng)]有持盾手和拐時(shí)就無法發(fā)揮全部作用,但槲寄生的驅(qū)散是附加的,只要目標(biāo)不是免控角色就會(huì)生效,我們總不能練一個(gè)驅(qū)散隊(duì)去碰運(yùn)氣看對手有沒有帶拐和持盾手吧!

所以說槲寄生的配隊(duì)是很多的,她不僅是主控手還是持盾手和攔截手,這么一想,她的配隊(duì)就再一次被擴(kuò)大了。

接下來你就會(huì)知道我前面一直提到的對槲寄生“不止于此”的限制了。

至終的儀式(大招):

群體攻擊,對全體敵方造成400%精神創(chuàng)傷;若目標(biāo)處于“石化”中,則將“石化”延續(xù)1回合。疊卡(相同角色進(jìn)行進(jìn)階)只提升傷害。

解析:槲寄生對新手和零氪是很友好的,不需要追求疊卡就可以發(fā)揮幾乎全部的作用,雖然不疊卡輸出會(huì)不夠高,但是這張牌并不是以輸出為主要目的。

這張牌的作用在于拔高槲寄生的上限以區(qū)分玩家并進(jìn)一步限制槲寄生。在不會(huì)玩的人手里,這張牌要么好了就扔要么就先打出石化再扔,在會(huì)玩的人手里,這張牌是要攥住來把握時(shí)勢的。

我們目前還不知道1999是否有pvp,但是如果他有,槲寄生就是我目前所看到的、1999中最難的角色,當(dāng)你看完這篇攻略,我認(rèn)為你不應(yīng)該再說《重返未來:1999》是個(gè)簡單游戲

如果說你有四張風(fēng)入林,你會(huì)怎么用?一口氣合成三星扔出去,然后放大招?還是都只合成兩星一回合用一次?兩種用法沒有絕對的對與錯(cuò),只有好與壞。這就是槲寄生的上限所在——對時(shí)機(jī)的把握與思考的深入的要求,當(dāng)用槲寄生對決時(shí),每一次合卡和扔牌都是講究,我到底需不需要控他?需不需要丟大?

我可以先控,但是控了之后等不到大招呢?我有大招了,那么我該不該控?只控一個(gè)人劃算嗎?當(dāng)使用槲寄生時(shí),眾多顧慮會(huì)蜂擁而上,你會(huì)瞻前顧后,會(huì)大腦發(fā)熱,這就是對槲寄生最隱形但也最苛刻的限制——一場豪賭。

當(dāng)對面有凈化角色,我們應(yīng)該第一時(shí)間控他嗎?是要等待時(shí)機(jī)嗎?如果你第一時(shí)間控了他,你開局就無所保留,那下一回合凈化角色仍然能動(dòng),你如果再丟控有可能會(huì)碰一鼻子灰,甚至都沒牌能控,即便有大招,和二星風(fēng)入林用了也只能控凈化角色兩回合,第二回合如果沒有造成敵方主力退場或者高度攔截,控制的作用不能盡數(shù)發(fā)揮。

當(dāng)對面有控制角色,你更是在孤注一擲進(jìn)行心理博弈,是否第一時(shí)間控制敵方的主控手?對面只有一個(gè)控制角色嗎?我是否要等到對方莽撞地丟出來控制后慢慢疊卡再進(jìn)行反殺?這些都是講究,這樣的對局會(huì)非常精彩,有大量的細(xì)節(jié)可以發(fā)掘。

當(dāng)對面沒有控制角色,你就可以攢牌,攢到槲寄生有四張風(fēng)入林和滿火能放大的時(shí)候合成(倒不必一口氣合成,可以先合再繼續(xù)攢)兩張兩星風(fēng)入林,這樣子你可以控對面兩個(gè)人兩回合,這就是思考的深入,至于對時(shí)機(jī)的把握,就是看是否需要丟控滅火或者驅(qū)散來攔截對面。

這里還要說到槲寄生的一位好隊(duì)友——星銻,雖然在劇情中二人只是半面之雅,但在戰(zhàn)斗上,二人傾蓋如故。星銻有個(gè)被動(dòng)——一回合不行動(dòng)則下一回合獲得50%的暴擊率增加,槲寄生不論是作為主控手、持盾手和攔截手都需要大量的行動(dòng)機(jī)會(huì),而且星銻還不會(huì)破除石化。槲寄生只有在特定的時(shí)機(jī)會(huì)幾乎耗盡一個(gè)回合內(nèi)所有的行動(dòng)機(jī)會(huì),這并不影響星銻輸出,更能配合星銻的大招,星銻的大招能令全體獲得閃避,但前提是不行動(dòng),當(dāng)槲寄生集中使用行動(dòng)機(jī)會(huì)后星銻施放大招將獲得更大的收益。并且星銻的第二張牌在合卡后還能削減多個(gè)敵人的激情,能補(bǔ)足隊(duì)伍對攔截的需求——尤其是槲寄生想要攢牌而對面關(guān)鍵角色卻快要放大的時(shí)候,二人甚至可以開發(fā)出滅火隊(duì)這樣的騷套路。

說到這里我也不禁嘆了口氣,槲寄生啊槲寄生,她實(shí)在是一門有趣的學(xué)問!

我們下一期再見。


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