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四日淘汰四隊,DOTA2新加坡Major全球高手針鋒相對

2021-03-31 11:12 作者:DOTA2國服  | 我要投稿

截止3月30日,DOTA2新加坡Major的小組賽比賽已經(jīng)全部結(jié)束,經(jīng)過兩天的外卡賽和兩天的小組賽, Thunder Predator、PSG.LGD、Vici Gaming三支戰(zhàn)隊進(jìn)入到了勝者組的比賽中,Quincy Crew、OB Esports x Neon、Team Aster、Team Liquid四支戰(zhàn)隊則進(jìn)入了敗者組,Alliance與外卡賽被淘汰的Nigma、T1、AS Monaco Gambit戰(zhàn)隊一起遺憾告別本次新加坡Major。

【中國戰(zhàn)隊表現(xiàn)優(yōu)異,VG、LGD攜手進(jìn)入勝者組】

外卡賽中,兩支中國戰(zhàn)隊PSG.LGD與VG戰(zhàn)隊一起,順利攜手出線,并在兩天BO2單循環(huán)的小組賽中,有驚無險的拿到了第二和第三的成績,進(jìn)入勝者組。而Aster在教練Mad臨時救火的情況下,進(jìn)入了敗者組中,依然保留了爭奪更多DPC積分的希望。

三支中國戰(zhàn)隊中,VG戰(zhàn)隊整體狀態(tài)比較穩(wěn)定,英雄池深,經(jīng)常有亮眼發(fā)揮,靠著全隊的優(yōu)秀運營和發(fā)揮,在Thunder Predator手中拿下一個小分的勝利。

回看整個外卡賽和小組賽,雖然曾焦陽多次使用虛無之靈和帕克,但相信這只是出于隊伍需要,曾焦陽在后續(xù)比賽中必定可以根據(jù)對手來選出不同的英雄。唯一需要擔(dān)心的就是VG從未使用過版本強勢的艾歐體系,之后在不ban精靈的情況下,可能會選擇以選代Ban,使用輔助艾歐,來搭配Poyoyo的大核。

Aster戰(zhàn)隊由于戰(zhàn)隊人員調(diào)整,國土和Mad兩位都是偏向于五號位的輔助,團(tuán)隊前期整體運營上存在一些問題,常常會在前十分鐘失去對于比賽節(jié)奏的把控,導(dǎo)致線劣。

首次出國比賽的白學(xué)家似乎也沒有在DPC中國聯(lián)賽上的優(yōu)秀狀態(tài),希望他們之后能夠越打越好,能在敗者組更進(jìn)一步。

并且對手在BP上,會針對三號位Xxs進(jìn)行Ban人,其他隊伍對于Aster最常用的BP策略就是搶瑪爾斯,BAN掉伐木機、石鱗劍士、沙王等一系列三號位,最后留給Aster的都是一些版本下水道的三號位英雄。亦或是打法上非常針對,比方說5分鐘一到,4、5號位就在Aster劣勢路合體,和Xxs互換狀態(tài)讓他占不住線,中單隔三差五還會來對Xxs游走,在Aster輸?shù)舻谋荣愔?,Xxs的經(jīng)濟(jì)會相對落后于地方的三號位一截。

Aster雖然擅長拖后,靠Monet成型之后致勝的陣容,但由于前期運營不佳,被對手入侵野區(qū)壓制,沒有刷錢空間的情況下,自然也沒有后期可言。

PSG.LGD的陣容相比另外兩支中國,在三號位上的選擇上廣了很多,F(xiàn)aith_bian操刀三位綠色英雄死亡先知、劇毒術(shù)士、冥界亞龍,多次在比賽中登場;偏控制的力量英雄:沙王、獸王、瑪爾斯,人馬,也有使用;甚至嘗試了之前很早的比賽中使用過的絕活死靈飛龍。

?由于Faith_bian能根據(jù)隊伍需要來做出非常大的貢獻(xiàn),或者說有時候會使用一些偏線上而非節(jié)奏的英雄,因此PSG.LGD的節(jié)奏會主要由XinQ來把控,隊伍的資源也會對于XinQ會更加傾斜,在這幾天的比賽中,XinQ多次有亮眼的發(fā)揮,不管是使用暗影薩滿,控制拉滿,單殺敵方核心,還是使用大地之靈,驚世一腳打斷對手齊天大圣的猴子猴孫。四天的比賽中,PSG.LGD的狀態(tài)雖然有起伏,但也不乏亮眼發(fā)揮,在擁有零延遲的中單位NothingToSay的情況下,不知道與VP戰(zhàn)隊的交手是否是一場火星撞地球的對決。

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【國外戰(zhàn)隊路子更野,TP戰(zhàn)隊成最大黑馬】

國外隊伍整體偏愛大地之靈、死亡先知這兩個英雄,并且會根據(jù)陣容來靈活調(diào)整,不管是中單大地之靈、還是輔助死亡先知,都打出了不錯的效果,并且國外隊伍更加偏愛偽核甚至是無核的陣容,像OB.Neon和Liquid都使用過無核陣容,在前期打出線優(yōu)之后,靠著裝備壓制,拿下比賽。

小組賽階段,TP戰(zhàn)隊作為DPC南美聯(lián)賽排名第二的隊伍,在一哥bc戰(zhàn)隊因病缺席Major的情況下,扛起了SA DOTA的重?fù)?dān),在小組賽第一天的比賽上,以四個2-0的戰(zhàn)績領(lǐng)跑積分榜。

個人能力強、英雄池深,在BP上不會拘泥于版本強勢的骷髏王、巨魔這樣的核心,幻影刺客和熊戰(zhàn)士這些在其他隊伍的比賽時看不見的核心也有機會上場,

他們的缺點也很明顯,容易上頭,沖起來就停不下來,對陣VG時一波團(tuán)戰(zhàn)0換8就是最好的證明。

Liquid戰(zhàn)隊經(jīng)過四天的比賽,依然讓人看不懂,他們的兵器庫中的武器五花八門,既有幫助他們戰(zhàn)勝OG進(jìn)入了本次Major的哈斯卡,也有拉野絕活的光法,三號位Boxi更是一位瑪爾斯絕活哥,除了瑪爾斯以外,他的石鱗劍士、伐木機都有著不錯的發(fā)揮。

Alliance的發(fā)揮有些讓人失望,作為DPC歐洲賽區(qū)第二,排在Nigma、Liquid、OG等隊伍之前,卻成為了小組賽中唯一出局的一支隊伍。

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【艾歐體系,淘汰賽是否會有破解辦法?】

在主賽事階段,有兩套體系可能會成為各大強隊的致勝之道,一個是艾歐體系,另外一個是煉金體系。

大哥艾歐發(fā)育快,不易被秒,容錯率高,成為了本次比賽非ban即選的存在。大哥精靈在前期線上配合大部分醬油都可以平穩(wěn)占住線,在擁有靈魂之戒和支配頭盔之后,鉆野發(fā)育速度不虛大部分傳統(tǒng)核心,鏈接狗頭人之后,一個無鞋的精靈移速可以達(dá)到590,過于imba,這個版本恐鰲之心加強之后,后期一個裝備恐鰲之心的艾歐不僅不易被秒。還能同時兼顧保護(hù)團(tuán)隊其他成員的職責(zé),熱門的艾歐+死亡先知陣容在本次比賽中勝率極高。

三號位煉金是iG在DPC中國聯(lián)賽上非常擅長的一套體系,配合虛無之靈、齊天大圣、主宰這類對于阿哈利姆神杖優(yōu)先級較高的Carry,幫助核心快速成型,在養(yǎng)出兩個A杖之后,再購買阿哈利姆魔晶、炎陽紋章等裝備,給核心位加攻速解buff,當(dāng)一個忠實的舔狗,一切應(yīng)有盡有。

煉金術(shù)士在外卡賽和小組賽中已經(jīng)偶爾有登場,但相信煉金術(shù)士作為一個大賽英雄,之后不僅僅會作為三號位登場,也會出現(xiàn)在一些一號位選手的手中,成為淘汰賽階段各支戰(zhàn)隊的致勝法寶。

新加坡Major已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段,更加激烈且殘酷的淘汰賽即將來臨,DPC聯(lián)賽各賽區(qū)積分榜頭名的隊伍將悉數(shù)登場,讓我們期待秘密大魔王、VP戰(zhàn)隊兩支7-0出線的隊伍會展現(xiàn)出怎樣的統(tǒng)治力?而iG、Fnatic、EG三支戰(zhàn)隊在看了四天的比賽之后,是否準(zhǔn)備好了面對這些挑戰(zhàn)者們的準(zhǔn)備呢?請鎖定DOTA2游戲內(nèi)直播和虎牙直播平臺。

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