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Corona渲染出現(xiàn)閃爍,該如何解決?

2022-08-05 16:44 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

聲明:本文由炫云3ds Max專家香香老師支持, 更多技術(shù)干貨請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。

作為渲染器界的黑馬,Corona渲染器的名聲煊赫一時(shí),不少用戶從V-Ray轉(zhuǎn)移到Corona渲染器來制作動(dòng)畫。在使用的過程中,難免會(huì)遇到一些問題。

就比如今天要分享的這個(gè)問題——Corona渲染出現(xiàn)閃爍,那么,這類問題究竟該怎樣解決呢?快和小編一起來看看吧!


1、路徑跟蹤

將「全局光照」切換為「路徑跟蹤」渲染,類似于V-Ray的雙重暴力計(jì)算,這樣操作,可以使結(jié)果更為準(zhǔn)確,且能避免出現(xiàn)閃爍。但這種方式也會(huì)產(chǎn)生一定的弊端,導(dǎo)致渲染速度極慢。



2、加載UHD

首先,對(duì)UHD進(jìn)行設(shè)置。將「全局光照」改為「路徑跟蹤+UHD緩存」,UHD設(shè)置選擇「動(dòng)畫(不閃爍)」。對(duì)于預(yù)計(jì)算,設(shè)置為「嘗試加載+附加」。對(duì)于渲染后,設(shè)置為「保存到文件并設(shè)置路徑」。


3、材質(zhì)問題

場景內(nèi)的植物,有部分是3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)做的。因而,可能導(dǎo)致渲染出現(xiàn)閃爍。針對(duì)這一問題,需要將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)化成Corona材質(zhì)類型,這樣可以避免此類閃爍問題。


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