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懷舊IP,經(jīng)典街機(jī),老幫硬菜《忍者神龜 施萊德的復(fù)仇》微評(píng)測(cè)

2022-06-17 22:36 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:寒冰

《忍者神龜》作為一個(gè)漫改IP,其實(shí)豐富了不少90后朋友的童年。作為在國(guó)內(nèi)FC機(jī)游玩頻率上高頻上榜的作品IP,它一直處于一個(gè)有名但是不火的狀態(tài)。絕大多數(shù)玩家經(jīng)歷過的《忍者神龜》游戲應(yīng)該大多是KONAMI在FC上發(fā)行的一至三代:1代地圖復(fù)雜,難度超高但銷量喜人;二代奠定了經(jīng)典的橫版清關(guān)玩法和雙打,諸多經(jīng)典設(shè)計(jì)如Boss頻閃表示血量見底皆出自本作;三代延續(xù)了橫版清關(guān)的設(shè)計(jì),并為每一只忍龜加上了獨(dú)特的必殺動(dòng)作。

經(jīng)典的FC3代和端著槍的犀牛羅斯泰迪

之所以提及舊作故事,是因?yàn)楸敬问苎u(píng)測(cè)的《忍者神龜·施萊德的復(fù)仇》,也是一個(gè)街機(jī)風(fēng)格強(qiáng)烈,關(guān)卡設(shè)計(jì)復(fù)古的像素橫版清關(guān)游戲,且關(guān)卡流程大量致敬了FC二三代的關(guān)卡內(nèi)容和幽默設(shè)計(jì)。作為一款現(xiàn)代游戲開發(fā)工藝制作的動(dòng)作清關(guān)游戲,本作刻意降低了動(dòng)作動(dòng)畫的幀數(shù),使用了相當(dāng)復(fù)古的表現(xiàn)手法,我可以毫不猶豫的評(píng)價(jià),這就是一個(gè)送給《忍者神龜》系列老玩家的懷舊禮物。

FC3代高清復(fù)刻(誤x)

游戲主要分為故事模式和街機(jī)模式兩種類型,其主要區(qū)別在于街機(jī)模式剝離了故事模式中的簡(jiǎn)單成長(zhǎng)線,將故事模式中最高可升級(jí)至三層的氣槽限制成最高一層,其他無內(nèi)容體驗(yàn)上的區(qū)別。游戲支持線上聯(lián)機(jī),甚至支持了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),你可以相當(dāng)自由的加入任何一個(gè)公開房間,只要還有位置的話。據(jù)本人單人通關(guān)全流程體驗(yàn)下來推斷,多人絕對(duì)是歡樂更多的,多一個(gè)隊(duì)友甚至能無縫對(duì)Boss進(jìn)行全程輸出。

典中典之施耐德嗑藥二階段,F(xiàn)C3代被他折磨了太多次

作為橫版清關(guān),游戲的動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)自然是重中之重。本作的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)方面?zhèn)€人覺得屬于是經(jīng)典再現(xiàn)但是也重復(fù)度較高,既有控制成本之嫌,也屬于中規(guī)中矩的選擇。六個(gè)基礎(chǔ)人物+一個(gè)隱藏角色各有一套行走,普攻連段、升龍、沖刺、沖刺中段下段攻擊、回避、回避反擊、空中地面和回避中釋放大招和受擊表現(xiàn),本作的升龍性能相當(dāng)優(yōu)秀且傷害不俗,回避全程無敵,回避反擊的Cancel點(diǎn)幾乎是全程自由,這兩個(gè)動(dòng)作在游戲的全流程中使用頻率不亞于普攻,屬于最優(yōu)選也屬于沒的選。最后單拎出來說的是嘲諷動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作的風(fēng)險(xiǎn)與收益并存,釋放后不可中斷原地pose,完成動(dòng)作后給與一條完整的大招氣槽,多人模式下收益極高,躲在同伴大招里安心凹嘲諷,輪流輸出ez game。

早已不見的大屁股臺(tái)式機(jī)

游戲關(guān)卡內(nèi)設(shè)計(jì)了大量版邊攻擊和攻擊出場(chǎng),屬實(shí)是“惡意滿滿”。游戲里隨處可見的大屁股臺(tái)式顯示器和諸多復(fù)古美術(shù)元素都在宣告著這是一場(chǎng)懷舊狂歡。游戲畫面采用了一種粗粒度的像素風(fēng)格,為角色和場(chǎng)景物做了較厚的描邊,但是細(xì)節(jié)上卻并不馬虎,刻意用有限的像素量盡可能去還原舊時(shí)代街機(jī)橫版清關(guān)游戲的畫面風(fēng)格,又在精細(xì)程度上更進(jìn)一步,即使同為像素風(fēng)格+手繪美漫風(fēng)格,其中的時(shí)代差距還是巨大的。

開車窗,high通宵!

游戲的音樂方面,非boss階段基本上風(fēng)格以搖滾、電子樂、hiphop作為主要風(fēng)格,畫面感十分西海岸街道飆車,相較于常用此類音樂風(fēng)格的賽車游戲等更顯得party一些;boss階段的音樂更多去渲染緊張情緒,屬于基操了。作為上世紀(jì)八九十年代極為成功的文化輸出作品,忍者神龜?shù)膶徝里L(fēng)格一直走的是一種街頭潮流范,因此音樂的選型自然也是向這個(gè)方向靠攏的,兩者相輔相成,游戲全程毫無違和感。

美式幽默的狂放不羈,自由女神不自由

我主觀上對(duì)這樣的游戲是沒辦法拒絕玩第一遍的,當(dāng)然和絕大多數(shù)的老街機(jī)游戲一樣,如果不是年代的局限性,單線性流程的橫版清關(guān)游戲除了速通玩家或是忠實(shí)粉絲會(huì)反復(fù)斟酌里面的細(xì)節(jié),背版,卡bug,作為一個(gè)普通玩家,這樣的游戲頂天了也就是每個(gè)難度每個(gè)角色體驗(yàn)一輪。我對(duì)它吸引新玩家的能力不做看好,只因它過于經(jīng)典,過于懷舊。原汁原味的《忍者神龜》,是否無法拒絕,可能真的要看看你的出生年代了。

能和我一起同屏清關(guān)的五個(gè)朋友,你們還好么

主觀評(píng)價(jià):7.5/10(我的評(píng)價(jià)在你的情懷面前,興許一文不值也說不定呢?)


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