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動畫專業(yè):必須知道的三維動畫制作流程!|動漫考研|動漫??迹呖济佬g生

2023-06-26 20:30 作者:PJ0是黑貓  | 我要投稿

動畫專業(yè): 必須知道的三維動畫制作流程。

一、立項。做動畫之前需要決定制作內(nèi)容,拉來投資方召集制作團隊,申請上映許可等等工作, 這些完成之后才會正是開始動畫的制作。

二、腳本。腳本是動畫項目的起點,制作組要確定確定故事的內(nèi)容,并列出所有需要的素材。

三、設計。對人物,道具,場景等等所需要的美術素材進行設計,為后續(xù)的建模提供參考。

四、分鏡。決定用哪些鏡頭來表現(xiàn)故事內(nèi)容以及每個鏡頭的構(gòu)圖、時常、臺詞等信息。

五、建模。根據(jù)敲定的設計為人物,環(huán)境,道具進行建模。

六、材質(zhì)。為模型貼圖,著色添加材質(zhì),渲染出單幀的畫面。

七、綁定。對制作好的模型進行骨骼綁定,預設模型的運動方式。

八、布局。按照分鏡的指示,布置場景中的環(huán)境、角色、機位確定每個鏡頭的內(nèi)容及時長。角色一般會包含基本走位和動作,相當于二維動畫中的LAYOUT。

九、動畫。按照劇本的要求,調(diào)試場景中各個角色、道具的動畫細節(jié)。和二維中的作畫一樣,三維中的動畫水平直接決定了角色的表演是否真實流暢,這也是為什么很多三維動畫會選擇動作捕捉來制作動畫的原因。

十、燈光。為場景設立光源,檢查渲染的效果。這一步是三維動畫獨有的環(huán)節(jié)

十一、特效。負責光、電、爆炸、水流、煙塵等粒子和流體效果的制作。以及布料毛發(fā)的物理效果的解算,為三維動畫提供更加真實的物理效果。

十二、合成/渲染。將制作好的動畫場景,燈光,特效等圖層合成到一起并加以調(diào)整,最終渲染為一個完整的視頻序列

十三、配音。配音分為早期配音和正式配音兩種。早期配音一般由動畫制作人員自己配音作為動畫的參考。在動畫環(huán)節(jié)完成后,再由聲優(yōu)完成正式的配音。

十四、音效/音樂。由音效師負責制作動畫中會出現(xiàn)的各種聲音,由作曲家負責創(chuàng)作動畫的主題曲,插曲,以及BGM。

十五、剪輯。將渲染好的視頻畫面與配音,配樂,音效進行對軸,并完成鏡頭的拼接剪輯,導出最終的視頻文件。

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