突破品類 創(chuàng)新于傳統(tǒng)FPS《王牌戰(zhàn)士》評測

熱血快節(jié)奏的FPS游戲一直都有他獨特的魅力,也正是憑借著這種魅力,在游戲市場始終占領(lǐng)著一席之地。而今年來,隨著MOBA即時戰(zhàn)術(shù)對戰(zhàn)游戲的火熱,也有不少玩家被其酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗所吸引。那么如果FPS+MOBA和產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)呢?最近騰訊就創(chuàng)新品類玩法突破,融合了FPS暢快的槍戰(zhàn)射擊體驗和MOBA豐富的英雄技能設(shè)定,推出了一款熱血漫槍戰(zhàn)手游《王牌戰(zhàn)士》。

主打熱血漫畫風(fēng)的《王牌戰(zhàn)士》在畫面上可以說是很下足功夫,3D卡通渲染畫風(fēng),以近未來架空世界為背景,無論是場景還是人物,都被刻畫得精美細(xì)致且風(fēng)格鮮明。不同的地圖主題都有與其匹配的風(fēng)格,比如玩家進(jìn)入游戲中接觸到的第一張地圖“關(guān)帝廟”,就是一張極具中國古典風(fēng)格的地圖,并且和游戲的整體熱血漫畫風(fēng)格很好的結(jié)合在一起。除此之外,游戲中還有火車站、雪原礦場等其余4地圖,每張也都和“關(guān)帝廟”一樣,精美至于仍極具特色。

沒有套路才是最佳套路 多樣的英雄設(shè)定
作為一款英雄槍戰(zhàn)游戲,游戲中的英雄角色設(shè)計就是重中之重?!锻跖茟?zhàn)士》中的英雄角色按只能可以分為狙擊、重裝、游擊和壓制四大類,每一類英雄都兼具不同的戰(zhàn)斗特點和技能(比如英雄暴風(fēng)安妮,平常使用AK47作戰(zhàn),擁有小技能可以扔震爆彈,大招充能完成后還可以將武器切換成四連發(fā)火箭筒,被動技能使得安妮被擊倒后還可以用手槍輸出)。

狙擊壓制,重裝推進(jìn),玩家可以根據(jù)喜好自由選擇,首發(fā)英雄失利難以打開局面,玩家還可以在復(fù)活點直接切換成其他英雄,嘗試其他陣容搭配,沒有什么所謂固定陣容固定套路技能,人和人之間的靈活公平的技術(shù)配合才是戰(zhàn)場致勝王道,酣爽釋放操作的關(guān)鍵。同時每個英雄還有各自專屬的特色皮膚,更加精致的外觀皮膚讓戰(zhàn)場效果也更加變得不一樣。


簡化了操作 深化了游戲體驗
在操作模式上,《王牌戰(zhàn)士》還是采用的是射擊游戲主流的第一人稱視角的射擊模式,上手很簡單。因為游戲中加入了MOBA游戲的英雄技能設(shè)定,所以為了兼顧玩家射擊和釋放技能的操作,游戲為玩家加入了輔助瞄準(zhǔn)和自動射擊(部分英雄如暴風(fēng)安妮需手動射擊),不僅能幫助新手更快的適應(yīng)游戲,還能提升游戲操作體驗,射擊感十分強烈。同時,這游戲也不需要你有多塊的反應(yīng),也不需要你神經(jīng)高度緊張。像MOBA游戲一樣,你需要的是更強的意識,知道自己什么時候該去繞后,什么時候放大招。

模式經(jīng)典匹配快 5分鐘輕松一局
《王牌戰(zhàn)士》游戲中現(xiàn)階段玩法模式還是相對較少,應(yīng)該是還出測試階段的緣故,后續(xù)肯定還會在推出,作為一款英雄槍戰(zhàn)游戲,玩法不豐富可不行。在目前可以玩到的模式還都是FPS游戲中比較經(jīng)典的多人組隊玩法,比如競技對戰(zhàn)、休閑玩法和排位賽。其中競技對戰(zhàn)中有細(xì)分了據(jù)點占領(lǐng)、團隊對抗和駭客入侵。這三個目前看來都是市面上FPS游戲比較常見的玩法,其中據(jù)點占領(lǐng)就是雙方爭奪占領(lǐng)區(qū)域,率先達(dá)到100%的隊伍獲勝。團隊對抗則是比賽擊殺,率先到達(dá)35獲勝,而駭客入侵可能咋一看不明所以,但其實和爆破模式很像。游戲里節(jié)奏性很快,直接單局決勝短平快,基本上5分鐘就能打一局,而且別看還是在測試階段,玩的人還是蠻多的,配對也很快,效率很高。


總的來說,《王牌戰(zhàn)士》作為一款熱血漫畫風(fēng)的多英雄槍戰(zhàn)手游,既擁有FPS游戲的熱血槍戰(zhàn)的激情體驗,滿足原始射擊暢快感,又兼顧了MOBA多樣的英雄、技能設(shè)定和豐富的作戰(zhàn)體驗。如果你想體驗FPS+MOBA的游戲樂趣,那么這款游戲就完全可以嘗試。