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魔獸WLK:80級防戰(zhàn)究竟弱在哪里?暴雪刻意針對,1名玩家功不可沒

2022-06-29 13:25 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

提前80級版本中的4個坦克職業(yè),玩家們首先想到的往往是防戰(zhàn)最弱,并且認為防戰(zhàn)在80級練進本的資格都沒有。然而要問防戰(zhàn)究竟弱在哪里,估計連很多老玩家都忘記了。下面胖哥就和大家聊一聊防戰(zhàn)在80級版本中的機制。

在仇恨能力方面,80級的防戰(zhàn)并沒有明顯弱于其他坦克職業(yè),一方面是因為暴雪在80級中增加了坦克職業(yè)的仇恨數(shù)值,另外一方面則是因為防戰(zhàn)的仇恨技能也獲得了一定程度上的加成。

在機動性方面,80級的防戰(zhàn)基本可以排在第一位,原因就是80級防御系天賦中多了一個戰(zhàn)神技能,在這個技能的加持下,防戰(zhàn)可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒,再加上攔截和援護這兩個位移技能的存在,防戰(zhàn)的機動性是4個坦克職業(yè)中最強的。

坦克職業(yè)的三個要素就是仇恨,機動性以及生存能力。既然防戰(zhàn)在仇恨和機動性方面都表現(xiàn)的很好,那么導致防戰(zhàn)成為80級最菜MT的原因也就呼之欲出了。

坦克的生存能力主要來自于以下3個因素:

1,自身承傷能力

自身承傷能力也就是玩家們常說的硬度。雖然防戰(zhàn)是板甲職業(yè),但是從80級的機制來看,防戰(zhàn)的硬度是低于熊德的。

2,自身容錯能力

所謂的容錯能力就是應對突變時刻的保命能力??此品缿?zhàn)有破釜沉舟和盾墻,但是該被秒還是被秒,手動擋的技能遠遠比不上防騎的自動擋。

3,自身恢復能力

從WLK版本開始,坦克的自身恢復能力也變得極其重要了。在4個坦克中恢復能力最強的是DK,最弱的則是防戰(zhàn)(根本沒有自身恢復能力)。

80級的防戰(zhàn)依然需要通過四維屬性來減傷,并且在職業(yè)機制的變動下,防戰(zhàn)的格擋成為了最重要的屬性,結果盾牌格擋又無法覆蓋了,這一點從防戰(zhàn)的天賦中就可以看出來。

NAXX和奧杜亞階段,防戰(zhàn)還可以從裝備中獲取格擋屬性,而從TOC開始,到ICC階段,防戰(zhàn)的裝備幾乎沒有格擋屬性,一身畢業(yè)裝也就只有盾牌和副武器有部分格擋。

格擋屬性低也就罷了,偏偏設計師還在TOC階段給BOSS加入了尖刺傷害,比如穿刺者戈莫克這個BOSS,完全就是針對防戰(zhàn)的,當年被穿刺者戈莫克秒掉的防戰(zhàn)多如牛毛。

其他坦克職業(yè)的T10套裝特效都非常優(yōu)秀,比如熊德和DK都是12%的減傷,防騎也是12%的無遞減閃避,而防戰(zhàn)的卻是20%血量護盾,這個護盾就是后續(xù)版本防戰(zhàn)“漏氣盾”的前身。看似很美好,其實毫無意義。

80級測試服開放之后,參與測試的玩家針對不同的坦克職業(yè)進行了普通難度的五人本測試,在拉怪方面表現(xiàn)都沒有問題,但是在生存能力方面差距非常大。比如魔樞這個副本的尾王,竟然能直接把一身T6.5的防戰(zhàn)秒掉。由此可見,防戰(zhàn)淪為80級最菜坦克的說法并非空穴來風。

至于設計師為什么瘋狂針對防戰(zhàn),就不得不提到一段陳年往事了。當年一位名叫Kungen的知名戰(zhàn)士玩家,在帶領自己的公會拿到多個BOSS的首殺之后,公然嘲諷設計師,并且持續(xù)對防戰(zhàn)進行“哭強”。雖然設計師無法直接針對防戰(zhàn)進行削弱,卻可以從裝備和BOSS方面變相削弱防戰(zhàn),于是防戰(zhàn)也就徹底GG了。



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