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《幽靈詭計(jì)》:奇峰迭起 構(gòu)思精巧的懸疑佳作

2023-07-10 22:40 作者:B-R-O-2  | 我要投稿


《幽靈詭計(jì)Ghost Trick: Phantom Detective》是一款由制作了逆轉(zhuǎn)裁判系列的“巧舟”開發(fā)制作的一款日式懸疑AVG游戲。該游戲原作于2010年登陸NDS,13年后經(jīng)過高清重制之后正式登陸steam平臺。

由于NDS本身的上下屏及機(jī)能限制,再加上游戲本身是13年前制作的,因此當(dāng)時(shí)的畫面可以說是慘不忍睹,到處都是馬賽克。由于本人并沒有玩過這款游戲,于是從網(wǎng)上找了一下當(dāng)時(shí)的圖片,確實(shí)可以稱得上是慘不忍睹。

此次高清重制之后,馬賽克不見了,畫面沿襲了原作的風(fēng)格,人物造型簡約而帶有夸張的成分,場景畫面等也是偏向簡約,而且還對光影效果進(jìn)行了專門的優(yōu)化調(diào)整,分辨率也是達(dá)到了4K級別,可以說是非常不錯(cuò)的高清重制。同時(shí),游戲的界面和UI也針對PC進(jìn)行了專門調(diào)整。另外,游戲還專門聘請了逆轉(zhuǎn)裁判系列的作曲家北川保昌對原版音樂進(jìn)行了改編。游戲也支持多語言,其中漢化也沿襲了過去民間漢化組的翻譯,讓之前玩過的玩家能非常好的適應(yīng)游戲,游戲中還有一些非常本地化的內(nèi)容,比如小狗“導(dǎo)彈”。游戲中也增添了大量圖鑒和音樂,過關(guān)之后即可解鎖相應(yīng)內(nèi)容,供玩家欣賞。


而游戲的開發(fā)者巧舟,除了《幽靈詭計(jì)》之外,其最著名的作品就是《逆轉(zhuǎn)裁判》系列了,巧舟除了負(fù)責(zé)劇情編劇之外,還是主角成步堂的配音。該系列最大的特點(diǎn)就是通過線索進(jìn)行推理來發(fā)現(xiàn)罪犯,可謂是開創(chuàng)了“裁判”系推理的先河。眾所周知一款推理作品,無論小說還是游戲,劇情都是毫無疑問最重要的部分,巧舟的作品有著巧妙的劇情、精心的布局,因此深受玩家喜愛,這款《幽靈詭計(jì)》亦是如此,在各大社區(qū)隨處可見”需要一個(gè)沒玩過幽靈詭計(jì)的腦子“這樣的評論,可見大家對于游戲劇情的喜愛和支持。

作為一個(gè)有幸長了”沒玩過幽靈詭計(jì)的腦子“的人,游戲的劇情確實(shí)夠獨(dú)特。游戲開頭,主角就死了,接下來是不是該放職員表了——很遺憾,并非如此。主角雖然死掉了,但是卻意外的獲得了亡者的能力,一個(gè)是可以附身到物體上,并且一定范圍內(nèi)操縱物體的能力,另一個(gè)就是可以進(jìn)行時(shí)間回溯改變命運(yùn)的能力——雖然只有4分鐘。主角在了解自身能力的時(shí)候也發(fā)出了經(jīng)典的哲學(xué)問題“我是誰?”“我在哪?”“我要干什么?”,為了解開謎團(tuán),找到自己死亡的原因,主角開始運(yùn)用自己獲得的能力開始了探索之旅。

游戲的劇情發(fā)生在一個(gè)夜晚,以章節(jié)的形式呈現(xiàn),每一章的標(biāo)題都是當(dāng)晚的一個(gè)時(shí)間,看到游戲的標(biāo)題就能明白事件發(fā)生的具體時(shí)間,讓玩家能非常清楚的理清時(shí)間線。游戲的劇情除了各種伏線、暗示之外,也有大量詼諧幽默元素,比如游戲里遇到的殺手,第一個(gè)是個(gè)視力只有0.3的近視眼,因此綽號“超微視距”,而另一個(gè)殺手喜歡搶在別人前面包括說話也是,因此綽號“先下手為強(qiáng)”,游戲中遇到的警長出場會跳著邁克杰克遜的經(jīng)典舞蹈等,類似的細(xì)節(jié)之處真是讓人忍俊不禁。

游戲的玩法相對來說比較簡單,通過在場景內(nèi)附身不同的物體并操縱物體來改變命運(yùn)。玩家可以進(jìn)入附身狀態(tài)來展現(xiàn)靈魂視角,同時(shí)在不同物體之間移動,或者是脫離附身狀態(tài),但是可以操縱物體進(jìn)行一定的改變,比如展開、收縮、移動、發(fā)出聲音等。需要注意的是,靈魂可以移動的距離很有限,因此場景謎題的難點(diǎn)主要集中在如何操縱物體來實(shí)現(xiàn)可以移動的路徑上,比如第一章需要同時(shí)開電風(fēng)扇和攪拌機(jī)吹動旗子上升,后面還有需要高速移動物體到特定位置進(jìn)入附身狀態(tài)的操作,因此有時(shí)候也考驗(yàn)時(shí)機(jī)判斷和反應(yīng)速度。此外,時(shí)間回溯最多回溯4分鐘,回溯開始之后旁邊會有沙漏倒計(jì)時(shí),也增加了一定的緊張感,有些謎題也需要反復(fù)嘗試。不過游戲也提供了類似旁白、想法氣泡的功能來幫助玩家找方向,因此游戲整體難度并沒有太高,謎題解開之后也有豁然開朗的感覺。

游戲高明的地方,除了一開頭就塑造,并在游戲過程中不斷強(qiáng)化的關(guān)于“我”的身份以及死因的懸念之外,還在整個(gè)追查的過程中串聯(lián)起了大量的人物,這些人物在最開始的時(shí)候看起來與主角并沒有什么關(guān)系,但是隨著玩家逐漸了解到他們的身世,一個(gè)關(guān)于重大事件的錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)也逐漸浮現(xiàn)在玩家眼前。一開始被玩家忽略的細(xì)節(jié)突然成了焦點(diǎn)和突破口之后,玩家才恍然大悟原來線索早已出現(xiàn)在自己眼前,只不過被作者高明的手法給掩蓋了,就像一個(gè)優(yōu)秀的魔術(shù)師,其最高明地方就在于能夠巧妙地帶動觀眾的視線,轉(zhuǎn)移觀眾的注意力,以此來掩蓋自己真正的手段。

而在游戲設(shè)計(jì)上,游戲也實(shí)現(xiàn)了場景和玩法的層層遞進(jìn),高效利用,游戲中的場景并非是一次性的,相反會多次經(jīng)歷相同的場景,一些經(jīng)典的路徑也會重復(fù)采用,比如垃圾場里利用電風(fēng)扇和攪拌機(jī)升起旗子,但是,場景中也會有很多新的路徑,盡管利用的還是之前已經(jīng)用過的元素和道具,但是布局的改變就衍生出了與先前完全不同的路徑和結(jié)果,比如垃圾場里的同一部起重機(jī)卻先后用不一樣的方法干掉了不同的殺手。這種高明的手法也讓游戲有了更多的樂趣,吸引玩家不斷探索。

總的來說,《幽靈詭計(jì)》作為巧舟經(jīng)典作品的高清重制版,畫面有了大幅提升,音樂和UI也專門進(jìn)行了重置,可謂誠意滿滿。游戲劇情構(gòu)思精巧,利用附身物體來解謎的手法非常有趣,是一款非常不錯(cuò)的解謎游戲。



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