Squad游玩300h經(jīng)驗總結(jié)(一):單兵
一、單兵:
1.兵種選擇:
格斗組兵種
:
機槍
(200m內(nèi)不區(qū)分有無光鏡)≥
醫(yī)療
>
榴彈
>>
殺傷榴輕筒
≈
步槍兵
注:這個排序是以小組作戰(zhàn)強度為順序的,專職各種正側(cè)面交火強度高的作戰(zhàn),除破甲彈斷履與補充彈藥
不負責(zé)與任何載具正面交戰(zhàn)
特殊兵種
:
工兵
(黑奴,火力掩護下破壞工事,繞后阻滯與偵查)
反載具重輕筒
(斷履,補刀,有條件時可能有純步兵擊殺載具機會)
特射
(不能超視距打擊的特射基本沒有任何優(yōu)勢,不如光瞄機槍,故非萌新即專精,或大哥)
IED工兵
(不多述,懂得都懂。)
波波沙Raider
(同上)
其他
:所有其他。
2.身位控制與交火 注:身位控制包含的內(nèi)容極其豐富,隨實際交戰(zhàn)情況變化多端,這里必然無法全部描述,日后有機會會補充,這里先挑比較主要的描述。 ①
尋找掩體
行進掩體典型情況
:避戰(zhàn)走背坡、戰(zhàn)壕等 這種尋求通常緊貼掩體行進以免俯角部分暴露,在掩體斷層邊緣回復(fù)體力,用peek進行觀瞄偵查,體力恢復(fù)后迅速通過斷層無掩體區(qū)域。
交火掩體典型情況
:巷戰(zhàn)窗戶,各種材質(zhì)長短墻,野外背坡(無偽裝物的背坡將不是理想的掩體)等 交火掩體詳見橘貓大尉的教學(xué),簡要敘述有與掩體保持距離(方便預(yù)瞄,防止槍口身體穿模暴露),頻繁更換點位(防止被架); 有關(guān)部分墻體上小觀瞄口卡槍口卡視野的問題,請嘗試使用側(cè)身配合體位來解決。
偽裝掩體典型情況
:野外草叢等 此類掩體比較特殊,在不同電腦畫面分辨和不同倍鏡以及透視演員下,不保證其有用性。 ②
身法與槍法
在對方馬槍時有用,過馬路時被火力鎖定時有用,但不保證有用。 槍法練好是有必要的,因為這是與透視演員對抗的唯一保障,那就是確認位置后直接丟雷樓磨。 但這倆項不必練至極高要求,保證基礎(chǔ)所需即可,因為
即使是一條極致槍線,也永遠比不過素養(yǎng)良好的兩條甚至復(fù)數(shù)槍線,正面作戰(zhàn)指揮與小組硬才是真的硬
。
③
交火站位與路燈
站位主要指與隊友的距離和方位控制,這將在小組作戰(zhàn)中詳細敘述,此處先行略過。
路燈:套用自星際控圖術(shù)語,即偵察兵;指將正面不需要的兵種派遣至敵方大概率前往、經(jīng)過的路徑點進行偵查,獲取敵人數(shù)量質(zhì)量與行進路線,為己方的指揮調(diào)動時間留出余裕、創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)機會。
常見路燈站位
:敵后必經(jīng)橋、公路;進攻、防守點外兵站位;補給沿線等。
(注:Squad野人局中,通常進攻型路燈通常比防守型路燈更有價值,因為野人局指揮混亂水平低,與其喊半年也不回來的防守,不如主動遏制敵方后續(xù)攻勢,再處理殘余勢力。)
在高水平的指揮下,有無路燈站位將決定總局控圖的強弱。能夠精準配置路燈位置、有效轉(zhuǎn)化情報價值,部隊作戰(zhàn)鉗制力必然可見一斑。
④
特殊身位
裝死
:屬于常用的特殊操作,可使用自由視角觀察四周。
反向架興趣點
:常用。防守敵方興趣點時,在敵行進路線的側(cè)或反方向架設(shè)槍線,在其搜索興趣點時,將得到攻擊側(cè)身或背身的巨大優(yōu)勢。
⑤
中遠距離打擊
步兵
手上的武器,除了部分SMG外所有的AR有倍鏡單點都能當RF用,甚至把光瞄MG當RF用都沒問題,只要會用分化即可,萬物皆為狙(甚至調(diào)節(jié)后機瞄也可以)。 地圖上有比例尺可以進行距離預(yù)估,
不要每次都請求測距,依賴測距將耽誤戰(zhàn)機
。然而掛比自帶透視激光測距,演一演基本無法分辨。 本游戲有瞄準穩(wěn)槍鍵,不使用穩(wěn)槍或腳架連續(xù)瞄人單發(fā)鎖頭的,不是掛就是掛,謹記鑒別。
瞄準穩(wěn)槍僅用于中遠作戰(zhàn),近距離作戰(zhàn)請熟練適應(yīng)準星的晃動,以及腰射
。中距離遭遇對槍通常使用點射,開鏡方可穩(wěn)槍需要約少于一秒,如發(fā)現(xiàn)中遠距離奔跑見面一槍秒,請留意是否為瞬間開鏡或梓喵。 超視距打擊:載具和特射的基于瞄具倍率的特權(quán),沒有其他特殊的描述。特射超視距的強度在于安全距離下使得敵方小組提前減員,為正面創(chuàng)造槍線優(yōu)勢;而在野人局純粹淪為刷KD工具(機槍容易被反點,更能刷頭但更容易死)。