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在說話時自動降低BGM音量——壓縮器的使用【VUP開播指南6】

2023-10-09 19:43 作者:NatsumeSaki  | 我要投稿

對于沒有物理機架/調(diào)音臺的主播,通過在OBS內(nèi)為BGM/游戲音頻添加壓縮器,可以實現(xiàn)在說話時自動降低音量的效果,既不影響主播的語音,又可以在不說話的時候提供較大的背景音樂,不至于對白與背景音樂混雜在一起。在電臺回和游戲回直播中非常實用。

實物壓縮器

以下圖的兩個聲音來源為例,在使用麥克風(fēng)說話時自動降低桌面音頻的音量。

為桌面音頻添加一個【壓縮器】濾鏡(可以直接參考我的設(shè)置)

【比率】

超過閾值的信號被壓縮的量。比如我們設(shè)置閾值-30dB,壓縮比為2:1,那么-28dB時,高于閾值的2dB的信號會被壓縮為1dB輸出,也就是輸出-29DB;超出10dB則會輸出為5dB。無論壓縮量大小,增益衰減壓縮比總是為固定值。

【閾值】

當(dāng)輸入信號的電平高于這個值的時候,壓縮器開始壓縮輸入信號,同時減小增益防止消波失真。相反,如果輸入信號的電平?jīng)]有高于這個值時,壓縮器就不會工作。

如果輸入信號電平過低,將永遠不會達到壓縮閾值。如果輸入信號電平過高,壓縮器將嚴重制約信號的動態(tài)范圍,影響聲音在動態(tài)上的表現(xiàn)。

【起始時間】

壓縮器需要多長時間達到最大增益衰減量。可以盡量拉小。

釋放

當(dāng)信號被衰減到閾值以下后在多少時間內(nèi)回歸原始電平


【閃避目標】

閃避器的目標信號。也就是麥克風(fēng)。


設(shè)置完成后點擊確定,測試效果如下:


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