原神:夜蘭流水走高的殘酷真相,并非報復(fù)消費,而是策劃吃透人性
前言:原神2.6版本的延期造成了相當(dāng)寬泛的影響,在2.7版本更新之前國內(nèi)對于“夜”蘭卡池的流水是看衰的,具體原因還是夜蘭自身的強(qiáng)度,以及版本延期期間送出了大量的原石,以至于玩家手里的存貨是非常多的,同時2.8版本即將復(fù)刻萬葉的消息不脛而走,不少人都想著戰(zhàn)術(shù)放棄夜蘭的卡池,全力備戰(zhàn)2.8版本的楓原萬葉??墒鞘聦嵈蛄瞬簧偃说哪槪耙埂碧m卡池的流水不僅沒有像很多人預(yù)測的那樣徹底崩盤,反而是創(chuàng)造了新高,隨后還持續(xù)走高。

強(qiáng)度或許才是檢測流水的唯一真理,玩家本性已經(jīng)被策劃吃透
夜蘭的卡池為什么能夠拿到如此優(yōu)秀的成績,不少人在分析夜蘭卡池流水的時候都不可避免地提到了一個詞語——報復(fù)性消費。從普遍經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來看,這個說法是有一定的道理的。經(jīng)歷了版本延期之后,玩家手中的資源已經(jīng)囤積到了一個地步,好久沒有花費的手段之后,突然開放的夜蘭卡池就成為了不少玩家報復(fù)性消費的對象。然而這恐怕不是夜蘭流水走高的最根本原因。

當(dāng)然夜蘭自身的強(qiáng)度在第一天就已經(jīng)得到了公認(rèn),自身相對超模的面板外加無條件地全屬性增傷,已經(jīng)讓夜蘭坐穩(wěn)了提瓦特第一輔助的寶座。即便是萬葉都無法對草元素進(jìn)行傷害增幅,而夜蘭就可以。在未來須彌版本夜蘭的地位只會進(jìn)一步地提高而不會像萬葉這樣慢慢地出現(xiàn)落魄的趨勢。

夜蘭流水走高的殘酷真相,策劃完全拿捏了人性
歸根到底,夜蘭的卡池能夠取得如此優(yōu)秀的成績,背后的殘酷真相逐漸浮出水面,那就是策劃徹徹底底地吃透了玩家。眾所周知原神的抽卡無非就分為XP抽卡和強(qiáng)度抽卡。兩種抽卡的具體細(xì)則各位應(yīng)該都知道,這里就不過多贅述了。2.5版本是八重神子第一次UP,官方為了神子的的登場鋪墊了大量的劇情,把神子打造成了一個人設(shè)完美的角色。如此策劃非常相信玩家們會為愛買單,可實際上呢,神子的流水遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到策劃的預(yù)期。這應(yīng)該是XP抽卡的最大的失??!

八重神子的節(jié)奏過去了之后其實策劃就意識到了一個非常重要的問題,在玩家們越來越理智的今天,XP抽卡已經(jīng)完全不可取了。就算是策劃設(shè)計出了一個從人設(shè)到劇情都完美無瑕的角色,只要強(qiáng)度不到位流水依舊會很難看。夜蘭就是在策劃痛定思痛之后誕生的產(chǎn)物,如果夜蘭是神子之后立刻登場的角色,那么夜蘭大概率現(xiàn)有的傷害要被砍掉一大半,僅僅保留最核心的增傷機(jī)制,如果真的是這樣的夜蘭,那么夜蘭的流水可能會低到超乎預(yù)想。所以在不斷拿捏人性后,原神的新卡流水肯定不會出現(xiàn)拉胯的現(xiàn)象。

個人意見分析
夜蘭的登場時機(jī)可能是從開服到如今最特殊的一個角色,甚至可以說日后也沒有哪個角色可以比夜蘭特殊。因為不可抗力延期的版本已經(jīng)造成了玩家的惱怒,可以說夜蘭是萬眾矚目,一旦這個角色的設(shè)計很敷衍,強(qiáng)度沒有達(dá)到玩家的預(yù)期的話,米哈游面對的壓力是可想而知的。從這個角度上來看,夜蘭的強(qiáng)度根本不可能太弱。日后的角色米哈游也會進(jìn)行一個平衡,不能太強(qiáng)以至于把老角色徹底淘汰,也不能復(fù)刻八重神子的慘劇,這就很考驗米哈游的策劃了!在米哈游策劃越來越會拿捏玩家心理的前提下,原神的流水只會越來越好看,那么各位觀眾老爺們對此有何看法?