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Unity入門(mén)(二) 類(lèi),預(yù)處理,異常處理,文件處理

2023-04-04 19:55 作者:你的糖果罐子吖  | 我要投稿
  • 類(lèi)的定義和使用

使用class定義類(lèi),在main中實(shí)例化對(duì)象和調(diào)用類(lèi)中的方法
使用構(gòu)造函數(shù)
  • 預(yù)處理指令

define預(yù)處理
  • error/warming


error/warning
使用region把代碼合并成代碼塊
  • 異常處理(try catch)

使用trycatch把可能出現(xiàn)問(wèn)題的代碼放于try中,如果出現(xiàn)了某類(lèi)型的錯(cuò)誤則輸出對(duì)應(yīng)的提示
  • 文件處理

使用FileStream指定一個(gè)文件,使用FileMode進(jìn)行操作,使用FileAccess確定操作權(quán)限
定義一個(gè)string,使用write將文本寫(xiě)入,但要使用Encoding中的方法轉(zhuǎn)為字節(jié)數(shù)組,offset=0,字節(jié)數(shù)組長(zhǎng)度


Unity入門(mén)(二) 類(lèi),預(yù)處理,異常處理,文件處理的評(píng)論 (共 條)

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