魔獸世界:TBC獵人喜獲加強(qiáng),四項(xiàng)機(jī)制改動(dòng),競(jìng)技場(chǎng)能力大幅提升

提起魔獸世界TBC版本的獵人,很多玩家的固有思維就是PVE能力是全職業(yè)第一,但是PVP能力卻是倒數(shù)的。不過(guò)這些認(rèn)知都是十多年前的認(rèn)知,而懷舊服和原版還是有一定區(qū)別的。
TBC懷舊服獵人機(jī)制改動(dòng)

獵人之所以在競(jìng)技場(chǎng)中表現(xiàn)不佳,主要是因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)中有柱子,會(huì)影響獵人的進(jìn)攻節(jié)奏。從當(dāng)年的數(shù)據(jù)可以查到,魔獸世界原版TBC版本S1賽季中,前100名的高分隊(duì)伍,獵人的占比是最低的,甚至不足5%,但是從S3賽季開始,獵人的占比就直線上升,究其原因,就是因?yàn)橐粋€(gè)機(jī)制的改動(dòng)。

在魔獸世界早期版本中,為了追求角色扮演的感覺(jué),獵人只能使用遠(yuǎn)程武器攻擊8碼以外的目標(biāo),而近戰(zhàn)范圍卻只有5碼,于是便出現(xiàn)了一個(gè)5-8碼的盲區(qū)。獵人在這個(gè)盲區(qū)內(nèi),無(wú)法做任何事情,只要遇到一個(gè)會(huì)卡5-8碼的玩家,獵人就必然會(huì)輸。
到了TBC版本S3賽季,暴雪移除了這個(gè)5-8碼的盲區(qū),獵人的近戰(zhàn)范圍依然是5碼,5碼以外就可以直接使用遠(yuǎn)程武器,這也大幅提升了獵人的PVP能力。

如果暴雪依然沿用當(dāng)年的機(jī)制,那么獵人在S1-S2賽季的處境同樣會(huì)比較尷尬,好在暴雪已經(jīng)明確地表示會(huì)在TBC懷舊服開放之初,直接移除獵人的5-8碼的盲區(qū),這對(duì)獵人來(lái)說(shuō),絕對(duì)是重大的BUFF。
僅僅是一個(gè)5-8碼的盲區(qū)顯然無(wú)法真正讓獵人扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),但是配合以下三個(gè)機(jī)制,就足以讓獵人游刃有余的應(yīng)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)。
1,戰(zhàn)斗中可以使用陷阱

在魔獸世界60級(jí)版本中,獵人是無(wú)法在戰(zhàn)斗中使用陷阱的,因此玩家們一般會(huì)選擇使用“假死陷阱宏”,然而假死的CD比陷阱長(zhǎng)了一倍,往往也會(huì)影響陷阱的使用頻率。到了TBC版本,陷阱就可以在戰(zhàn)斗中使用了,在對(duì)方繞柱子的情況下,沒(méi)有了5-8碼的盲區(qū),使用陷阱就可以保證自己的進(jìn)攻節(jié)奏。
2,人寵雙紅
TBC版本獸王獵之所以強(qiáng)勢(shì),除了自身機(jī)制外,還有一個(gè)很重要的因素,就是獸王底層天賦——野獸之心。

野獸之心的效果是使用后可以讓獵人同時(shí)獲得狂野怒火B(yǎng)UFF,不僅提升傷害,還可以無(wú)視控制效果,也就是玩家們說(shuō)的“人寵雙紅”。

在魔獸世界TBC版本初期,玩家裝備普遍會(huì)是太好,韌性也堆不上去,而獵人的輸出卻是全職業(yè)最強(qiáng)的。在2v2和3V3這種小規(guī)模戰(zhàn)斗中,把握好時(shí)機(jī),一套“人寵雙紅”就足以秒掉大部分職業(yè)。
3,競(jìng)技場(chǎng)龍卷風(fēng)
按照暴雪上周發(fā)布的藍(lán)貼中的說(shuō)法,TBC版本競(jìng)技場(chǎng)將會(huì)加入龍卷風(fēng)機(jī)制,也就是說(shuō)當(dāng)雙方戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)太久之后,在場(chǎng)地內(nèi)就會(huì)刷新龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)的走位是完全隨機(jī)的,當(dāng)玩家觸碰到龍卷風(fēng),不僅會(huì)有擊退效果,還會(huì)造成大量的傷害。

對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),龍卷風(fēng)是非常尷尬的機(jī)制,但是對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè),尤其是獵人這種超遠(yuǎn)程職業(yè)來(lái)說(shuō),龍卷風(fēng)卻是一種優(yōu)勢(shì),別人繞柱子,獵人則可以繞龍卷風(fēng)。
還是那句話,在魔獸世界早期版本中沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,或許以上幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì)依然無(wú)法讓獵人成為真正的競(jìng)技場(chǎng)王者,但是對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),拿個(gè)競(jìng)技場(chǎng)武器和肩膀也就足夠了。至于賽季坐騎,那都是工作室的事情。
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