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【僵尸毀滅工程】三步走進(jìn)行老檔加地圖mod操作

2023-09-18 15:52 作者:隨性老鐵在線搞笑  | 我要投稿

友情提示: 1.無論如何,只要是在游戲外對存檔進(jìn)行操作就請務(wù)必對存檔進(jìn)行備份操作 2.本方法目前只能保證單人游戲地圖建筑正常生成,多人和地圖建筑內(nèi)物資未測試

方法: 1.建立一個(gè)帶有所有你要加的地圖mod的新存檔,然后用debug模式或調(diào)試菜單mod將人物tp到你老檔的基地位置(不想要原來基地及物資的可以忽略,不過我想都想著老檔加地圖mod了沒人希望加完了自己基地沒了吧),按著舊檔基地大概外輪廓走一圈,然后直接退出,如果有view coordinate mod就開舊檔再繞著基地走一圈,記下4個(gè)角的xy坐標(biāo) 注意:出生點(diǎn)選游戲默認(rèn)4鎮(zhèn)的出生點(diǎn)來減少麻煩 2.打開新檔和舊檔所在文件夾 將新檔文件夾里面的map_ver.bin文件直接粘貼到舊檔里面,然后對照新檔

按規(guī)則

依次刪除前綴為chunkdata,map,zpop的文件 刪除規(guī)則: a.只要新檔里面沒有相同文件名的文件就刪(例:新檔里有chunkdata_34_31,沒有chunkdata_34_30,那么舊檔里面的chunkdata_34_31文件要保留,刪除文件chunkdata_34_30) b.對于map_x_y文件,如果有view coordinate mod,把你記下的xy坐標(biāo)扔掉個(gè)位后對比(比如4角坐標(biāo)是(10114,3766),(10132,3781),(10132,3766),(10114,3781)你找文件的時(shí)候范圍就是1010

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