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Unity-曲線模式中的關(guān)鍵點(diǎn)操作

2021-03-01 10:27 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

在__曲線__模式中查看 Animation 窗口時(shí),可通過(guò)框選方式選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。通過(guò)此功能可一次選擇和操作多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

通過(guò)以下操作可選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  • 按住 Shift 并單擊,將每個(gè)所需的關(guān)鍵點(diǎn)添加到您的選集

  • 使用鼠標(biāo)拖動(dòng)一個(gè)矩形,選擇一組關(guān)鍵點(diǎn)

  • 按住 Shift 并拖動(dòng)一個(gè)矩形,在當(dāng)前選集內(nèi)添加或刪除一組關(guān)鍵點(diǎn)

通過(guò)拖拽出一個(gè)矩形區(qū)域在__曲線__模式下選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

在向選集內(nèi)添加關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),框選控制柄將出現(xiàn)在所選關(guān)鍵點(diǎn)的任一側(cè)以及頂部和底部。如果在選集內(nèi)添加或刪除更多關(guān)鍵點(diǎn),控制柄會(huì)自動(dòng)調(diào)整位置和大小以便包含所有當(dāng)前選定關(guān)鍵點(diǎn)。

框選控制柄顯示在所選關(guān)鍵點(diǎn)的四周

移動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)

單擊框選控制柄內(nèi)的任意位置可拖拽和移動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)。無(wú)需直接單擊關(guān)鍵點(diǎn)即可執(zhí)行此操作;您可以通過(guò)單擊框選控制柄內(nèi)的空白位置來(lái)進(jìn)行拖動(dòng)。

拖動(dòng)時(shí),第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)和最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間會(huì)顯示在時(shí)間軸欄下以便幫助您將關(guān)鍵點(diǎn)放在所需位置。向左拖動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),如果松開(kāi)鼠標(biāo)按鈕,以負(fù)時(shí)間結(jié)束(即位于時(shí)間軸上 0 標(biāo)記的左側(cè))的任何關(guān)鍵點(diǎn)都會(huì)被刪除。

拖動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)。請(qǐng)注意頂部時(shí)間軸欄下顯示的選集開(kāi)始和結(jié)束時(shí)間。

縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)

選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后,可__縮放_(tái)_所選關(guān)鍵點(diǎn)。在曲線模式下,您可以水平縮放以更改關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間位置,也可以垂直縮放以更改關(guān)鍵點(diǎn)的值。

水平縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)

使用所選關(guān)鍵點(diǎn)左右側(cè)的框選控制柄可水平縮放選集。這會(huì)更改關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間位置而不修改其值。將控制柄拉開(kāi)即可將關(guān)鍵點(diǎn)拉伸更長(zhǎng)的一段時(shí)間(使所選動(dòng)畫更慢),或?qū)⑺鼈兺频酶拷员銓㈥P(guān)鍵點(diǎn)置于更短的一段時(shí)間范圍(使所選動(dòng)畫更快)。

在水平縮放選集時(shí),關(guān)鍵點(diǎn)的最小和最大時(shí)間會(huì)顯示在視圖頂部以幫助您將選集設(shè)置為所需時(shí)間。

水平縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)。請(qǐng)注意視圖頂部顯示了縮放關(guān)鍵點(diǎn)的最小和最大時(shí)間。

垂直縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)

使用所選關(guān)鍵點(diǎn)頂部和底部的框選控制柄可垂直縮放選集。這會(huì)更改關(guān)鍵點(diǎn)的值而不修改其時(shí)間位置。

在垂直縮放選集時(shí),關(guān)鍵點(diǎn)的最小和最大值顯示在視圖左側(cè)以幫助您將選集設(shè)置為所需值。

垂直縮放所選關(guān)鍵點(diǎn),修改其值,并保持其時(shí)間不變。請(qǐng)注意視圖左側(cè)顯示了縮放關(guān)鍵點(diǎn)的新的最小值和最大值。

操作欄

除了所選關(guān)鍵點(diǎn)周圍出現(xiàn)的框選控制柄,__Curves__ 窗口的頂部和左側(cè)還有灰色操作欄,它們提供了操作當(dāng)前選集的額外方法。

以紅色突出顯示的操作欄

頂部的操作欄允許您修改所選關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間位置,并保持其值不變。側(cè)面的操作欄允許您修改所選關(guān)鍵點(diǎn)的值,并保持其時(shí)間位置不變。

選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后,頂部和左側(cè)的操作欄在每端顯示一個(gè)方塊。拖動(dòng)操作欄的中心位置可移動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)(水平或垂直方向),而拖動(dòng)每個(gè)操作欄每端的方塊可縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)。

就像框選控制柄一樣,使用灰色操作欄移動(dòng)或縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),會(huì)顯示最小值和最大值或關(guān)鍵幀時(shí)間。對(duì)于時(shí)間操作欄(在窗口頂部),顯示的是第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間。對(duì)于值操作欄(在窗口左側(cè)),顯示的是關(guān)鍵點(diǎn)的最小和最大值。

:僅當(dāng)選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),操作欄每端的縮放框才可見(jiàn),并且視圖會(huì)充分放大,使操作欄足夠長(zhǎng)以便顯示每端的縮放框。

波紋編輯

波紋編輯 (Ripple editing) 是一種用于移動(dòng)和縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)的方法。此方法還會(huì)影響與您正在操作的關(guān)鍵點(diǎn)位于同一時(shí)間軸上的非選定關(guān)鍵點(diǎn)。此方法的名稱表示讓其他內(nèi)容自動(dòng)沿時(shí)間軸移動(dòng)以適應(yīng)您添加、擴(kuò)展或縮減的內(nèi)容。編輯結(jié)果在整個(gè)時(shí)間軸上具有“波紋效應(yīng)”。

按住?R?鍵的同時(shí)在框選范圍內(nèi)拖動(dòng)即可執(zhí)行__波紋移動(dòng) (Ripple Move)__。沿著時(shí)間軸拖動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),此操作會(huì)產(chǎn)生將任何非選定關(guān)鍵點(diǎn)(以及選集與非選定關(guān)鍵點(diǎn)之間的原始空間量)“推動(dòng)”到選集左側(cè)或右側(cè)的效果。

按住?R?鍵的同時(shí)拖動(dòng)框選控制柄即可執(zhí)行__波紋縮放 (Ripple Scale)__。對(duì)時(shí)間軸中其余非選定關(guān)鍵點(diǎn)的影響與波紋移動(dòng)操作完全相同:當(dāng)縮放到框選范圍左側(cè)或右側(cè)時(shí),會(huì)將非選定關(guān)鍵點(diǎn)推向左側(cè)或右側(cè)。


Unity-曲線模式中的關(guān)鍵點(diǎn)操作的評(píng)論 (共 條)

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