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英雄聯(lián)盟未來(lái)會(huì)停止更新英雄,無(wú)盡的新英雄會(huì)增加入坑成本

2022-08-03 18:13 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

如果有一天,英雄聯(lián)盟不再更新英雄,那會(huì)是怎樣的情況?
截止于新英雄尼菈,英雄聯(lián)盟中已經(jīng)有161個(gè)英雄,這是一個(gè)非常龐大的數(shù)字。自從2009年正式上線以來(lái),英雄列表的數(shù)字就在不斷擴(kuò)大。而英雄聯(lián)盟的開(kāi)發(fā)人員,已經(jīng)為他們停止設(shè)計(jì)新角色的時(shí)間做了規(guī)劃,以免嚇跑新玩家。
161個(gè)角色,放在任何游戲里都是非常多的數(shù)字。比如,幾個(gè)比英雄聯(lián)盟更加長(zhǎng)壽的游戲IP,真人快打有97個(gè)角色,任天堂大亂斗有80個(gè)角色。
而最近幾年的熱門游戲中,APEX有23個(gè)角色,守望先鋒有32個(gè)角色,后者則是因?yàn)楦滤俣忍柺芘u(píng)。拳頭游戲自家的VALORANT有18個(gè)角色,這個(gè)數(shù)字還在不斷增加。英雄聯(lián)盟的老對(duì)手DOTA2目前有123個(gè)角色,王者榮耀則是110個(gè)角色。



在過(guò)去13年中,英雄聯(lián)盟通過(guò)每年持續(xù)推出新英雄,來(lái)保持它的領(lǐng)頭羊地位,而在今年,我們已經(jīng)獲得了4個(gè)新英雄。
然而,拳頭游戲表示,這種情況總會(huì)迎來(lái)終結(jié)。
召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的首席設(shè)計(jì)師Phroxzon,本周參與了聯(lián)盟博客Broken by Concept的節(jié)目,這個(gè)節(jié)目長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí),而他提到了拳頭游戲已經(jīng)討論過(guò),如果有一天英雄聯(lián)盟不再更新英雄的話題。
他表示,英雄團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在考慮一個(gè)“結(jié)束更新”的時(shí)間點(diǎn),為英雄列表寫上句號(hào)。他補(bǔ)充說(shuō),如果英雄聯(lián)盟不能再推出直觀明了的角色,那峽谷的最終陣容名單就會(huì)出現(xiàn)。
當(dāng)然,英雄聯(lián)盟不會(huì)在短期內(nèi)就結(jié)束更新,Phroxzon表示距離最終名單到來(lái)時(shí)還有很多設(shè)計(jì)空間。
有幾個(gè)因素會(huì)導(dǎo)致無(wú)法繼續(xù)推出新英雄,其中一個(gè)是英雄不夠直觀明了。假如玩家遇到錘石,錘石丟了一個(gè)鉤子,這個(gè)技能看起來(lái)是一個(gè)勾人的效果,但結(jié)果鉤子越過(guò)了玩家。這就會(huì)讓人產(chǎn)生疑惑,這究竟是什么技能。
“如果我們制作了效果不夠直觀的英雄,那制作更多英雄將成為問(wèn)題,因?yàn)檫@大幅增加了你玩游戲所需要了解的游戲知識(shí)。”
格溫就是英雄聯(lián)盟“不夠直觀”的最好例子,Phroxzon表示格溫的核心玩法,是基于一個(gè)存在巨大視覺(jué)化挑戰(zhàn)的技能組,新手玩家往往很難識(shí)別出,這個(gè)拿著剪刀的英雄究竟想做什么。更糟糕的是,新手玩家有時(shí)候會(huì)直接被格溫剪爆。



這種設(shè)計(jì)對(duì)于英雄團(tuán)隊(duì)而言是一個(gè)巨大的禁忌,這個(gè)游戲已經(jīng)有161個(gè)角色,新手玩家入坑的話會(huì)面臨一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線。尤其有些英雄的技能組越來(lái)越復(fù)雜,機(jī)制并不是視覺(jué)上呈現(xiàn)的那么簡(jiǎn)單。
拳頭游戲不希望新手玩家在這個(gè)過(guò)程中,增加更多的負(fù)擔(dān)。那么,拳頭游戲什么時(shí)候才會(huì)停止為英雄聯(lián)盟制作新英雄了呢?
Phroxzon并沒(méi)有給出最終答案,但筆者認(rèn)為英雄聯(lián)盟的英雄名單最大上限,并不會(huì)那么快就到來(lái)。
在最近的拳頭游戲官方新聞中,他們希望英雄聯(lián)盟在下一個(gè)十年,甚至未來(lái)幾十年中,依然是一個(gè)熱門游戲。那么,保持英雄更新頻率就是必不可少的策略,玩家總是需要新鮮感,實(shí)際上,年初的英雄藍(lán)圖中,游戲玩法負(fù)責(zé)人ReAV3也提到了,他們放緩了新英雄的發(fā)布速度。
2022年雖然已經(jīng)發(fā)布了4個(gè)新英雄,但烈娜塔和澤麗其實(shí)是去年就差不多做好,打算在11月的雙城之戰(zhàn)首映期間上線。不過(guò),英雄團(tuán)隊(duì)考慮了各種因素后,決定推遲到今年才發(fā)布。因此,真正屬于2022年的新英雄,目前只有卑爾維斯和烈娜塔,下半年還有一個(gè)恕瑞瑪?shù)男绿箍擞⑿邸?br>而且,Phroxzon在播客節(jié)目中說(shuō)的這番話,多半是有一些炒作的成份。事實(shí)上,英雄團(tuán)隊(duì)一如既往地渴望為玩家們帶來(lái)更多的新英雄,他們堅(jiān)信,“英雄聯(lián)盟的部分魅力,在于永無(wú)止境的學(xué)習(xí)曲線?!睕](méi)有任何人敢說(shuō)自己精通了所有英雄,尤其在設(shè)計(jì)師不斷調(diào)整英雄的情況下,這就是很多玩家之所以一直玩下去的原因。



ReAV3曾經(jīng)表示,“一旦你學(xué)會(huì)了英雄聯(lián)盟和游戲內(nèi)的所有角色,游戲就會(huì)開(kāi)始變得沒(méi)有那么多的吸引力。我們創(chuàng)造的每一個(gè)新英雄,都會(huì)增加新的玩法需要玩家來(lái)學(xué)習(xí),這也是我們確保所有新英雄都有獨(dú)特玩法的原因之一。”
不但如此,英雄團(tuán)隊(duì)每年還會(huì)對(duì)老英雄進(jìn)行大型重做,也對(duì)一些過(guò)時(shí)的英雄進(jìn)行更新。比如烏迪爾將在本個(gè)月獲得新的技能組,讓他的玩法更加現(xiàn)代化。今年稍后一些時(shí)候,奧瑞利安索爾也獲得急需的更新。在拳頭游戲無(wú)意推出英雄聯(lián)盟2的情況下,這款游戲的新英雄應(yīng)該會(huì)源源不斷推出,但新手玩家的入坑問(wèn)題確實(shí)很難解決,畢竟英雄數(shù)量已經(jīng)非常龐大。
但在筆者看來(lái),如果一個(gè)游戲已經(jīng)停止最重要的內(nèi)容更新,屆時(shí)也不用考慮新手入坑的成本了,恐怕那個(gè)時(shí)候已經(jīng)很難吸引到更多新人。對(duì)于MOBA游戲而言,畢竟如何維持現(xiàn)有的用戶,可能才是最重要的事情,而且沒(méi)有新英雄的持續(xù)推出,也會(huì)影響主要收入來(lái)源的皮膚銷售。

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