極地大亂斗經(jīng)驗(yàn)分享,助你快樂(lè)亂斗不再迷茫

一、符文篇
1、極地大亂斗很多符文和召喚師峽谷不同,黑暗收割不能無(wú)腦點(diǎn),合理的符文選擇才能更好地體驗(yàn)到大亂斗的魅力。
2、極地大亂斗符文與召喚師峽谷符文相比有改動(dòng)。我都幫你整理好了,看下圖。

3、不玩消耗流的ADC推薦帶精密系,且第三、第四行符文推薦血統(tǒng)和砍倒。
4、法師技能有減速的推薦彗星,傷害遠(yuǎn)比黑暗收割高;同理,單體傷害爆發(fā)法師(如妖姬、辛德拉等)帶電刑爆發(fā)更高。
5、軟輔推薦艾黎,硬輔推薦守護(hù)者/余震。
6、前排戰(zhàn)士推薦征服者,并且點(diǎn)出韌性,這樣不容易被某些陣容惡心。
7、終極獵人是最容易被忽視的符文,吃大招的英雄一定要點(diǎn)。特別是貪欲獵手被削過(guò)的情況下點(diǎn)終極獵人性?xún)r(jià)比很高。
二、裝備篇
1、守護(hù)者系列是大亂斗獨(dú)有裝備,且會(huì)被視為一件傳說(shuō)裝備,950的價(jià)格作為出門(mén)裝性比價(jià)很高。
2、守護(hù)者號(hào)角最通用,尤其面對(duì)消耗陣容每個(gè)英雄都能出。前排坦克出門(mén)裝必備。

3、守護(hù)者戰(zhàn)錘適合需要續(xù)航的ADC出,比吸血鬼節(jié)杖性?xún)r(jià)比高太多。

4、守護(hù)者之刃適合需要CD的戰(zhàn)士出,如劍魔、鱷魚(yú)等英雄,EZ也可以出。

5、守護(hù)者法球比較少法師會(huì)選擇作為出門(mén)裝,但一些無(wú)藍(lán)條法師作為出門(mén)裝性比價(jià)還不錯(cuò)。

6、ADC神話裝選擇:狂風(fēng)之力是最被高估的神話裝,90秒CD在一直打架的大亂斗太長(zhǎng),不推薦無(wú)腦出。不如盾弓保命或者海妖增加輸出更實(shí)用。
7、AP神話裝選擇:AOE技能多容易命中率的法師選擇蘭德里的苦楚(火男、莉莉婭、婕拉等),需要爆發(fā)的法師選擇盧登(妖姬、佐伊等),需要CD的選擇暗夜收割者(吸血鬼)。實(shí)在不知道出什么就無(wú)腦大面具。
8、戰(zhàn)士神話裝選擇:推薦大部分戰(zhàn)士英雄出咳血,有雪球進(jìn)場(chǎng)很容易把咳血回血效果最大化。
9、穿甲神話裝選擇:暮刃是大多數(shù)刺客的選擇,暗行者之爪被削弱后不推薦出,星蝕中后期傷害更高?,F(xiàn)在很多刺客流行出咳血,所以暮刃并不是刺客英雄的唯一選擇。
10、輔助神話裝選擇:硬輔出鳥(niǎo)盾,給隊(duì)友加雙抗。軟輔根據(jù)情況出月石或者皇冠。
11、重傷裝備選擇:除非陣容沒(méi)軟輔,否則輔助必出煉金科技純化器。其他英雄800塊的重傷裝備夠用了,合成傳說(shuō)裝性?xún)r(jià)比低,不推薦。
三、召喚師技能篇
1、大亂斗所有英雄都會(huì)獲得70點(diǎn)召喚師技能急速,大概減少42%的冷卻時(shí)間。
2、雪球冷卻時(shí)間47.06秒;
屏障、引燃冷卻時(shí)間105.88秒;
幽靈疾步、虛弱、凈化冷卻時(shí)間123.53秒;
治療術(shù)、清晰術(shù)冷卻時(shí)間141.18秒;
閃現(xiàn)冷卻時(shí)間176.47秒;
3、雪球觸發(fā)二段(飛過(guò)去)會(huì)減少25%冷卻時(shí)間。
4、疾跑參與擊殺后可延長(zhǎng)4-7秒持續(xù)時(shí)間(根據(jù)等級(jí)提升),和劍圣大招不相上下。很多腿短沒(méi)位移的英雄都可以帶(金克絲、燼、維克托、蛇女等),拉扯必備召喚師技能。
5、虛弱非??酥票l(fā)英雄,有軟輔就軟輔帶,沒(méi)軟輔后排自己帶。
6、大亂斗人均出重傷裝備,且治療術(shù)CD較長(zhǎng),其實(shí)沒(méi)那么好用。
7、引燃是個(gè)被忽視的召喚師技能,只有105秒的冷卻時(shí)間且施加重傷效果讓一些英雄省掉出重裝裝備的錢(qián),推薦像妖姬這一類(lèi)的英雄出。
四、陣容構(gòu)建篇
因?yàn)槁啡司执蠖喽甲约核豢紤]陣容搭配合理性,所以陣容構(gòu)建內(nèi)容偏向開(kāi)黑玩家。
1、英雄在1000碼外造成的傷害減少15%(不包含大招和技能造成的持續(xù)傷害),當(dāng)此效果觸發(fā)時(shí)會(huì)有類(lèi)似自適應(yīng)頭盔的視覺(jué)指示。
加上大亂斗大部分長(zhǎng)手英雄有debuff(詳細(xì)buff/debuff清單可回復(fù)“平衡”獲取),所以消耗流強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。
路人局選出五個(gè)長(zhǎng)手陣容除非能從頭壓到尾,不然一旦對(duì)面穩(wěn)住坐牢的一定是己方隊(duì)伍。
2、合理的陣容:一位開(kāi)團(tuán)英雄;一位前排戰(zhàn)士;一位ADC;一位APC;最后一位是工具人(不怎么吃經(jīng)濟(jì)的輔助或者補(bǔ)控制、補(bǔ)充清線能力等等)??偟膩?lái)說(shuō)就是避免隊(duì)伍出現(xiàn)菜刀隊(duì)、法棍隊(duì)這些傷害單一的情況。
3、開(kāi)團(tuán)英雄推薦:芮爾、牛頭、泰坦、奧恩、曙光女神、阿木木、肉裝石頭人(不太穩(wěn)定)。
4、前排戰(zhàn)士推薦:青鋼影、腕豪、刀妹、佛耶戈、格溫、盲僧、趙信、挖掘機(jī)、永恩、鱷魚(yú)、杰斯、人馬、武器、瑞文。
5、ADC推薦:莎彌拉、燼、賽娜、厄斐琉斯、金克絲、韋魯斯、千玨、阿克尚。
6、APC推薦:莉莉婭、澤拉斯、維克托、吸血鬼、辛德拉、火男、麗桑卓、稻草人、凱南、妮蔻。
7、刺客推薦:卡特、奇亞娜、螳螂、凱隱。
8、工具人推薦:璐璐、奶媽、風(fēng)女、薩勒芬妮、琴女、娜美、貓咪這些軟輔皆可??ㄅ?、瑪爾扎哈也是優(yōu)秀工具人。
9、陣容構(gòu)建時(shí)一定要保證有一名清線英雄,不然就是塔下坐牢。
10、四個(gè)長(zhǎng)手陣容和五個(gè)長(zhǎng)手沒(méi)區(qū)別,四長(zhǎng)手一前排陣容即使你上了隊(duì)友也只會(huì)在后面看戲。長(zhǎng)手陣容中后期只能塔下坐牢,一旦打起團(tuán)都是比誰(shuí)跑得更快。
11、五黑出門(mén)一定要快,占住草叢找機(jī)會(huì)拿一血。
五、其它
1、玩家復(fù)活走出泉水越過(guò)雙子塔時(shí)商店會(huì)關(guān)閉無(wú)法購(gòu)買(mǎi)裝備。
2、一塔前的血包于1:45生成,一塔后的血包于2:30生成,之后每90秒重生一個(gè)。
3、血包優(yōu)先血少的英雄撿。因?yàn)槭叭⊙挠⑿刍貜?fù)8%已損失的生命值和法力值,2.5秒后一道光柱撒向地面,回復(fù)范圍內(nèi)所有英雄16%已損失生命值和法力值。經(jīng)過(guò)計(jì)算吃到兩段回血的英雄一共回復(fù)22.72%已損失生命值。
4、小兵只會(huì)受到75%的AOE傷害。
5、小兵初始移速325,隨游戲時(shí)間變化,30分鐘達(dá)到425最大值。
6、一開(kāi)始每25秒生成一波小兵,隨游戲時(shí)間變化,到30分鐘就是每13秒生成一波兵。
7、從第三波兵開(kāi)始,每三波兵生成一個(gè)炮車(chē)兵。
8、18分鐘后,英雄對(duì)建筑的傷害從0-25%逐漸增加(隨時(shí)間變化),至0分鐘到最大值。
9、近戰(zhàn)英雄獲得10點(diǎn)魔抗加成。
10、面向隊(duì)友的治療效果減半,自我治療不會(huì)減半,加最大生命值也不會(huì)減半。
11、骰子獲得:每250點(diǎn)積分獲得一枚骰子,最多可有兩個(gè)骰子。
積分獲取公式為:65(免費(fèi)輪換,國(guó)服都66,因?yàn)槎嗔藗€(gè)提莫)+1.5*可用英雄數(shù)。
想要每把都獲得一個(gè)骰子就至少要保證你已解鎖123位英雄。
12、狀態(tài)不好且沒(méi)有回復(fù)手段,身上有大量金幣就找機(jī)會(huì)送小兵或者送塔,送之前一定要把兵線處理好!身上有大量經(jīng)濟(jì)一定要學(xué)會(huì)送人頭更新裝備!
13、減速機(jī)制不疊加!維克托、冰鳥(niǎo)、提莫這些英雄出冰杖收益就很低。
14、AD刺客不建議無(wú)腦收集者,畢竟暴擊屬性浪費(fèi)了,且經(jīng)濟(jì)容易過(guò)于集中于一人身上,導(dǎo)致隊(duì)友發(fā)育不好,一旦自身暴斃團(tuán)隊(duì)傷害會(huì)大幅降低。
15、關(guān)于英雄大亂斗玩法出裝套路可以閱讀我之前的文章。
大亂斗玩法多種多樣,但所謂快樂(lè)套路很多時(shí)候都是惡心隊(duì)友,寫(xiě)這篇文章目的為的是拋磚引玉,并非要求你一定要按我這樣玩。同時(shí)增加大家對(duì)大亂斗的認(rèn)知,提高亂斗環(huán)境,打出更多質(zhì)量局。雖然大亂斗被大家稱(chēng)為“娛樂(lè)模式”,但英雄聯(lián)盟畢竟還是競(jìng)技游戲,競(jìng)技游戲贏了不是更快樂(lè)嗎?
最后希望大家可以提供更多游戲思路,祝大家亂斗愉快~