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絕地求生涼到學(xué)騰訊,這吃雞游戲卻勢(shì)如破竹,成為2019最賺錢游戲

2020-02-22 15:32 作者:北涼悍刀行手游官服  | 我要投稿

大家周末好,小編又來(lái)了~

本周的熱門游戲事件有點(diǎn)多,一句兩句無(wú)法說(shuō)清楚,還是跟小編一起走進(jìn)本周的熱游情報(bào)看看究竟吧。

劃重點(diǎn):《堡壘之夜》第二章第二賽季上線 死侍加入“堡壘宇宙”

本周五《堡壘之夜》迎來(lái)了新賽季的更新,第二章第二賽季的故事正式開(kāi)始了。

這一次大型更新中,堡壘之夜新增了“特工”系統(tǒng)以及陣營(yíng)選擇,玩家在主界面中新增加的“特工基地”種可以找到這些特工并且領(lǐng)取特工的挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)完成即可獲取該特工的角色。

選擇角色之后玩家還需要選擇該特工效忠的陣營(yíng),陣營(yíng)不同也會(huì)對(duì)帶來(lái)完全不同的兩版皮膚,皮膚色調(diào)則是以反差最大的黑白為主,兩款皮膚的風(fēng)格截然不同,還是要慎重選擇。

而在玩法方面,該賽季最大的特色就是加入了名為“秘密基地”的PVE寶藏設(shè)施,在基地中玩家可以在金庫(kù)中找到超豪華的裝備獎(jiǎng)勵(lì),前提是必須要經(jīng)過(guò)大量守衛(wèi)以及陷阱的考驗(yàn)。

當(dāng)然玩家也可以通過(guò)新增的“審訊”機(jī)制來(lái)得知敵人或?qū)毑氐奈恢?,從而更方便的拿到裝備獎(jiǎng)勵(lì)。


如今《堡壘之夜》漫威、DC兩手抓,剛聯(lián)動(dòng)過(guò)哈莉奎茵這邊立刻又安排上死侍,看來(lái)最有可能實(shí)現(xiàn)DC漫威大混戰(zhàn)的游戲就是它了。

劃重點(diǎn):《LOL》成就系統(tǒng)正式公布 小學(xué)僧無(wú)處遁形

在2月20日,LOL官方則公布了重新制作的“永恒精雕”系統(tǒng),該系統(tǒng)類似于其他游戲中的“成就”系統(tǒng),玩家可以通過(guò)完成該英雄的挑戰(zhàn)來(lái)解鎖這些成就。

目前看起來(lái)每位英雄都擁有兩種類型的成就,一種是需要用藍(lán)色精粹解鎖的初始系列,另一種則是需要用聯(lián)盟幣來(lái)解鎖的獨(dú)特系列,而這些成就大多數(shù)是需要通過(guò)擊殺或者完成特定操作來(lái)解鎖的。

例如盲僧R閃回旋踢次數(shù)以及金克斯大招多殺等。

這些成就代表了玩家自身對(duì)英雄的熟練度,所以在進(jìn)入游戲時(shí)不只是自己,就連隊(duì)友也可以看到你所達(dá)成的成就,對(duì)于熟練度的判斷也不再是玩的場(chǎng)次多就強(qiáng),到底誰(shuí)是小學(xué)僧隊(duì)友在這里就可以看得出來(lái)。

而解鎖這些成就雖然沒(méi)有太大的獎(jiǎng)勵(lì),但卻會(huì)讓“狗牌”產(chǎn)生不小的變化,通過(guò)成就升級(jí)后的狗牌變得更加閃亮,也更具嘲諷意義。

不過(guò)這個(gè)新系統(tǒng)才剛曝光卻引來(lái)部分玩家的吐槽,稱其與Dota2的Plus會(huì)員機(jī)制類似,又來(lái)薅國(guó)服玩家的羊毛了。

劃重點(diǎn):猛男必玩的游戲!動(dòng)森直面會(huì)上都透露了哪些情報(bào)?

本周老任舉辦了一場(chǎng)《動(dòng)物森友會(huì)》的專場(chǎng)直面會(huì),并在直面會(huì)中對(duì)《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的島嶼自定義、登場(chǎng)NPC、聯(lián)動(dòng)APP以及聯(lián)機(jī)等內(nèi)容進(jìn)行了展示。

和前作一樣,本作中游戲日期也將于現(xiàn)實(shí)同步實(shí)現(xiàn)晝夜和季節(jié)交替,讓人感到意外的是本作加入了南北半球的設(shè)定,不同半球的玩家在相同的時(shí)間也會(huì)體驗(yàn)到不同的季節(jié),算是真正的和各地區(qū)同步。

而關(guān)于之前島嶼與機(jī)器綁定的問(wèn)題玩家也不必?fù)?dān)心,因?yàn)樵诒咀髦袑?huì)完全實(shí)現(xiàn)島嶼自定義,玩家在登島后不僅可以隨意建造自己和村民的住所,還能夠隨意建造功能建筑,不滿意小島地形的玩家甚至能挖掉重建。

另外之前發(fā)售過(guò)的“動(dòng)物森友會(huì)”系列amiibo依舊可以在本作中正常使用。

如此清新可愛(ài)的畫風(fēng)本是吸引女性玩家的最佳利器,誰(shuí)想?yún)s引來(lái)了一堆猛男的圍觀,恨不得立刻掏錢將這部新作抱回家。

當(dāng)然,小編也不例外,那么猛男們,咱們3月20不見(jiàn)不散!

劃重點(diǎn):完成Steam的降價(jià)標(biāo)準(zhǔn)有多難 《巫師3》直至今日才能免去5%

最近CDPR(蠢驢)在社交媒體上宣布,Steam版《巫師3:狂獵》自2018年10月1日起算,累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了5000萬(wàn)美元,終于達(dá)成了讓Steam降低抽成5%的目標(biāo)。

也就是從今以后每賣出一份《巫師3》CDPR都可以獲得收入的80%,Steam的抽成降低至20%。

作為一款2015年發(fā)售的游戲,它能夠在減免政策開(kāi)放一年半時(shí)間內(nèi)就賣到5000萬(wàn),達(dá)到很多游戲一輩子都難達(dá)到的目標(biāo),也算是相當(dāng)厲害了。

這雖然是一件好事,但也從側(cè)面向大家公開(kāi)了,想要讓Steam降低抽成到底有多難,而且還是在賣到五千萬(wàn)之后才降。

所以如果想讓波蘭蠢驢多賺點(diǎn)錢,不如去支持下GOG。

劃重點(diǎn):寬容的Steam玩家!《地鐵:離去》上線一周銷量已突破20萬(wàn)

本周在Steam上發(fā)生的另外一件事也讓我有些驚訝,那就是曾經(jīng)背刺了Steam的《地鐵:離去》在重新登錄Steam之后并沒(méi)有遭到玩家的針對(duì),反而過(guò)的很好。

據(jù)游戲發(fā)行方表示,本作在上線Steam的一周內(nèi)就賣出了20萬(wàn)份之多。

雖說(shuō)評(píng)論區(qū)里玩家也三句不離Epic,但大多數(shù)都對(duì)游戲給出了好評(píng),這也導(dǎo)致本作好評(píng)率依舊保持在86%左右。

當(dāng)然這也可能是因?yàn)镾team的差評(píng)保護(hù)機(jī)制做的好,像下面這條就很可能過(guò)不了審。

轉(zhuǎn)自17173游戲網(wǎng)?發(fā)布時(shí)間:02-2212:34

絕地求生涼到學(xué)騰訊,這吃雞游戲卻勢(shì)如破竹,成為2019最賺錢游戲的評(píng)論 (共 條)

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