TBC第二階段是不是證明了,游戲越簡單,玩的人越多這個道理?
魔獸世界懷舊服進入“全新”的70級TBC第二階段,已經(jīng)有好幾周的時間了。在這短短幾個CD的時間里面,除了少數(shù)精英團隊之外,懷舊服絕大多數(shù)玩家,都被第二階段的兩大團被Boss給卡住了。

而且這種被卡住,是那種讓玩家看不到希望的卡住,以至于才幾個CD的時間,不打尾王的便當團就迅速走紅。也就有相當一部分玩家選擇了AFK,暫時性的離開了第二階段,說是希望等打伊利丹的時候再回來。

面對這種情況,在網(wǎng)絡上就有這么一種討論“是不是游戲越簡單,玩得人就越多?”。坦率地說,這是個好問題,咱們本篇文章就來聊一聊這個問題吧!
老規(guī)矩,歡迎討論,謝絕無理由亂噴!
游戲越簡單,玩得的人就越多嗎?

坦率地說,對于是否游戲越簡單,玩得人就越多這個問題,囧王者是持保留態(tài)度的。原因也很簡單,這個問題要分開來看,并不是所有的,越簡單粗暴的游戲,玩得人就越多!當然,也不是越難的游戲,玩得人越多。而是那種難得讓人看得到希望的游戲,才是最佳的游戲體驗。下面囧王者舉幾個例子,大家就明白了:
游戲不是越簡單越好,以魔獸世界懷舊服第二階段為例。

現(xiàn)在來看,凱爾薩斯和瓦斯琪確實是難了點兒,囧王者也是僥幸通過了王子,但是連續(xù)幾個CD卡在了瓦絲琪處。但是從一開始,我就旗幟鮮明的反對削弱副本,降低難度。因為魔獸世界一旦被玩家裹挾降低了難度,那不就和其他的謠言JH一樣了嗎?而且瓦絲琪其實并不是打不過去,而是玩家都被教壞了,喜歡上了所謂的速推和暴力AOE,失去了耐性。難道瓦絲琪比當年的零燈尤格薩隆還難?

而且,難道真有人會喜歡有自動尋路系統(tǒng),氪金就能變強,一鍵升級打怪的“系兄弟就來砍我”,“一刀999級”的游戲嗎?我想,不會有太多人喜歡吧?因此,游戲不是越簡單,玩得人就越多。
那么游戲也不是越難越好

選擇打游戲是為了放松和打發(fā)時間,當然也不是越難越好。舉幾個例子來說,現(xiàn)在公認比較苦手的游戲《魂》系列和《只狼》系列,都是在難的同時,給玩家保留了一線通關(guān)的希望。就這樣,也勸退了大把Light User。讓兩個以“難”著稱的游戲,成為了小眾化游戲(別杠,真的能全通這兩個游戲的,確實是少數(shù)派)。

而暴雪本身的游戲IP,也不難發(fā)現(xiàn),隨著社會的發(fā)展,難度太大的游戲,自然就曲高和寡了。以前的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》這樣的高難度RTS游戲,在面對相對操作簡單的MOBA游戲時,迅速的成為了小眾化游戲。而具體到MOBA游戲中,難度遠超英雄聯(lián)盟的DOTA,也成為了小眾化游戲(這個也別杠,Ti雖然獎金高,但熱度遠低于S賽)。當然,簡單粗暴,碎片時間化的手游,也是一個很好的例子。
因此綜上所述囧王者認為,任何游戲都不會因為缺少所謂的“核心玩家”而完蛋。正相反,只要玩的人數(shù)夠多,再簡單的游戲也會有核心玩家。比如懷舊服60不就有競速嗎,當一個游戲容不下菜鳥,菜鳥們玩的都不爽的時候,那這個游戲就離GG也就不遠了。

所以,就算你是技術(shù)高超的核心玩家,你也應該支持游戲平民化,一個沒人玩的,缺少了新鮮血液的游戲,生命力注定長久不了。一個游戲做的門檻太高,后果就是,要么就是成為一個小眾化的游戲,如《EVE》;要么游戲里面只會剩下兩種人,一種是卷王,另外一種是代練工作室。
各位魔獸大神們,你們覺得是不是這個道理?