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最初的魔獸世界是什么樣子?這就是第10萬行代碼時的WOW!

2020-12-18 16:44 作者:游戲探險君  | 我要投稿

魔獸世界開發(fā)最初是使用WAR3引擎,不僅和早已更新?lián)Q代的正式服差異巨大,就算是和懷舊服相比變化也不小。那么最初的魔獸世界到底是什么樣的呢?它又是怎么一步步變成現(xiàn)在這個樣子,小探今天就帶各位玩家一起來探尋一下魔獸世界在十萬行代碼時是什么樣子。

魔獸最初的樣子

魔獸在最初采用的WAR3引擎,設(shè)計師主要考慮的是游戲玩法設(shè)計,因此可以看到這個最初版的魔獸世界完全就是一個魔獸的自定義RPG地圖。說起來WAR3的地圖編輯器真的是功德無量,不僅幫助設(shè)計師完成了wow的構(gòu)思,還誕生了DOTA這個MOBA鼻祖,后來的DOTA2、LOL和王者榮耀都是派生于此。

這就是魔獸最初的樣子,說起來這個暴風(fēng)城的設(shè)計實(shí)在太寒酸了,整體就是把war3整體搬運(yùn)了過來,MMORPG應(yīng)該有的UI界面都看不到。

第十萬行代碼時的魔獸世界

在1999年,設(shè)計師完成了第10萬行代碼時,魔獸世界終于慢慢成型,有了自己獨(dú)立的UI界面,有裝備界面,有技能界面,還有血量和藍(lán)量,雖然都十分簡陋。

從技能看這個職業(yè)應(yīng)該是法師,最神奇的是角色手中的武器非常像風(fēng)劍。

另外游戲的整體設(shè)計風(fēng)格非常偏向無盡和任務(wù)那種中世紀(jì)風(fēng)格,現(xiàn)在大火的騎馬與砍殺也是這種風(fēng)格,和目前卡通風(fēng)+蒸汽朋克的魔獸世界差別很大。

UI界面也是不斷的進(jìn)行優(yōu)化,這里可以看到UI升級后的頭像顯示框和地圖都已經(jīng)逐步成型,而角色身后的區(qū)域應(yīng)該是閃金鎮(zhèn)。

最初的種族只有6個

這是最初的魔獸世界登陸界面,可以看到聯(lián)盟只有精靈、人類和矮人(矮人為何看不到臉?),部落只有牛頭人、獸人和亡靈,而侏儒和巨魔顯然是后來才添加進(jìn)來的。

這是6大種族的合影,已經(jīng)有了后來魔獸世界的影子。有趣的是這個時候的被遺忘者并不是骨頭架子,剛好和目前的和諧版異曲同工。

最初的經(jīng)典場景

魔獸世界最經(jīng)典最重要的場景是什么,當(dāng)然是故事誕生的地方-黑暗之門。

正是麥迪文受到薩格拉斯的控制,和古爾丹合力打開了黑暗之門,魔獸的故事正式開啟。不過這個最初版的黑暗之門有點(diǎn)太寒酸了,與其說它是連通兩個世界的大門,不如說是格林賽特的廁所門。

另外一個經(jīng)典場景就是目前在懷舊服大火的安其拉了。

這是最初設(shè)計的克蘇恩大眼睛,說實(shí)話完全沒有正式上線的克蘇恩之眼那種邪惡的氣質(zhì),反而有種萌萌噠的感覺。

奧mm的誕生早于火焰之王

對于60級年代的團(tuán)隊副本,和玩家開荒順序不同的是,黑翼之巢、奧妮克希亞的巢穴和安其拉神殿是先設(shè)計出來的,而熔火之心只是設(shè)計師應(yīng)對三大本刷畢業(yè)的玩家要求開新副本的呼聲,臨時趕工出來的副本。據(jù)說設(shè)計師僅僅花了兩個星期就完成了MC的設(shè)計,這也是MC的整體結(jié)構(gòu)非常單一的原因:平鋪直敘的地圖+只有熔巖的配色。

好了,這一期魔獸世界最初的回憶就到這里。誰能想到,當(dāng)年這么一個簡陋的游戲會執(zhí)掌MMORPG牛耳長達(dá)16年,還帶給玩家一個新世界呢?


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