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Houdini節(jié)點(diǎn)解析-Copy and Transform-1

2023-03-29 13:05 作者:LOVEmeliya  | 我要投稿

前言:

????????與其他3D軟件不同,Houdini采用程序化的操作方式,從最基本的操作開始并保留每一個(gè)步驟,龐大的節(jié)點(diǎn)庫(kù)使得Houdini具有無限的可能性。要用好Houdini,不僅要了解每個(gè)節(jié)點(diǎn)的作用,還要深入理解節(jié)點(diǎn)的原理。因此,我會(huì)每天研究一些節(jié)點(diǎn)的原理,并記錄在本專欄中,作為學(xué)習(xí)筆記供大家參考。請(qǐng)注意,本專欄的內(nèi)容需要讀者具備基本的Houdini操作和界面認(rèn)識(shí)。讓我們開始今天的Houdini節(jié)點(diǎn)解析之旅吧!

版本:Houdini19.5

Copy and Transform

????????該節(jié)點(diǎn)的工作原理是將源幾何體進(jìn)行復(fù)制,然后通過一些參數(shù)進(jìn)行變換,如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等。這些參數(shù)可以通過節(jié)點(diǎn)屬性面板中的參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),也可以通過輸入節(jié)點(diǎn)的屬性來控制。在生成復(fù)制的同時(shí),節(jié)點(diǎn)還可以為每個(gè)復(fù)制生成一個(gè)獨(dú)立的輸出幾何體,這些輸出幾何體可以通過分組的方式進(jìn)行區(qū)分。

參數(shù)含義(chatGPT譯)

Copy and Transform參數(shù)含義

Source Group:這個(gè)沒什么好說的,就是對(duì)整體進(jìn)行復(fù)制選中組后對(duì)組進(jìn)行復(fù)制

Total Number:這個(gè)也沒什么好說的,就是復(fù)制的個(gè)數(shù)

A-1

Pack?and Instance:這個(gè)就比較復(fù)雜了,這里牽扯到一個(gè)節(jié)點(diǎn)Pack,可以先理解成把模型壓縮了,占用資源更少,相當(dāng)于實(shí)例化了,但是使用組copy時(shí)會(huì)出現(xiàn)復(fù)制源模型消失,這是正常的,pake節(jié)點(diǎn)的特性中會(huì)講到

Transform Order:進(jìn)行變換的順序。

Scale Rot Trans:先縮放再旋轉(zhuǎn)再平移。

Scale Trans Rot:先縮放再平移再旋轉(zhuǎn)。

Rot Scale Trans:先旋轉(zhuǎn)再縮放再平移。

Rot Trans Scale:先旋轉(zhuǎn)再平移再縮放。

Trans Scale Rot:先平移再縮放再旋轉(zhuǎn)。

Trans Rot Scale:先平移再旋轉(zhuǎn)再縮放。

Rotate Order:搞了半天沒啥動(dòng)靜如果有大佬知道評(píng)論區(qū)告訴我一下。

Translate:沿xyz軸方向的平移,每一個(gè)都在上一個(gè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行平移。

Rotate:繞xyz軸旋轉(zhuǎn),每一個(gè)都在上一個(gè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

Scale:沿xyz軸進(jìn)行非均勻縮放,每一個(gè)都在上一個(gè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行縮放。

Shear:相當(dāng)于斜切,也是在上一個(gè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行斜切

Pivot:復(fù)制的本地軸心點(diǎn)。

Uniform Scale:均勻縮放。

A-2

Output Group Prefix:這個(gè)功能就是會(huì)把每個(gè)復(fù)制的副本單獨(dú)分出來一個(gè)組方便后面調(diào)用

A-3

Copy Number Attribute:這個(gè)功能就是把每個(gè)復(fù)制出來的個(gè)體都有一個(gè)自己的屬性(我是這么理解的)

{GPT:Copy Number Attribute是Copy and Transform節(jié)點(diǎn)的一個(gè)屬性,它決定了每一個(gè)復(fù)制體的編號(hào)。這個(gè)屬性會(huì)在每個(gè)復(fù)制體上創(chuàng)建一個(gè)primitive attribute,它的值為該復(fù)制體的編號(hào)。

這個(gè)屬性非常有用,因?yàn)樗试S您在之后的節(jié)點(diǎn)中針對(duì)每個(gè)復(fù)制體進(jìn)行個(gè)性化的操作和控制。例如,您可以使用Attribute Promote節(jié)點(diǎn)將Copy Number Attribute提升為Point Attribute或Vertex Attribute,并在之后的節(jié)點(diǎn)中使用這些屬性來控制復(fù)制體的運(yùn)動(dòng)、形變等等。

在Copy and Transform節(jié)點(diǎn)的Output Tab中,您可以指定Copy Number Attribute的名稱。默認(rèn)情況下,屬性名為copynum。您可以將它更改為任何您喜歡的名稱。另外,Copy Number Attribute還可以使用表達(dá)式或其他方法進(jìn)行修改,以便更好地適應(yīng)您的工作流程。}

生成了一個(gè)copynum屬性,現(xiàn)在不怎么理解等著以后學(xué)習(xí)的節(jié)點(diǎn)多了后過頭來看可能就簡(jiǎn)單了。



A-4

使用方式

????????Copy and Transform節(jié)點(diǎn)的使用方式為選擇一個(gè)源幾何體作為模板,并設(shè)置需要復(fù)制的數(shù)量、復(fù)制后的變換方式以及復(fù)制產(chǎn)生的目標(biāo)幾何體名稱等參數(shù)。

適用場(chǎng)景

????????該節(jié)點(diǎn)主要適用于場(chǎng)景中需要大量復(fù)制的物體,例如樹木、草地、巖石等,可以通過復(fù)制和變換的方式快速地創(chuàng)建出大量的實(shí)例,以填充場(chǎng)景。

注意

????????在使用該節(jié)點(diǎn)時(shí)需要注意源幾何體的結(jié)構(gòu)和屬性,以確保復(fù)制出的實(shí)例可以正常渲染和使用。同時(shí)也需要考慮復(fù)制后的實(shí)例對(duì)計(jì)算機(jī)資源的消耗,盡量避免復(fù)制過多的實(shí)例導(dǎo)致程序運(yùn)行緩慢或崩潰。

????????Copy and Transform節(jié)點(diǎn)也可以與其他節(jié)點(diǎn)進(jìn)行組合,例如使用Copy Stamp節(jié)點(diǎn)對(duì)每個(gè)實(shí)例進(jìn)行個(gè)性化的變換,或者使用Attribute Transfer節(jié)點(diǎn)將屬性從源幾何體傳遞到復(fù)制出的實(shí)例中。

????????理解節(jié)點(diǎn)的原理和工作方式能夠幫助你更好地應(yīng)用節(jié)點(diǎn),并在必要的時(shí)候自行構(gòu)建和修改節(jié)點(diǎn)以滿足特定需求。

????????本專欄的內(nèi)容部分借鑒自Houdini幫助文檔,并結(jié)合個(gè)人實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)和整理。如果有任何錯(cuò)誤或不妥之處,歡迎指正和改進(jìn)。

????????希望通過這個(gè)專欄,能夠幫助更多的Houdini愛好者深入理解節(jié)點(diǎn)的原理和工作方式,掌握Houdini的核心技能,創(chuàng)造出更加出色的3D作品。


Houdini節(jié)點(diǎn)解析-Copy and Transform-1的評(píng)論 (共 條)

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