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為什么可以打五十分鐘?深度分析AG超玩會和Hero久競的最長膀胱局

2019-11-05 15:33 作者:小飯?zhí)靡曨l  | 我要投稿

上周五的西部大戰(zhàn)中,西部第一的AG超玩會和西部第二的Hero久競上演了一場精彩的對決,最后AG超玩會以3:2的比分險勝Hero久競,而這之中的最后一場,長達49分半鐘,更是被奉為經(jīng)典,刷新了今年來KPL的許多記錄。

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(KPL有史以來最強的比賽是2017春季賽仙閣打JC,時間為53分鐘,本場比賽是KPL史上第二久的膀胱大戰(zhàn))

為什么最后這局會成為膀胱局?為什么有人會說這是一場5打8的比賽?今天,堂堂就把整場比賽搬出來,和大家聊聊這王者榮耀新版本中,兩個截然不同的打法套路:野核(打野核心)與射核(射手核心)。


??BP和陣容

在最后一局的BP中,兩個教練可以說是費盡心思去給隊員們爭取到最好的陣容,同時給對手造成最難應對的情況。

Hero久競上來就ban掉了一諾的兩個射手:公孫離和馬可波羅,而AG超玩會這邊把姜子牙體系直接封印,順帶禁了當前射手勝率最高的成吉思汗。這樣,前面的4個ban位就禁掉了3個射手,能上場的射手基本就剩孫尚香、李元芳、虞姬和百里守約了(您的魯班、后羿、黃忠已下線)。

在前兩個位置的選擇中,AG率先拿出太乙真人,這是一個對射手位置的試探,看對面會采取什么行動。而Hero則選了盾山,針對AG可能拿出的射核陣容。

AG在看到對面的盾山后,果斷放棄了射核陣容,轉(zhuǎn)而成了野核陣容:祭出了爆炸傷害的娜可露露,還有師從夢淚的麟羽馬超。

在看到對面的娜可露露還有馬超后,Hero久競選擇了“天克”這兩位英雄的虞姬,希望可以利用虞姬的物理免傷規(guī)避對面切后排的傷害。

隨后的BP中,老帥的周瑜還是被Hero久競封印起來,而法刺火舞,上單東方曜也都沒有出場機會。最后老帥拿了一手王昭君作為群體控制,而Hero久競這邊則是拿了一個藍領楊戩來打野,還有一個功能型法師西施作為中路。

?最后兩隊呈現(xiàn)的陣容,可以說是風格迥異的。

?AG這邊是沒有射手的野核打法:雙邊戰(zhàn)士,單帶能力強,唯一后排是王昭君,有一定的自保能力,而開團方面有太乙真人,還有劉邦傳大的免傷效果,整體隊伍的進攻能力是真的強。

Hero則是一個雙C的射核陣容:虞姬射手,中路西施,加上藍領打野楊戩,配合帶閃現(xiàn)的光信,輔助盾山,作為一個反手能力很強的陣容,在拉扯中很有可能抓住對面破綻進行一波反打。盾山,西施都是反手能力很強的英雄,而且還有一個輸出能力驚人的光信。

乍一看,兩隊陣容真的是各有特色,甚至能說是矛盾相爭——到底是AG的露露秒殺Hero雙C,還是Hero擋住AG的進攻并反打致勝?

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戰(zhàn)況分析

按時間軸來說,對于野核的隊伍,前中期是相對強勢的。在前期抓人以及分帶推塔中,AG的這個陣容明顯有著很大的優(yōu)勢:馬超和劉邦的帶線能力都在光信之上。而清線后的快速支援更是團戰(zhàn)中一個重點。

比如,在1分15秒左右的時候,劉邦放棄下路兵線,直接來中路支援,形成了多打少的局面,幫助一諾的娜可露露搶到了第一個中路河道之靈。Hero這邊也很聰明,并沒有接團,而是選擇放給AG,不然這波極有可能被以少換多(馬超清線更快,李信無法支援)。

再比如,2分鐘的暴君團,Hero是有虞姬和楊戩兩名4級英雄,而AG只有娜可露露到4級。但是,由于陣型不好,在中路爆發(fā)的小規(guī)模團戰(zhàn)(試探)后,草叢視野被AG的太乙搶占,Hero隊伍被迫收縮陣型到藍區(qū),加上AG對抗路的馬超趕到,導致小龍在最后被AG收入囊中。

在現(xiàn)在的版本中,對抗路1對1其實是很重要的。對抗路的一路壓制/優(yōu)勢,會很大程度影響到團戰(zhàn)人數(shù)優(yōu)劣。而在勢均力敵的兩只強隊中,人數(shù)優(yōu)勢往往就等于戰(zhàn)斗優(yōu)勢,這也就是AG在前期能拿到經(jīng)濟和人頭優(yōu)勢的一大原因。

4分鐘時,AG在中路集合了4個人,在預判Hero位于上野區(qū)或者上河道后,由太乙開啟1技能加速進草,吹起戰(zhàn)斗的號角,并成功抓到同樣想進草開視野的盾山,幫助一諾的娜可露露收獲一血。

在幾波抓人之后,AG不斷利用野核的抓人優(yōu)勢,在三路給Hero制造了很多麻煩。

堂堂留意了一下,在12分鐘前,AG總共發(fā)起過3次越塔強攻,其中2次的目標都是在塔下的虞姬。雖然大多是人頭互換,但是有破壞防御塔的經(jīng)濟進賬,血賺不虧

前期AG野核陣容牢牢把握了自己在進攻端的優(yōu)勢,頻頻出擊,很好地打出了主動性。但是,Hero利用了雙C陣容的遠距離拉扯能力,在團戰(zhàn)消耗中對對面的突進也是格外關照。即使AG的隊員走位再小心,還是被盾山和西施的配合,打出恐怖的控制擊殺。

在前期,即使Hero前期一直處于一個小劣的狀態(tài),但是并沒讓AG把雪球滾到無限大的地步。這也為這場長達近50分鐘的比賽埋下了一個伏筆。

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12分鐘后,雙方經(jīng)濟來到了30K以上,這時的虞姬也有了無盡、末世和破曉的三件套,Hero開始有了反撲的能力。

在防止下路防御塔被AG強拆,成功用經(jīng)濟墊底的楊戩1換2后,Hero漸漸掌握了主動。AG野核陣容的問題開始暴露了出來:對面外塔越來越少,陣容越來越收縮,切入時機越來越少。

而Hero這邊的相對優(yōu)勢可就出來了。虞姬點人超疼,西施和光信的范圍傷害爆炸,反手能力凸顯??梢哉f,在正面開團方面,Hero是完全不虛AG的。?

比如在13分45秒的主宰爭奪中。其實Hero在開團時的陣型是很差的:隊伍在撤退時被強開團,楊戩被留下,盾山被控到大招都甩不出。但是靠著李信和西施的群體傷害還有虞姬的Poke,AG愣是被打到2換2的境地,而且是交了太乙的大招和露露的名刀。

這時候,AG很清楚自己陣容在推塔上的劣勢問題,通過分帶來破塔。在戰(zhàn)局進行到18分半,AG終于利用黑暗暴君的buff,將Hero推到只剩三座高地塔。

20分鐘之后,應該就算是大后期了。雖然Hero落后一萬經(jīng)濟,但各個隊員的裝備也基本成型了,有一戰(zhàn)的能力。

Hero盾山的開團點是AG十分懼怕的,如果背過去一個人,加上西施的控制,AG就會在打團前直接損失一人。在21分鐘和22分半,Hero都成功利用隊伍的整體控制打贏了團戰(zhàn),并將人頭追到13:15。

在后期,AG久攻不下,反而節(jié)節(jié)失利,幸好雙戰(zhàn)邊的帶線能力都很不錯,給Hero的兵線運營帶來了挺大的麻煩。避免了一波團戰(zhàn)猝死的情況發(fā)生。

焦灼中,AG開始利用新版本后期的一個強力資源點—風暴龍王。企圖拿龍之后,用高額的護盾拼一槍。同時AG的馬超還在繼續(xù)帶線,牽制住了Hero的中單西施在家防守,而且還成功破了一路高地。就算這只龍沒被老帥的王昭君用大招搶到,也不算虧,畢竟能讓Hero出高地的機會并不多,龍算是一個。

AG巧妙利用運營兵線的優(yōu)勢,將三路兵線都推至對面塔前,同時尋找機會開風暴龍王,引Hero出高地打團。雙方來來回回戰(zhàn)了幾個回合,AG的一諾總共拿到了4條風暴龍王,最終在40分鐘的時候破了Hero的三路高地。雖然人頭數(shù)被Hero反超,但是40分鐘的新版本三路超級兵,很快就會讓Hero感受到被小兵制裁的恐懼

在現(xiàn)在的版本中,以前30分鐘的兵線強度等于現(xiàn)在20分鐘的兵線強度。以此類推,這40分鐘的兵線強度可能要和以前50甚至60分鐘的兵線強度一樣了。

在40分鐘之后,Hero的隊員們開始忙著清線而不是打團,各種技能都交在了清線上,甚至有虞姬被超級兵一鉗子捅死的情況發(fā)生。

天下無雙!

最后Hero不堪AG和三路超級兵的攻勢,于49分半的時候敗下陣來,可以說此時三路超級兵的戰(zhàn)斗力完全堪比3個英雄,Hero后期在5打8的劣勢下,只能敗北!

總結分析

總的來說,這場比賽從BP就開始較量,AG從射核到野核的轉(zhuǎn)變還有Hero為應對AG野核而拿出的射核雙C陣容,都是為這場“膀胱局”埋下了伏筆。野核前期強勢的抓人開團能力被AG詮釋得淋漓盡致,而且雙戰(zhàn)邊的帶線能力也得到了完全的發(fā)揮。同時,Hero雙C的后期打團能力讓AG在中后期的團戰(zhàn)中可謂是吃盡了苦頭,在現(xiàn)在這個快節(jié)奏的版本里,能拖著打到50分鐘的,Hero打團是當之無愧的強,只能說Hero是輸在了兵線運營上,而這恰恰是新版本給游戲帶來的新的變數(shù)。

以上就是這場超超超長的比賽復盤啦!雖然現(xiàn)在很多人說是射手的強勢版本,但是其實在前期各種抓人和小規(guī)模團戰(zhàn)中,對打野的要求還是很高的。野核算是一個更符合版本趨勢的打法:只有打野經(jīng)濟起來了,整個隊伍在打野的節(jié)奏下才能實現(xiàn)經(jīng)濟的快速碾壓,獲得勝利。不妨說說

最近,你覺得是打野C而贏的場次多,還是射手C贏的場次多呢?


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