【奇跡時(shí)代4】派系自定義:社會(huì)特性、領(lǐng)袖起源
一、社會(huì)特性
游戲中有秩序、混沌、物質(zhì)、星辰、自然、暗影共6種理念,每種理念各有4個(gè)社會(huì)特性(每種理念中有1個(gè)社會(huì)特性需要通過萬神殿解鎖),總共有24個(gè)社會(huì)特性。


1、秩序
天選團(tuán)結(jié)者(chosen uniters)善良:【效果】+10品性、附庸領(lǐng)地+30%收入、持盾單位和長柄武器單位+1牌、+1耳語石;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的持盾單位或長柄武器單位;【沖突】所有邪惡社會(huì)特性。
善意奉獻(xiàn)者(devotees of good)善良:【效果】+10品性、善良級(jí)別每級(jí)+10帝權(quán)+10城邦穩(wěn)定度、支援單位和長柄武器單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的支援單位或長柄武器單位;【沖突】所有邪惡社會(huì)特性。
帝國主義者(imperialists):【效果】王城及其相鄰城市獲得+20城邦穩(wěn)定度+20金幣收入;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】首都+1人口;【沖突】熟練定居者(adept settlers)|? 舊版名稱-天生農(nóng)夫(natural famers)。
民間英雄(folk hero):【效果】英雄數(shù)量上限(Hero Cap)+1、初始單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】首都獲得<英雄住所>;【其他】需通過萬神殿解鎖。
2、混沌
多產(chǎn)蜂群(prolific swarmers):【效果】城邦人口增長的食物需求-10%、T1單位+1牌、非魔法起源單位維護(hù)費(fèi)-20%;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的T1單位。
儀式食人族(ritual cannibals)邪惡:【效果】-10品性、每次戰(zhàn)斗勝利后,最近城邦獲得戰(zhàn)斗中殺掉或損失的非魔法起源單位每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)+3食物+3法力、單位獲得食尸能力;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】無;【沖突】所有善良社會(huì)特性。
無情劫掠者(ruthless raiders)邪惡:【效果】-10品性、每次戰(zhàn)斗勝利后,最近城邦獲得戰(zhàn)斗中所殺掉的單位每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)+3金幣+3選拔;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】2個(gè)隨機(jī)英雄物品;【沖突】所有善良社會(huì)特性。
????:【效果】;(缺)【初始獎(jiǎng)勵(lì)】(缺);【其他】需通過萬神殿解鎖。
3、星辰
遠(yuǎn)古智者(ancient wise ones):【效果】當(dāng)一本魔典解鎖時(shí),該魔典中的1項(xiàng)隨機(jī)技能的知識(shí)消耗-60%;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1項(xiàng)隨機(jī)研究技能;【沖突】天才施法者(gifted casters)、暗影行者(shadow walker)| 舊版名稱-陰險(xiǎn)守望者(devious watchers)。
天才施法者(gifted casters):【效果】+20世界施法點(diǎn)、+20戰(zhàn)斗施法點(diǎn);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】額外解鎖1項(xiàng)戰(zhàn)斗法術(shù);【沖突】遠(yuǎn)古智者(ancient wise ones)、暗影行者(shadow walker)| 舊版名稱-陰險(xiǎn)守望者(devious watchers)。
法力引導(dǎo)者(mana channelers):【效果】召喚法術(shù)-40%法力消耗、魔法起源單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的魔法起源單位。
????:【效果】(缺);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】(缺);【其他】需通過萬神殿解鎖。
4、自然
熟練定居者(adept settlers)|?舊版名稱-天生農(nóng)夫(natural famers):【效果】城邦數(shù)量上限+1、新建城邦所消耗的帝權(quán)-50%、新建立的城邦+1人口;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】首都+1人口;【沖突】帝國主義者(imperialists)。
老練海洋旅者(experienced seafarers):【效果】漁場+2金幣+2食物+2選拔、航海單位-25%招募和維護(hù)消耗、航海單位+2牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】無。
傳奇獵人(fabled hunters):【效果】清除侵?jǐn)_、遠(yuǎn)古奇跡和資源節(jié)點(diǎn)+100%獎(jiǎng)勵(lì)、遠(yuǎn)程單位和散兵單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的遠(yuǎn)程單位。
天才收藏家(talented collectors):【效果】(缺);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】(缺);【其他】需通過萬神殿解鎖。
5、物質(zhì)
大建造者(great builders):【效果】采石場+2金幣、特殊行省升級(jí)-50%產(chǎn)能需求;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】首都獲得建筑工坊、石墻。
符文鐵匠(runesmiths):【效果】<單位附魔>解鎖研究-30%知識(shí)消耗、<單位附魔>維護(hù)消耗-30%、持盾單位和長柄武器單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的持盾單位或者長柄武器單位。
奇觀建造者(wonder builders):【效果】城邦吞并遠(yuǎn)古奇跡無人口要求、每吞并1個(gè)遠(yuǎn)古奇跡+20產(chǎn)能;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】附近1個(gè)遠(yuǎn)古奇跡已被清除。
完美工匠(perfectionist artisans):【效果】(缺);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】(缺);【其他】需通過萬神殿解鎖。
6、暗影
暗影行者(shadow walker)| 舊版名稱-陰險(xiǎn)守望者(devious watchers):【效果】城邦和行省+2視野、斥候單位獲得<通用偽裝>能力;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】旅行者<單位附魔>已啟動(dòng)且無需法力維持、1個(gè)額外的斥候單位;【沖突】遠(yuǎn)古智者(ancient wise ones)、天才施法者(gifted casters)。
強(qiáng)大塑能師(powerful evokers):【效果】戰(zhàn)斗開始時(shí)戰(zhàn)斗法師單位和支援單位+5戰(zhàn)斗施法點(diǎn)、戰(zhàn)斗法師單位和支援單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的戰(zhàn)斗法師單位或者支援單位。
惡意傳承者(scions of evil)邪惡:【效果】-10品性、邪惡品性每級(jí)+10選拔+10帝權(quán)、最高邪惡品性時(shí)招募單位+1牌、沖擊單位和持盾單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的沖擊單位或持盾單位;【沖突】所有善良社會(huì)特性。
巧舌如簧(silver tongued):【效果】(缺);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】(缺);【其他】需通過萬神殿解鎖。
7、社會(huì)特性一覽表

二、領(lǐng)袖起源

目前版本有以下兩個(gè)領(lǐng)袖起源(DLC中會(huì)新增):
1、冠軍勇士
城邦+10%金幣收入和+20城邦穩(wěn)定度;非英雄單位+20%經(jīng)驗(yàn)加成;自由城邦邦+100友好度。
2、巫師國王
城邦+10%法力收入;巫師國王每級(jí)+5世界地圖施法點(diǎn)和戰(zhàn)斗施法點(diǎn);戰(zhàn)斗中巫師國王具有<全力引導(dǎo)/Over Channels>能力,戰(zhàn)斗中可獲得1次額外施法機(jī)會(huì)。