神武11.25“劍嘯長安”前瞻(二③),125級新寵“典虎”、盾氣變身卡分析

本期是“劍嘯長安”資料片前瞻分析的第五篇。
會對125級新寵“典虎”,做一個前瞻性的分析和打造建議,幫助小伙伴們更好理解。純個人見解,有不同想法的同學(xué)可以留言補充。
上一期>>>11.25“劍嘯長安”前瞻(二②),105級新寵“文龍”、永恒變身卡分析

一、“典虎”分析:

1、基本情況:
攜帶等級飛升125級,變異5技能,和這個階段的多數(shù)寶寶一樣(除了劍魂、畫魂)是白板寵,洗寵難度不低。
2、成長:應(yīng)該是紅心1.269成長。

3、資質(zhì)上:
總資質(zhì)1500+1470+1580+1699+1690=7939,比雷神的7930略高,然而雷神攻資是1560,多的60攻資對法寵作用不大。等于典虎資質(zhì)完勝。

另外,在沒帶雙飾物的情況下,風(fēng)伯(135)總資質(zhì)才7891,羊力(145)總資質(zhì)才7925,可見典虎資質(zhì)的霸道。
擁天花板級速/法資,體資優(yōu)秀,防資元宵也可以補。
4、變身卡:
變異卡又是新效果:盾氣,而且后續(xù)小盾氣還要加強。
備注:盾氣是群體物理觸發(fā),但觸發(fā)以后對單體物理也有減傷效果。

以小盾氣當(dāng)下效果來分析(如果加強暫時不好分析),個人感覺對兩個門派的關(guān)系比較大。
第一個就是TG,估計策劃就是看到這屆全明星99階段全是雙TG、3TG,乃至4TG稱王稱霸,所以搞一手盾氣卡作為克制手段吧。高等級TG,反而沒那么依賴?yán)做?/p>
其它物理還好,因為變了盾氣,意味著就沒幸運卡、屬性卡了,單體殺起來就簡單了。不過FC可以72變戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)換卡。

第二個就是DF,嘲諷+盾氣,PK效果看對手陣容,但日常應(yīng)該挺不錯的。
個人感覺,這卡片對寵物的影響應(yīng)該不算大。
劍氣主要還是沖著寵物去的,打到肯變盾氣卡的職業(yè),本身也沒多少傷害。如果一定要說影響的話,流星飛矢傷害同劍氣,但屬于單體,不受盾氣影響。
5、染色:


顏值個人感覺一般,但神武難得有這種狂野的造型。
二、技能分析:
墮天一擊:
【土系法術(shù)攻擊】0級以上攻擊2個目標(biāo)、30級以上攻擊3個目標(biāo),攻擊后恢復(fù)自身本次傷害結(jié)果15%的氣血(對鬼魂類單位無效)

1、看動圖,秒3傷害869、1678、555的15%去掉小數(shù)點,的確是回血數(shù)值83、130、251,說明每個單位傷害都可以吸血。
15%這個數(shù)值其實有點小,同類游戲群法都是25%的。不過神武里除了法連以外,還有馭獸靈動可以變相提高一下。

2、土屬性法術(shù)(流行起來就是MW遭殃),一般來說特殊群法傷害都是略高于普通群法。只要這個群法傷害不低于普通群法,這個技能就是不錯的,畢竟這個吸血效果也沒占格子,屬于白給。
但在沒上線前還存在坑的可能性。

對比前兩天璃珠的動圖,同目標(biāo)且都沒帶武器,怎么傷害視覺上差這么多。難道測試的典虎靈力特意少加了?希望只是我想多了。
3、法寵打盾傷害高,然后吸血效果對鬼魂沒用,這和璃珠一樣是逼著血寵去打鬼魂的節(jié)奏。不然盾很有可能成了典虎的加油站。
不過,除了鬼魂外,法術(shù)躲避也可以起到一定克制。
4、看施法演示,是先回1個目標(biāo)的血,然后再回另外2個目標(biāo)的。所以,暫時還不確定,非選中目標(biāo)的2個回血,是發(fā)生在被掙扎前,還是被掙扎后。

先吸血再掙扎肯定更好,但要看上線后的實際情況。
三、打造建議:
15%吸血并不多,日常會是好手,PK效果靈力低了回血不多,靈力高了生存堪憂。這是純暴力、純速攻寵,PK很少打吸血的原因。
但是這個吸血是白給的,只要它的傷害有普通群法的水平,就值得一洗。

如果未來能形成面效應(yīng),衍生出戰(zhàn)術(shù),那也是尊主玩家必帶一只。而且,拋開特殊不談,只看資質(zhì),典虎也是最頂尖的。

另外,典虎特別適合通靈珠。因為通靈珠是看造型的,資質(zhì)越突出的BB,通靈珠出來的中等資質(zhì)就越好。
打造上,靈力不能低,但PK中生存能力太差,這點回血也沒啥價值。
參考>>>關(guān)鍵詞19|“群法”,多種分類及打造
所以屬性類型上,PK最佳打造是高靈血清、耐群,擁有一定生存能力。速群、全魔暴力則次之。

功能類型上,適合偏暴力、多克制清盾,不適合恐怖類干擾。
129級,950靈以上算暴力;150級,1050靈以上上暴力。