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三國(guó)志戰(zhàn)略版:淺談三戰(zhàn)武將設(shè)計(jì)理念

2022-02-12 09:58 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

前言

本帖主要是從游戲策劃對(duì)于武將設(shè)計(jì)思路上談?wù)剛€(gè)人對(duì)三戰(zhàn)武將及戰(zhàn)法的理解,從戰(zhàn)法細(xì)節(jié)角度解讀武將較少,希望大家一起討論和思考。

本帖主要分為三個(gè)部分:

  1. 三戰(zhàn)的目標(biāo)人群;

  2. 武將強(qiáng)弱的簡(jiǎn)單判斷方法;

  3. 關(guān)于未來(lái)武將及戰(zhàn)法的一些預(yù)測(cè)。


正文開(kāi)始


1.三戰(zhàn)的目標(biāo)人群。
本文所討論的目標(biāo)人群,不是游戲玩家的概念,而是氪金能力相對(duì)較強(qiáng)、屬于游戲收入主要來(lái)源的這一波人。這點(diǎn)不僅是策劃,很多人都能感覺(jué)到(策劃是有后臺(tái)信息的,看的更直觀),三戰(zhàn)這款游戲目標(biāo)人群有幾個(gè)特點(diǎn):①年齡集中25-45歲之間;②絕大部分有小康以上的穩(wěn)定生活和工作收入;③對(duì)三國(guó)歷史有情懷。
這里也多說(shuō)一句,目標(biāo)人群決定了為什么三戰(zhàn)策劃在周年慶選了郭德綱做代言人,以及這款游戲代練泛濫的原因。


2.武將強(qiáng)弱的簡(jiǎn)單判斷方法


通過(guò)三戰(zhàn)的目標(biāo)人群,我們可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論,就是這款游戲如果想好好運(yùn)營(yíng)下去、不是為了殺雞取卵(目前來(lái)看策劃的目的確實(shí)如此,雖然在很多選擇上遭到了大批平民玩家的反對(duì)),三戰(zhàn)是不會(huì)像三國(guó)殺那樣,設(shè)計(jì)出大量后來(lái)明顯強(qiáng)于前出現(xiàn)、與歷史(也可以說(shuō)是演義)武將強(qiáng)弱共識(shí)明顯有悖的情況。因?yàn)?0、40歲的中年人,特別是對(duì)三國(guó)歷史有獨(dú)特情懷的,不太愿意去玩歷史中的一些二、三流武將(關(guān)興、張苞之流),而放棄劉關(guān)張、曹操司馬懿陸遜這種名將;而對(duì)于名將,中年人們的氪金意愿更強(qiáng)(30歲熱愛(ài)歷史的中年人樓主飄過(guò))。
這也是為什么馬超這種武將不斷的有人去嘗試組隊(duì),無(wú)他爾,只因正史中他是劉備的四方將軍、地位甚至在趙云之上,演義中他更是殺的曹操割須棄袍于潼關(guān)、奪船避箭于渭水;同樣的道理,這也是為什么群雄很難設(shè)計(jì)出超強(qiáng)的武將,以前是,現(xiàn)在是,將來(lái)更是,因?yàn)槿龂?guó)的主旋律就是魏蜀吳,這三個(gè)國(guó)家出的名將也最多,策劃不可能設(shè)計(jì)出一個(gè)名與實(shí)差距太大的群雄武將(除非是歷史中早死或偏虛構(gòu)的,這樣能夠讓人較難將該群雄武將與同時(shí)期的魏蜀吳武將直接比較,如朱儁、呂布、華佗、左慈等)。

因此,可以總結(jié)一點(diǎn),除非特殊情況(點(diǎn)名馬超、黃忠),武將強(qiáng)弱的簡(jiǎn)單判斷方法就是名氣。大家可以回憶一下,袁術(shù)、魏延剛出來(lái)時(shí),都是覺(jué)得這武將太超模了,無(wú)敵了,而到了實(shí)戰(zhàn),袁術(shù)這種級(jí)別的梟雄永遠(yuǎn)比不上劉備、孫權(quán)、曹操;魏延還算不錯(cuò),但是穩(wěn)定性跟張飛相比就差了,而用魏延代替關(guān)羽的蜀盾跟桃園相比的結(jié)果大家也有目共睹;魯肅剛出來(lái)時(shí),大家又覺(jué)得不強(qiáng),這武將太脆,多少人拆奇計(jì)良謀時(shí)在魯肅和凌統(tǒng)中選擇拆魯肅,但結(jié)果是慢慢大家發(fā)現(xiàn)魯肅是個(gè)核心輔助,穩(wěn)定增傷(轉(zhuǎn)屬性)+減傷+回血,S3S4比不上凌統(tǒng)只是沒(méi)有合適的體系。這些例子的想表達(dá)的就是,策劃對(duì)于一個(gè)武將,是有個(gè)綜合的定量評(píng)分(屬性、技能等等),類(lèi)似我們現(xiàn)在用的很多的小程序,而這個(gè)綜合評(píng)分,可以合理推斷跟名氣的相關(guān)性會(huì)很強(qiáng),名氣大的總分相對(duì)較高。

這里也多說(shuō)一點(diǎn),為什么會(huì)發(fā)生技能明明看起來(lái)很強(qiáng),但是上了戰(zhàn)場(chǎng)就是不太行的原因,袁術(shù)穩(wěn)定,但是屬性太差,打出來(lái)還是沒(méi)傷害,除非你很紅;魏延上下限都高,但是太演,你要想讓他變硬還是得紅。因此策劃可以從屬性、技能發(fā)動(dòng)率等許多因素進(jìn)行調(diào)整(這里就不提暗調(diào)之類(lèi)的陰謀論,光論紙面上的),這些因素玩家們光看技能介紹很難有感受,而策劃則有一個(gè)評(píng)分早早看穿。

說(shuō)到這,關(guān)興張苞的強(qiáng)度就可以有一定預(yù)見(jiàn)。關(guān)興準(zhǔn)備一回合發(fā)動(dòng)率40%,張苞發(fā)動(dòng)率35%,聯(lián)動(dòng)強(qiáng)弱自由心證,但是從過(guò)去看,聯(lián)動(dòng)越復(fù)雜穩(wěn)定性越差,下限很低,可以參考孫尚香結(jié)盟+孫權(quán)。



3.關(guān)于未來(lái)武將及戰(zhàn)法的一些預(yù)測(cè)


本帖所說(shuō)的預(yù)測(cè)不是預(yù)測(cè)一定會(huì)出啥戰(zhàn)法,而是從思路上分析可能哪些武將會(huì)被加強(qiáng),作為不是滿紅的普通玩家可以留著先不拆、不要覺(jué)得現(xiàn)在沒(méi)用就換典藏。
其實(shí)不用上面的分析很多人也看的出來(lái),這些賽季被明顯加強(qiáng)的就是一些名氣大的隊(duì)伍及武將。因?yàn)槊c實(shí)爽是三戰(zhàn)這個(gè)標(biāo)榜歷史情懷的游戲非常忌諱的,如果有名將出現(xiàn)名與實(shí)爽的情形,策劃會(huì)想辦法進(jìn)行加強(qiáng),我舉幾個(gè)例子大家一起看看:


①桃園。傳統(tǒng)的盛氣橫掃桃園就是強(qiáng)隊(duì),盛氣橫掃被拿掉之后桃園走肉隊(duì)思路重歸強(qiáng)隊(duì),隨著賽季進(jìn)程桃園慢慢變?nèi)踔蟛邉澩ㄟ^(guò)箕形陣、惰歸(這個(gè)技能就差沒(méi)寫(xiě)張飛專屬了)、威謀等一系列戰(zhàn)法讓他的強(qiáng)度再上來(lái)。原因就是,不管你了不了解三國(guó),劉關(guān)張?zhí)覉@結(jié)義是肯定知道的,一個(gè)情懷游戲不會(huì)讓桃園成為一個(gè)拉胯的隊(duì)伍,未來(lái)如果桃園強(qiáng)度下降,策劃也會(huì)繼續(xù)出戰(zhàn)法讓桃園再回歸。但需要說(shuō)的是,限于桃園這個(gè)隊(duì)伍武將獲取的難度(從S1就能用,也不是特別難抽,關(guān)張都有小卡包,普通玩家有幾個(gè)紅點(diǎn)都比較正常),桃園很難成為T(mén)0隊(duì),策劃會(huì)一直讓他待在T0守門(mén)員的位置。


②蜀槍。演義中大名鼎鼎的五虎上將從S1開(kāi)始就沒(méi)上過(guò)T0確實(shí)也是挺尷尬的,武將如小關(guān)加入,戰(zhàn)法如據(jù)水、絕其加入、兵種如青州兵修改,策劃也一直在小心謹(jǐn)慎的加強(qiáng)(五虎很好抽,加強(qiáng)的太過(guò)沒(méi)法保證平衡),但目前效果確實(shí)一般。


③司馬懿。S2魏盾沒(méi)法完全體,S3立刻喊來(lái)郝昭,陸遜統(tǒng)治三戰(zhàn)之后司馬藤甲戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境奇差,策劃又叫來(lái)了滿寵(說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得滿寵的設(shè)計(jì)初衷是為了讓司馬盾放棄藤甲),甚至不惜直接改司馬技能。目前來(lái)看,收效一般,但未來(lái)應(yīng)該還會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)直到出現(xiàn)司馬懿的強(qiáng)隊(duì)(而不是帶藤甲的功能隊(duì))。很簡(jiǎn)單的道理,魏國(guó)目前明顯弱于吳蜀,而策劃如果要想讓魏國(guó)出一隊(duì)名氣大的強(qiáng)隊(duì),要么是武將領(lǐng)銜,如夏侯?lèi)?、許褚、徐晃等(但看管們明顯會(huì)覺(jué)得五虎的名氣更大,所以不宜加強(qiáng)),要么是智將領(lǐng)銜,如司馬懿、賈詡(走法系,也是策劃目前的思路)。


④馬超、孫權(quán)等普攻系武將。看到7御之恥很多人覺(jué)得并沒(méi)有加強(qiáng),但是馬超弱其實(shí)是體系和版本的問(wèn)題。馬超代表的是以普攻為傷害的體系,這個(gè)體系太懼怕盛氣了(除非出一些輔助攜帶能給友方提供群體洞察技能的),而盛氣又是戰(zhàn)場(chǎng)上最常見(jiàn)的技能之一,因此普攻體系在現(xiàn)有戰(zhàn)法庫(kù)下很難有所作為。但普攻系作為這個(gè)游戲中重要的輸出之一,整個(gè)體系沒(méi)有強(qiáng)隊(duì)?wèi)?yīng)該不是策劃想看見(jiàn)的,因此虎踞、速乘、血刃等一系列戰(zhàn)法加入,雖然目前來(lái)看仍然不行,但是預(yù)計(jì)未來(lái)還會(huì)不斷加強(qiáng)直到出現(xiàn)強(qiáng)隊(duì),普攻系加強(qiáng)意味著普攻系中傷害相對(duì)穩(wěn)定的馬超將會(huì)加強(qiáng)。


尾語(yǔ)

隨著游戲的更新迭代必然會(huì)出現(xiàn)沖突甚至推翻,請(qǐng)大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~

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