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游戲中的鏡頭運用指的是什么?

2023-06-08 12:00 作者:萊普斯設計學院_Laelaps  | 我要投稿

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? ? ?鏡頭是游戲設計中的重要工具,游戲鏡頭有兩種不同的用途,一方面,鏡頭服務于玩法,比如廣視角能帶來充沛的外圍視野,高倍放大鏡頭則能讓玩家精確瞄準。另一方面,鏡頭也服務于美學,比如一個超廣角鏡頭會讓角色顯得渺小卑微,而一個近身特寫則可能喚起玩家幽閉恐懼。第一人稱視角帶來沉浸感,而上帝視角則給你神的感覺。不同視角能表達不同氛圍、情緒和畫面張力,所以開發(fā)者可以巧妙運鏡來營造特定效果。?

? ? ? ?因為鏡頭既服務玩法也服務美學,當這兩個目標產(chǎn)生沖突時,游戲設計師該何去何從呢?這集GMTK視頻里,作者通過戰(zhàn)神、生化危機及蝙蝠俠等經(jīng)典游戲案例討論了3D游戲鏡頭設計的巨大挑戰(zhàn),并給出結(jié)論——鏡頭設計歸根結(jié)底要服務于玩法。


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