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歷史上的魔方速擰方法,最后一個(gè)極其新穎

2022-06-17 14:00 作者:夢(mèng)圖魔方  | 我要投稿


看看這眼花繚亂的解法思路

你們暈了嗎?

(反正我先暈為敬)

????????背公式的時(shí)候大家有沒有想過公式是怎么來的呢,思路又是什么呢?


今天就來個(gè)科普大講座

分別來說說

CFOP、橋式、ZZ、角先、Mehta

各大解法的思路



CFOP解法

????????CFOP 由Cross, F2L, OLL, PLL四個(gè)部分組成。有人說CFOP是幾個(gè)魔方愛好者在1981年左右提出的一種三階速度求解方法。但也有另外一種說法,cfop的發(fā)明者是Jessica Fridrich教授,網(wǎng)上眾說紛紜,也不必太過糾結(jié)了。

?????????CFOP法的步驟可理解為層先法的精華版,公式量雖然增加了,但能大幅度提高還原速度,所以想進(jìn)階速擰的魔友大部分都會(huì)選擇這個(gè)解法,其也被稱為目前最主流的速擰解法,在比賽中非常受歡迎。



橋式解法

????????橋式解法是2003年由法國(guó)人Gilles Roux提出的,他以自己的姓為這種方法命名:Roux。這種解法思路獨(dú)特,很考驗(yàn)人的思維,因此成為了靈活性最強(qiáng)的解法之一,步驟分四步,分別是:第一橋,第二橋,CMLL,6E4C。

????????目前,橋式解法在流行程度上僅次于CFOP,公式量相對(duì)于CFOP少很多,只有42個(gè)公式,解法思路簡(jiǎn)潔靈活,公式少,但極其講究思維。因此很多不想背過多公式,又想提速的魔友,選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)橋式解法。



ZZ解法

????????ZZ方法是Zbigniew Zborowski在2006年創(chuàng)建的一種三階的快速求解方法,是以名字的首字母命名的。解法大體復(fù)原步驟:EO-Line/EO-Cross→ZZ-F2L→LL。

????????該方法重點(diǎn)在于較少的還原步數(shù)和流暢的轉(zhuǎn)動(dòng)手法。在復(fù)原F2L時(shí),魔方只需要轉(zhuǎn)動(dòng)L、U和R層即可復(fù)原,這說明魔方將固定方向,無需轉(zhuǎn)體,從而可以得到更快的復(fù)原速度。也因?yàn)榇颂匦?,許多人將zz解法用于三階單手速擰。



角先解法

????????角先法也稱CF解法,在魔方興起當(dāng)時(shí)也算是一種速擰解法,與我們?nèi)缃衩Q的思路類似,角先法相對(duì)較容易理解,所以在上個(gè)世紀(jì)80年代很多人學(xué)習(xí)。理論上角先法適用于解決所有帶角塊的魔方。

????????它是先將魔方的八個(gè)角歸位定色,然后再填補(bǔ)棱色,最后完成復(fù)原。角先法易觀察、公式少,可短期內(nèi)達(dá)到40秒內(nèi)還原,但是步數(shù)多,大約在110步左右,公式中有較多的M和E,所以不容易突破30秒。而且隨著層先法的流行,角先法也漸漸變得冷門了。



Mehta解法

????????Mehta解法是近幾年才發(fā)明的一個(gè)很新的還原方法,由印度人Yosh Mehta在2020年提出,解法也是以他本人名字命名的。

????????此解法共有5個(gè)分支方法:Mehta-6CP、Mehta-APDR、Mehta-CDRLL、Mehta-JTLE、Mehta-TDR。

????????其中Mehta-TDR最為高效,優(yōu)點(diǎn)是公式化、平均步數(shù)短;而且這個(gè)分支方法還被全世界最強(qiáng)的方法中立者Tao Yu所主力。



你用過哪些解法呢?


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