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《瘟疫傳說:安魂曲》評測:距神作僅一步之遙

2022-11-03 23:27 作者:靛酊嬭翊  | 我要投稿

在前作《瘟疫傳說:無罪》發(fā)售3年半后,《瘟疫傳說:安魂曲》終于登陸了PC,XSX和PS5,美中不足的是游戲在兩家的次世代主機(jī)上都只有30幀,想要1080P全特效60幀跑本作甚至需要RTX3070,但是這畫質(zhì)換來的高性能需求真的值得嗎?

  (為避免混淆,前作和新作除第一次出現(xiàn)外均以《無罪》和《安魂曲》稱呼)

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30幀換來的次世代畫面

  我使用的是Xbox Series X,游戲運(yùn)行在1440P 30幀,這對于一款運(yùn)行在次世代主機(jī)上的游戲來說是有些不可思議的,如果一款游戲運(yùn)行在2K分辨率下通常都是60幀,某些優(yōu)化較好的游戲甚至能以4K60幀運(yùn)行。但與此相對的,《瘟疫傳說》展現(xiàn)出來的畫面是當(dāng)下最為次世代的,游戲中的隨意一張截圖就能展現(xiàn)出本游戲的實(shí)力,前作在遠(yuǎn)景上的表現(xiàn)力已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),到了《瘟疫傳說》,只截出遠(yuǎn)景給游戲玩家看的話也會(huì)有許多人意識不到這是游戲畫面吧。

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  制作組宣傳的另一大賣點(diǎn)是同屏的老鼠數(shù)量,本作中老鼠數(shù)量可以達(dá)到同屏30W的恐怖數(shù)量(對密恐玩家也很恐怖×),游戲中有著大量展示巨量老鼠的場景,并且和游戲2K30幀的優(yōu)化對比下,老鼠的數(shù)量似乎并不會(huì)影響幀數(shù)的穩(wěn)定,讓人不得不懷疑制作組是不是把優(yōu)化的努力用錯(cuò)了方向。整個(gè)游戲中我唯一一次感覺到掉幀的情況就是面對著火光的時(shí)候(相當(dāng)常見,面對火光許多游戲都會(huì)有性能問題)。很明顯Asobo在幀數(shù)的穩(wěn)定性上是下了功夫的。

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  游戲中的鼠潮和前作相比甚至可以稱得上弱化了,前作中還有著會(huì)熄滅火焰的鼠潮“龍卷風(fēng)”,并且在后期鼠群甚至?xí)@開主角。但到了《安魂曲》這些前作就有的設(shè)定消失了,前期主角們依舊要躲避鼠群,而且直到游戲進(jìn)程的1/3雨果才重新解鎖了統(tǒng)御鼠群的能力,即使解鎖后鼠群依舊是需要被克服的難題。還有一點(diǎn)要說的就是這代操控鼠群時(shí)的視角相當(dāng)反人類,攝像頭放得相當(dāng)?shù)停笕旱囊苿?dòng)速度又比較快,我已經(jīng)可以想象出不暈3D的玩家可能也暈這個(gè)視角的景象了。

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劇情及演出

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