【代投】APP群2武將技測(cè)評(píng):(8)突石系列

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R047 【突石】
耗藍(lán)20,一塊利石命中敵將↓體,固定殺將11,殺將判定可miss。殺傷敵將身邊的士兵,第一次判定最多8人,但共有【兩次殺兵判定】
R055 【突石劍 】
耗藍(lán)23,主石和小突石完全一樣,11點(diǎn)傷害,同樣的打?qū)⒏怕蕀iss,同樣的兩次中心石殺兵判定
在突石的基礎(chǔ)上多了兩塊副石,在敵武將周圍隨機(jī)出現(xiàn),單獨(dú)判定,測(cè)試時(shí)最多可命中兩次敵將,殺將22血,但概率極低。
殺傷不穩(wěn)定,圓陣待機(jī)20左右
R064 【突劍四方】
耗藍(lán)27,主石傷害12,其它和小突石完全一樣,不贅述
在突石的基礎(chǔ)上多了四塊副石,在敵武將周圍隨機(jī)出現(xiàn),單獨(dú)判定,有一定概率命中兩次敵將,殺將24血.
殺傷不穩(wěn)定,圓陣待機(jī)27左右
突石劍副石落點(diǎn)分布(敵將圓陣待機(jī),L001續(xù)命,20次突劍后的殺傷范圍):

很顯然,副石主要集中于敵將上方,下方判定概率較低。突劍四方落點(diǎn)類似,下方判定概率略高。
三種技能的壓技時(shí)間略有區(qū)別,不過(guò)我知道你們不關(guān)心

壓技時(shí)間:

壓技合圍殺將能力:11/12+15
兵將合圍殺將能力:11/12+20
三個(gè)突石的主石都是待機(jī)打?qū)⒈刂?,移?dòng)概率miss;至于副石打?qū)⑼耆浅楠?jiǎng),和敵將是否移動(dòng)關(guān)系不大
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微操篇:
我知道你們?cè)诘仁裁?/span>

【突石必中秘訣】
對(duì)于【逃跑】的敵將:比較簡(jiǎn)單,稍加練習(xí)后必中
盯住小地圖,觀察代表敵將的白點(diǎn)的位置。白點(diǎn)每過(guò)一段時(shí)間,就會(huì)往后跳一格,對(duì)吧
在白點(diǎn)【剛移動(dòng)到下一格位置】時(shí),釋放突石,必中
可借用壓技的操作,反復(fù)鼠標(biāo)左鍵右鍵(不是鍵盤(pán)左右鍵),把握時(shí)機(jī),非常容易掌握
對(duì)于【前進(jìn)】敵將:
釋放時(shí)機(jī)換成【即將移動(dòng)到下一格】,其它完全一樣。命中前進(jìn)敵將需要預(yù)判,難度較高
對(duì)于按住鍵盤(pán)左右鍵再釋放,劍心已辟謠,私以為這不一定是100%的謠言,可能和群二窗口化有關(guān)
【主石的兩次殺兵判定】
可用于敵軍兵將齊出局,可用于敵軍兵將合圍局。
兵將合圍的兩次判定完全看臉,不表。
兵將齊出局,只要命中前進(jìn)的敵將,必定會(huì)有兩次殺兵判定,反之不一定
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