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虛幻四怎么導(dǎo)出資源?

2019-09-29 14:48 作者:來自程序員的暴擊  | 我要投稿

一個(gè)游戲是由很多的資源支撐起來的,模型動(dòng)畫貼圖UI等等......

這些東西不是用一次就扔掉了,它們大概率還會(huì)出現(xiàn)在另一個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中,那么這就涉及到一個(gè)資源復(fù)用的問題。

那咱們就說一下怎么把UE4中的資源導(dǎo)出來復(fù)用到另一個(gè)項(xiàng)目中去。

1.導(dǎo)出單個(gè)文件,選擇Asset Actions選項(xiàng)中的Migrate(遷移)選項(xiàng)。

2.然后會(huì)跳出一個(gè)窗口告訴你是否要遷移到另一個(gè)項(xiàng)目,選擇OK就可以。

這樣就完成了。

但是注意,這種遷移方式遷移出來的資源并非是資源的原始文件類型。而是UE4當(dāng)中的文件類型是以.uasset結(jié)尾的。這種類型只能用于UE4引擎。

如果想要導(dǎo)出資源的原始類型的話,則需要選擇另一個(gè)選項(xiàng)了。

但是注意,這種方式也是有缺點(diǎn)的,它只能導(dǎo)出單個(gè)文件。所以實(shí)際用途比較有限。

遷移可以遷移整個(gè)文件夾,它會(huì)連同你的子文件一起導(dǎo)出來,所以實(shí)際用的也是最多的。

注意:在導(dǎo)入遷移文件的時(shí)候一定要注意保持文件結(jié)構(gòu),否則很容易出現(xiàn)貼圖丟失骨骼丟失動(dòng)畫丟失......各種問題。




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